在此前的采访中,暴雪曾多次表示,封存项目与已发行游戏的比例接近1:1。这个说法同样适用于暴雪的大IP《暗黑破坏神》。那么今天我们要说的是一款你从未见过的游戏《暗黑破坏神》。
暗黑破坏神少年
《小小大菠萝》是暴雪北方策划的《暗黑破坏神》前传,计划在移动设备上发布,这也是暴雪第一次想到在移动设备上发布暗黑破坏神作品。
该游戏的创意来自暴雪北方程序员乔纳森·莫林(Jonathan Moerin)。《暗黑破坏神2》推出后,他开始考虑开发后续项目。因为当时北方暴雪的一些人不想继续制作《暗黑破坏神》。我们想要制作《暗黑破坏神》IP 的事实将会继续下去。因此,与此同时,Morin 考虑将《暗黑破坏神1》 移植到手持控制台。这段时间他看到了Game Boy 开发套件,而且由于当时《神奇宝贝》非常流行,莫林想采用类似的游戏模式,进入《暗黑破坏神》的世界。虽然《暗黑破坏神》的PC 版主要针对成年人,但这款游戏将针对年轻玩家。这就是《小小大菠萝》的由来。
该项目于2002年或2003年开始,历时4-6个月。莫林被分配了一个三到四人的团队来完成该项目。开发最初是在Game Boy 上完成的,因为他们希望游戏首先在“基本系统”上运行。他们讨论的关键问题之一是是否将游戏打造成回合制RPG,还是保持PC游戏的即时战斗风格。他们制作了一个顶视图演示并计划在GBA 或GBC 上发布。同时,他们想模仿口袋妖怪,推出不同版本的骑士、魔法师等不同角色。然后,您可以在线交换物品,即使是不同版本的物品。
遗憾的是,暴雪北方四巨头辞职后,所有暴雪北方开发项目都要接受总部审核,而暴雪南方则表示并不知道这个项目的存在,最终被取消。宝贝老员工Matthew Houser在2023年接受采访时表示,《小小大菠萝》被取消是因为缺乏网络能力。之前的《暗黑破坏神》场比赛由于Battle.net的存在而获得了巨大的成功。该项目负责人莫林认为,该项目被取消是因为它涉及任天堂平台,而暴雪当时专注于PC 领域。
明星兄弟
2001年,在《暗黑2》发布后不久,忙碌的暴雪北方决定将其日益庞大的开发团队分成两个团队。当一个小组继续研究深受喜爱的《暗黑破坏神》 系列的后继产品时,另一组正在努力提出想法。
后一组人放弃了六个以上的想法后,终于有人建议克隆他们最了解的一个(《暗黑破坏神》),但以宇宙为背景,它被放在了舞台上。这个想法得到了大家的认可,项目以昵称《星际大菠萝》(Starblo)启动。
在游戏的初始设定中,玩家拥有一艘私人飞船,就像一座私人基地城市。不过,游戏的核心依然是《暗黑2》的设定,而且游戏的地图也不仅仅局限于一颗星球,而是整个宇宙。玩家可以乘坐可定制的宇宙飞船从一个星球飞到另一个星球,从一个世界飞到另一个世界,击败怪物和外星生物并获得战利品。
在最初的设计中,每个《星际大菠萝》个星球大致相当于每个《暗黑2》个场景地图的四分之一。行星通常有两种类型的地形设计,最多三种。典型的关卡设计侧重于探索大片土地上的一两个洞穴或废墟。
北方暴雪估计,地球上的一场游戏可能持续15 分钟,但也可能持续一个小时。从一个星球到另一个星球的旅行方式与《暗黑2》的小空间站设计类似。在宝贝设计师眼中,传送站设计是暗黑破坏神2成功的关键点之一。
虽然开发周期不长,但《星际大菠萝》直到2003年停产为止的开发进度还是相当可观的。黑暗老将Erich Schaefer表示,项目取消时已经完成了一整套怪物设计和职业设计,但这些设计仍然不完美,但他表示概念和图形设计都是使用宝贝完成的。我们使用传统的图像占位符方法以现实的方式创建了所有必要的艺术材料。怪物材料方面,6-8只怪物全部完成,还剩下4-5只怪物。模型切割阶段。
