Microsoft 发布了DirectX 的下一版本,称为DirectX 12 Ultimate。预计这将为下一代游戏带来新功能,并缩小Windows 和Xbox 游戏功能之间的差距。
有趣的是,它结合了PC 和Xbox Series X(即PC 和Xbox Series X 的集成图形平台)。 DirectX 12 的初始版本已有大约六年的历史,重大更新即将到来,主要是为了让Xbox 游戏可以在PC 上运行。微软最近透露了有关采用DirectX 12 Ultimate 的Xbox Series X 的详细信息。让我们看一下微软提供的所有功能和开发工具。
DirectX 12 是一种技术标准,用于创建和管理在基于Windows 的设备上运行的游戏、图形和多媒体(包括视觉和音频效果)。
1. DirectX 12 Ultimate功能微软明确表示,如果您购买带有DX12 Ultimate标志的新电脑,则保证支持所有下一代图形硬件功能。这包括:
DirectX 光线追踪1.1 可变速率阴影网格着色器采样器反馈所有这些功能可确保您可以在计算机上玩下一代游戏。 DX12 Ultimate 将与您当前的硬件配合使用,但您将无法获得新功能的视觉优势。平台集成提高了采用率,鼓励开发者为两个平台创建游戏,并使开发者能够为下一代游戏创造新的、更好的体验。
1.DirectX光线追踪1.1
这使开发人员有机会达到只有在好莱坞才能达到的图形水平。 DirectX 光线追踪(DXR) 通过实际物理计算来追踪光路。这也使得游戏引擎在玩家移动时更容易渲染对象。这是因为GPU可以直接调用光线追踪,无需等待。 CPU可以立即生成。它还提供内联光线追踪上限,使开发人员可以选择在硬件级别执行更多光线追踪过程。
2. 可变速率着色
开发人员现在可以选择更改游戏的着色率。这使您可以充分利用GPU 的功能来获得更好的视觉效果和更快的速度。因此对于动作节奏的场景,为了获得影院般的体验,开发者可以规定GPU的使用速度,并要求它实现更好的视觉效果,从而在整体上获得更高的帧速率。
3. 网格着色器
此功能为游戏玩家提供了更多的可编程性。现在,您可以将通用GPU 计算的全部功能引入几何管道,从而构建更详细、更动态的世界。 esh 着色器在一组计算线程上运行,而不是在单个着色函数上运行。
网格着色器不是对单个顶点或基元进行着色的单个函数,而是在一组计算线程上运行,并使用组共享内存和跨通道Wave 内置函数等高级功能,可以对实际对象访问执行着色。强大的计算功能。硬件实现允许更细粒度的控制。
4. 采样器反馈
这使得开发人员可以根据需要加载纹理,因此即使相机影片在场景中快速移动并且某些对象出现错位,采样器反馈也将提高视觉质量、更快的加载时间和更少的滞后。
2.哪些显卡可以使用DirectX 12 Ultimate?Nvidia已正式宣布GeForce RTX系列将率先体验。
AMD即将推出的游戏架构AMD RDNA 2也已准备就绪。
3. DirectX 12 Ultimate 工具和要求为了帮助用户了解新版本的DirectX 12 Ultimate,微软分享了这些工具的完整详细信息以及使用DirectX 12 Ultimate 进行开发的最低要求。这包括操作系统、Visual Studio、windowsinderpreview-SDK、驱动程序和硬件、PIX(DirectX 12 调试器)等。
微软尚未透露DirectX 12 Ultimate 的发布日期,但它可能会在Xbox Series X 发布后的2023 年假期期间发布。
有关DirectX 12 Ultimate 的更多信息,请访问Microsoft 开发博客、Nvidia 和AMD 网站。
更多信息: >>Windows 系统优化指南,使用这些系统优化软件来调整您的计算机,因为它会在您使用时变慢。
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