《暗黑3》 玩着睡着的现象其实2中也存在。
故事剧本是拯救幸存者并打败大菠萝。
剧情方面,加入了一些随机任务来丰富故事,但故事过于简单。但它并没有为核心故事添加任何内容。
在《大菠萝》之前,很多游戏,比如RPG、SLG、AVG,都是以故事为导向,核心部分被打磨到极致,玩家在玩的过程中就会被吸引。
在音乐上,它主要是为了营造气氛,配乐整体相对黑暗。没有遭遇危险的恐惧,没有悠然自得的闲适,没有脸红、扑通扑通的尴尬。
《大菠萝》缺乏良好的剧情和配乐,这使得它的沉浸感较差,对玩家的吸引力也较低。
游戏有一些经典的特征会让人退出。
例:《最终幻想》系列是飞艇和陆行鸟的杰作,让您体验旅行的乐趣。乘坐飞艇飞向天空
焕然一新,享受乘坐陆行鸟穿梭于各大洲之间的乐趣。故事跌宕起伏精美,配合轻松的音乐,就像一幅美丽的画,让你身临其境。
《信张野望》系列,优秀的历史剧情,无论玩家选择历史路线还是IF路线,不仅能体验真实的历史事件,还能享受游戏的策略性。具有教育意义且有趣。
《超级机器人大战》系列》是一部机器人动漫合集,体验每部作品的经典故事,购买你喜欢的机器人,变形、战斗,你会感动、悲伤、热血。
《大菠萝》的故事以黑暗为主,音乐和背景颜色都以同一基调为主,故事过于单调,无法激发玩家的探索兴趣。支线任务除了是一些小情节点之外,并没有什么特别的,对主线剧情没有任何贡献。
而且前期还得收集强化装备,到了后期为了获得极品装备而苦苦挣扎就显得太无聊了。早期肝装备,晚期肝峰,还有肝秘。总体来说,除了肝脏以外,还是缺乏刺激。
在这样的情况下,如果玩的时间长了,就会感到压抑,更容易因精神疲劳而入睡。
一款出色的游戏不仅拥有出色的角色、出色的剧情和出色的配乐,还具有让玩家沉浸在游戏中的真实感。如果缺少其中任何一个,游戏就不再是游戏。
最重要的是
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