红霞大峡谷在什么地方,红霞古镇在哪

作者:96 封面:《红霞岛》

《红霞岛》(Redfall)可以说是一款典型的“出道即巅峰”的游戏。该游戏在2023 年E3 微软新闻发布会上正式宣布为压轴游戏。它是由Bethesda旗下著名的Arkane工作室开发的。 《Arkane》在业界并不算大红,但作品质量始终如一,设计也很精彩,所以拥有很多粉丝,我也是其中之一。 Arkane刚刚加入微软大家庭,但由于与索尼的合同限制,他们尴尬地准备了一款新的PS5限时独占型号《死亡循环》(Deathloop,2023)。游戏发售后,在业界获得了非常正面的评价,玩家对《红霞岛》的期待值上升。微软对《红霞岛》 寄予厚望,原定于2023 年发布。一年后,它到达了,结果不是又一次大胜利,而是对—— 进行了压倒性的负面评论,这可能是由于照片等苛刻的指标。表演、技术能力、任务、设计和叙事效果等主观情感都受到了不同程度的批评。微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞为游戏质量不佳表示歉意出于好奇,我约了朋友来体验这款游戏。在玩之前,我对《红霞岛》还是有一定信心的,认为实际体验可能没有媒体评论的那么糟糕。另外,即使游戏真的很糟糕,至少你可以在向朋友抱怨的同时完成它。没想到,我们——花了6个小时把第一张图大部分都玩完了,不得不放弃。到底是什么严重问题让我在如此兴奋的情况下放弃了这款游戏呢?为什么微软要在这样一个未完成的作品上投入巨大的推广资源呢?下面我想分享一下我的看法。

第一个小时的感想:多人匹配失败和单调的单人模式不过,HowLongtoBeat 的页面显示,游戏的主线故事只有11 个小时长。这或许意味着这款游戏有着和《使命召唤》 《神秘海域》系列一样精致的剧情表现,又或许是在画面上应用了次世代特效?毕竟在最初宣传的时候,游戏就号称是用《红霞岛》系列打造的。虚幻引擎5。在等待下载的过程中,笔者查了资料,发现成品所使用的引擎已经被秘密还原为虚幻4。此时,我的朋友已经有些沮丧了,所以他决定使用微软的云游戏(xCloud)功能来同时玩和下载。没想到,Xbox主机的云游戏模式无论如何都无法配对成功。之后我尝试了其他游戏,但仍然无法配对,我意识到xCloud服务有问题。无奈之下,我们开始单独玩教育任务——,并观看了游戏现在著名的“PPT过场动画”。角色在屏幕上没有移动,单调的背景面板大大削弱了对话的情感吸引力。可以肯定地说,我对这款游戏的第一印象并不好,但幸运的是我的期望很低。《耻辱》的教学任务引导不是很清晰,在第一个场景中聊天玩耍找到船的出口需要一段时间。好在天空场景中的静波保持了Arkane一贯的美术品质,解锁主据点之前的流程体验也算可以接受。 Arkane 的场景艺术能力依然强劲。在线教程结束后,我再次探索了游戏的开放场景。我本以为游戏会有Arkane标志性的潜行元素,但当我真正遇到敌人时,我很快就被发现了,别无选择,只能正面对抗。任务内容也和消灭敌人、解放基地一样。在等待游戏下载的同时,我和朋友们开玩笑。游戏的单人模式很单调,但我认为职业组合设计的多人模式是不同的。

第二个小时感想:画质差,性能差第二天,我启动了游戏,期待100GB的容量,但是当我在本地运行时,画质也不是很好。 30 帧不稳定,在黑夜场景中更难看清细节。更糟糕的是,它还缺乏电影般的故事讲述。游戏中的过场动画大部分遵循“静态模型/图片+配音”的格式,之前的游戏《掠食》 《红霞岛》表明Arkane的人物艺术很漂亮。加入太多电影化的表演并不现实。然而,当涉及到《全境封锁》时,比较目标是《孤岛惊魂》 《红霞岛》。在这些分层合作射击游戏中,与后两者出色的过场剧情呈现相比,《孤岛惊魂》的表现显然配不上3A。卡通化的人物艺术也增强了画面的廉价氛围。渐渐地,游戏内容的匮乏和设计问题变得明显。序章完成后,您将看到一张巨大的地图,其大小仅为《往日不再》 《消逝的光芒》 《红霞岛》 等开放世界游戏的四分之一左右。游戏场景本身并不大,也没有任何车辆,所以从主基地步行即可轻松到达任务地点。