2003年,已经处于相当开发阶段的《星际大菠萝》被暴雪取消。当然,暴雪在不与当时的母公司维旺迪打交道时经常做这样的事情。
暗黑破坏神II:救赎(Diablo II: 救赎)
《暗黑破坏神2:拯救》是暴雪于2001年注册的商标。大多数人猜测这是《暗黑破坏神2》,应该是《毁灭之王》之后发布的第二个资料片。
北方暴雪当时计划发布第二个资料片,价格为《暗黑破坏神2》。第二个扩展包侧重于扩展《暗黑破坏神2》 多人游戏功能。为此,背景艺术家David Glenn创作了一套特殊的公会大厅图像,让玩家可以在公会大厅见面、组队、奔赴战场。直到今天,你仍然可以在原始《暗黑破坏神2》文件分解中看到这部分图像。大厅的另一个特色是Steig Stone(以设计师Steig Hedlund命名),行会成员可以在这里存钱。支付一定金额即可解锁新的会馆房间以及各种家具设备。这和后来很多网络游戏的设定非常接近。
此外,救援资料片还创建了一个特殊的PVP竞技场,阻止玩家在野外参与PVP。目前,这些PVP竞技场的图像可以通过特殊手段完全恢复。
根据大卫·布雷维克后来的回忆,救赎资料片将提供至少两个新角色,其中一个是牧师,而这个角色可能不是传统的辅助治疗师。最终,经过暴雪北方的多次讨论,开发团队决定不再继续开发第二个资料片,而是将注意力转向了自己的《暗黑破坏神3》。
暴雪北方版暗黑破坏神3(暗黑破坏神2.5)
暴雪北方版本《暗黑3》简称《暗黑3》,以区别于暴雪总部开发的《暗黑2.5》。众所周知,暴雪北方开发了自己的版本《暗黑3》,但在内部他们并没有将这个项目称为《暗黑3》,但确实,这个可以追溯到2000年的项目才是合法的《暗黑2》。毫无疑问。向上工作。
《暗黑2.5》的故事设定大概是秩序与混乱的第二次重大冲突,强大的英雄出现。据前暴雪北方员工克里斯·哈特格雷夫斯透露,游戏的主要故事将发生在天堂,情节将是地狱试图接管天堂。从开发初期泄露的照片来看,有很多看起来像天堂的场景。
《暗黑2.5》被设计为一款采用3D引擎的大型网络游戏,美术与以往作品的基调一致,游戏中的所有装备都安装了“灯光”和“PVP”系统。两种“黑暗”模式。从泄露的照片来看,大天使的形状似乎是由《暗黑3》继承的。
该游戏是一款在网络游戏领域引起轰动的雄心勃勃的作品,但由于四大巨头从暴雪北方的离开,导致该项目的开发很大程度上陷入停滞,并在整合到暴雪总部后,开发方向停止了。已重新启动。最终于2005年被取消。一旦获得更多信息,我们将详细讨论《暗黑2.5》 的开发故事。
暗黑破坏神大型多人在线游戏
不仅北方暴雪尝试了暗黑破坏神网络游戏的概念,Jay Wilson领导的暴雪暗黑破坏神开发团队在《暗黑3》的开发过程中也尝试了网络游戏的想法。事实上,当时的开发团队对这个想法非常感兴趣,但后来MMO 概念被专注于四人团队的游戏体验所取代。首席设计师凯文·马滕斯后来说,“我们的游戏是围绕一个四人团队设计的。随着我们对《暗黑破坏神》 的了解越来越多,玩家推测实时在线和拍卖的诱惑逐渐减弱。”房子就是基于这个想法。但真相到底是什么,我们能做的就是耐心等待有人揭晓真相。漫长的六年发展历程,有太多故事可诉,从有希望到跌入深渊。自我救赎。
暗黑破坏神III:北方之王(Diablo III: 北方之王)
“北方之王”是第二个资料片《暗黑3》的开发代号,很明显这个代号受到了当时流行的冰与火之歌的影响。截至《暗黑3》,当第一个资料片《死神之镰》仍在开发中时,《北方之王》的计划已最终确定,并计划在2015 年的暴雪嘉年华上宣布。然而,该计划似乎已被取消。
