至于暗黑破坏神系列哪一代最成功,毫无疑问,《暗黑破坏神3》款游戏已经售出了超过3500万份。即使是最流行的《暗黑破坏神2》和最新的《暗黑破坏神4》也远远没有达到这个数字。然而《暗黑破坏神3》是最受玩家诟病的一代,其口碑与前作完全不同。
《暗黑破坏神3》受到了多方面的批评。例如,他说剧情风格与《暗黑破坏神》完全不同。还存在玩法过于快餐、技能简单化的问题。但这些年来最让玩家沮丧的就是角色的巅峰等级。
以及伟大的秘境
这是两个主要的玩法,但有趣的是,这正是玩家最不满意的两个玩法,最终导致了游戏令人难以置信的《暗黑破坏神3》的销量。
首先,我们来谈谈峰值电平的设置。我们玩过的大多数ARPG游戏都有角色等级上限,最常见的是,例如,一旦达到100级,无论你杀了多少怪物或执行了多少任务,你都不会再获得经验值。不增加。在《暗黑破坏神3》中,角色等级上限为70级,但是当达到70级时,峰值等级被释放,此时角色本身的等级不会再增加,会保持在70级。所有经验值均用于升级新的巅峰等级,巅峰等级上限为20000级。
当我第一次看到这个巅峰水平时,我感到震惊。当时我并不知道巅峰等级有上限,还以为是无限的,所以我直接被游戏的设定强迫玩家这么做吓到了。积累经验。如果按照一般球员的比赛进度来看,他们基本上每个赛季都能达到2000左右的巅峰水平,但有些特别有天赋的球员可以达到上万的巅峰水平。这样的对比差异如此之大,以至于很多玩家认为这样的设定简直就是迫使玩家整天待在游戏里。
不过,玩过其他同类型的游戏后,我对峰值等级的设定有了不同的看法。其他游戏没有强制玩家升级的设置,但如果满级后很长时间无法升级想要的装备,你就会面临新的困境:整个游戏进程停止。将会有零改进。角色的属性满级后就不可能再强化了,所以想要强化就得靠装备,所以如果得不到好的装备,多半是白费力气。《暗黑破坏神3》 的峰值级别设置可保证持续改进,即使只有少量改进。想了想,我觉得峰值水平是一个非常好的主意。
除了巅峰级别之外,另一个被诟病的地方就是《大秘境》的玩法。玩家对《大秘密》的负面评论只是因为他们厌倦了这种随机地图。让玩家反复玩。不过,我个人对这一点的看法本来就和很多玩家不同,但《大秘密》的玩法并不像传说中那么无聊,这也是我继续玩下去的最大原因。
我自己在暗黑破坏神2里玩了很多年《暗黑破坏神2》,但是通关地狱难度后,游戏内容就只是去几个固定的地方打磨装备,还有其他的玩法。不。至少,《暗黑破坏神3》大秘境中的每一级都是随机的,包括词缀、地图、以及地图上出现的效率塔。每次升级,你都会有一种新鲜的感觉。相比其他同类游戏,我觉得中期之后反复刷多张固定地图的玩法比较无聊。
事实证明,大裂谷玩法确实是《暗黑破坏神3》成功的关键。不仅是暗黑破坏神3,暴雪的其他游戏《魔兽世界》也在军团版本中加入了大裂谷的玩法,玩家数量立马就增加了。甚至现在大多数玩家主要玩的是大裂谷。此外,今年特别受欢迎的《最后纪元》有着与大裂谷类似的玩法,在经历了第三季的低迷后,他们决定重返大裂谷。无数的例子证明,大秘境的玩法不是失败,而是巨大的成功。
综上所述,我一直认为《暗黑破坏神4》是一款被严重低估的游戏,很多人说它充满了缺陷,但多年来它一直被批评,现在仍然被批评了十多次。被批评的游戏。尽管《暗黑破坏神3》 已经发布近一年了,但许多玩家仍然选择坚持玩暗黑破坏神3。尽管玩家不满意,但他们最终还是选择玩这款游戏,销量就证明了这一点。这表明《暗黑破坏神4》确实很有趣,至少从我个人的角度来看是这样。这是我玩的时间最长的一代,也是经历最亮眼的一代。
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