第三个小时的想法:混乱的多人游戏平衡调整。我之所以能忍受,是因为有朋友在我身边。这款游戏令人印象深刻的地方在于,游戏存在难度平衡的问题。由于某种原因,所有敌人在在线模式下都极其脆弱,这使得游戏变得更加容易。笔者随后上网查了一下,显然发现这是多人模式的一个bug。在一定条件下,系统会根据玩家是否仍为1级来设置敌人数值。如果出现这种情况,那些在游戏中进步到一定程度并获得好装备的玩家就会变得太强了。多人模式的合作性质也不清楚。在单人模式下,玩家几乎不会经历渗透。最初我们以为在线模式下,一侧只需吸引火力,另一侧则负责防敌。基本上发展成枪战,但是渗透元素完全没用。游戏保留了《Arkane》的潜行元素,但主要的战斗方式仍然平淡无奇。不过这款游戏的射击体验并不是很好,瞄准系统设计和枪感都不够好。 30帧让玩家更加困惑。另外,敌人并不多(或许游戏本来就是为了偷袭玩家而设计的),使得战斗体验不那么刺激。至于具体的工作技能,我什至不记得它扮演了什么角色。完成了一些主线任务,探索了一些场景,并在几个镜头中击败了地区首领,我们有点累了,所以我们决定休息一下,等到下次再完成主线任务。在线模式的主要进度只是简单地跟随主人,所以作为参与者,作者的存档进度仍然停留在游戏的早期阶段,只有等级有所提高。这段时间我的朋友也开始闲逛,我们一起做主线任务,这也是我意外退出游戏的原因之一。稍后会详细介绍。

第四小时思考:场景探索缺乏奖励进入第三场也是最后一场比赛。这一次,我搭建了一个游戏室,却发生了一件非常尴尬的事情。 ——. 明明之前的主线任务已经完成,但是屏幕上并没有相关的交互提示。就是这个任务提示消失了。如果您有知道如何继续该过程的朋友,请告诉我。朋友无奈之下建议我先探索一下场景,也许完成一些支线任务,然后再恢复主线。这也暴露了游戏支线任务的单调性。我们开始解锁快速旅行的每个安全点,但制作团队很懒,对地图上的每个安全点重复使用相同的任务。只有少数分支(可能只有个位数)包含新情节或新游戏玩法等实际内容。不安全的地方很少,而且大地图感觉太空旷。我和我的朋友们在旅途中很少有互动,只有偶尔遇到的敌人提供了一种温和的、不太好的战斗体验。值得一提的是,我和朋友在作画的过程中发现了一座异常高的灯塔。从它独特的结构来看,大家都以为里面会有隐藏的道具和支线任务。最终花了一分多钟的时间爬到了塔顶,却令人失望,意外的是空无一人。

第五个小时的感想:剧情锁定了很久,故事和机制也不太契合,但我做了很多支线任务都无法解锁主线任务,所以我决定把它放在朋友的它必须改变。继续玩游戏。多人模式下无法共享任务进度。你只能再次完成主线任务并做一些支线任务。大多数任务的目标是移动到特定位置并消灭所有敌人。 Boss战基本上不考验你的战术配合,你只需要依靠你的装备水平来击败他们。最后遇到了剧情锁定,必须“解锁N个基地”才能继续主线推进,这显然是为了节省时间。目前,如果不做这些高度重复的支线任务,我就无法完成主线任务,但它们都在我的档案中完成了,再做一次的想法感觉就像是一记耳光。我不想再玩这张地图了。更糟糕的是,切换房间后,游戏从简单的一击就能杀死敌人的难度逐渐变成了有敌人的情况。脸皮厚,脸皮厚需要一遍一遍通关的极高难度关卡—— 这显然不能体现游戏的数值平衡性,很可能是开发商设计的难度级别不合理。直接进入主线的仓促游戏没有达到足够高的水平来完成任务。我和我的朋友开玩笑说我们应该放弃,否则我们的友谊可能在我们完成游戏之前就结束了。我觉得这是非常有诚意的。

第6小时,放弃时刻:由于后期测试不充分,游戏无法正常进行。为了解决主线无法进行的bug,我们尝试了各种连接、退出、重新进入支线的方法。重装,换PC版本,换主机,但结果只是。还发现了更多问题:重新加入游戏时加载时间长、PC 和主机平台之间连接时匹配失败、重新启动房间后价值不平衡.令人沮丧。在Arkane的Discord频道上,讨论区《红霞岛》的参与者也很少。另外,这款游戏需要玩家全程在线。接到任务后,卡在主线上,无法取消任务。换句话说,你已经失去了自己解决问题的手段。因此,在发布官方更新来解决这些问题之前,我可能不会再玩这个游戏。然而,负责开发的Arkane Austin 部门迄今为止的沉默令人非常不安。 —— 游戏在发布后不久只发布了几个补丁,但仍然存在一些严重的错误。诸如承诺的离线模式和主机版本上的60 帧之类的事情还有很长的路要走。在游戏预售期间出售季票是对未来内容更新的承诺。然而官方方面对于游戏中存在的Bug却很不情愿,几个月都没有任何动静。有了这种态度,你怎么能相信更新可以让你免于失败呢?

微软对《红霞岛》的积极营销或许也是为了证明这种模式的可复制性。《红霞岛》 如果口碑能够重振,示范效应会很大,让更多的厂商能够感受到订阅系统的前景。这是一场豪赌,但目前还很难说结果如何。 (编者注:10 月7 日,本文完成后,《红霞岛》 发布了“Update 2”补丁,可以让XSX/S 平台支持60 帧。 PS. 作者反馈根据文章内容,本次更新后您将无法继续主线(仍然没有修复.)。

封面:《双人成行》 *本文内容为作者本人观点,不代表indienova立场。未经授权禁止转载。

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