2013年底或2014年初,就在《死神之镰》发布之前,暴雪高管宣布了令《暗黑破坏神》开发团队惊讶的消息:《暗黑3》第二个资料片被取消。负责开发《暗黑破坏神》的暴雪第三开发团队目前并没有在第二部资料片上做太多工作,大部分人仍然专注于《死神之镰》的开发,但第二部资料片已经在计划中了。已经完成了。 明白了。我不确定为什么暴雪不愿意支持这样一款商业上成功的游戏,但在第三开发团队的眼中,这是暴雪管理层不想支持暗黑破坏神3的一个迹象。甚至“赢得了游戏《灵魂之镰》,该游戏在发布之前就被认为是失败的。仅就性能而言,这确实是事实。因为虽然《暗黑破坏神3》的原版销量达到了数千万份,但根据暴雪的统计,《死神之镰》只卖出了“几百万份”。这是一个数量级的不同。
制作的第二个扩展包内容分为:010至30000个,后续补丁内容将免费提供。相信大家都还记得2.3补丁的重磅更新,这肯定会成为资料片的一个卖点,其中包括卡奈盒子系统、塞斯雪龙遗迹和灰谷岛等区域内容。这些内容远远超出了典型补丁更新的范围,但在时任暴雪首席执行官Mike Morhaime 的坚持下,暴雪将这部分内容作为免费更新提供。莫海姆表示,此举“是为了赢回对原版感到失望的人们”。通过《死神之镰》以及后续的补丁,玩家们当然能够看到暴雪在拯救《暗黑3》方面的努力和成果。计划中的第二个资料片将是一个杰作,吸收了《暗黑3》的所有开发经验和教训。遗憾的是我没能等到发布日期。
哈迪斯
2014年3月,当粉丝们庆祝《暗黑破坏神》《死神之镰》的回归时,负责《暗黑破坏神》的第三个开发团队却濒临解散。一些开发人员离开了公司,其他开发人员则转向其他项目,例如《暗黑3》 和更早的《暗黑3》。然而,仍然有人继续为《魔兽世界》 创建补丁,但他们并不专注于《暗黑破坏神3》的工作,因为更重要的项目已经开始开发。
它是《守望先锋》,在Josh Mosqueira的领导下开发,暴雪内部给出的代号是——Hades。乔什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira) 是加拿大人,之前负责《暗黑破坏神3》的主机移植,正是他的努力和领导才使后来通过《夺魂之镰》恢复了《暗黑破坏神3》的整体声誉。很多。他的Hades 项目的目标是将暗黑破坏神品牌带向完全不同的方向。
莫奎拉和他的团队设计了《暗黑破坏神》的《黑暗之魂》风格版本。这将是一款哥特式且具有挑战性的地下城游戏。不再保留前三款暗黑破坏神游戏的经典等距视角,而是采用了过肩第三人称视角。从2014年到2023年,这将是第三开发团队的首要项目,该团队还将为《暗黑破坏神3》开发少量补丁和内容更新。哈迪斯项目随后被终止,《暗黑破坏神4》之前的第二次扩展也被终止。
与暴雪历史上其他项目取消一样,背后的原因可能有很多,但据参与《Hades》项目的两位人士透露,开发过程一直很艰难。其中一位将哈迪斯描述为“完全未成形”。最终,在2023 年中期,莫奎拉离开了暴雪。我们还不知道是哈迪斯的取消导致了他的退出,还是他的退出导致了哈迪斯的取消,但可以肯定的是,哈迪斯项目当时就被搁置了。至于哈迪斯,目前还没有任何图像被泄露,我们只能通过内部人士的口述了解到一些粗浅的信息。
仔细数一下。不过,就暗黑破坏神IP而言,暴雪已经叫停了6-7个项目,其中不少项目都投入了大量的人力物力进行开发,足见暴雪追求品质的决心。但继续牺牲这么多项目并没有什么坏处。希望暴雪今年能开发出一款爆款暗黑破坏神产品。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/548858.html