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大多数玩过电脑游戏的人都听说过DirectX。作为Windows系统自带的图形API(应用程序编程接口),大多数PC游戏都需要它的支持。

DirectX 的最新版本是DirectX 12。它是六年前发布的,已经很长时间没有更新了,但昨天微软宣布了升级版本,—— DirectX 12 Ultimate。这实际上是DX 12的终极版本,将随Win 10 2004系统更新一起发布。

DirectX 12 Ultimate 使用哪些功能?从DX 12 开始,微软开放了游戏机和PC 之间的图形接口。 Win 10 和Xbox One 都使用DX 12 作为其图形API。使用相同API 的好处也非常明显,因为游戏公司不再需要担心Xbox 和PC 之间的移植,我们将看到大量Xbox 游戏登陆PC 应用商店。

微软此次发布的DirectX 12 Ultimate也是一个跨平台的API,它将让下一代Xbox自然地获得PC上的某些图形功能,例如黄仁勋普及的光线追踪。

DirectX Raytracing Tier 1.1 现在,微软已将2023 年发布的DXR 1.0 更新为DXR 1.1 版本。这是最明显的变化。

向现有光线追踪管道状态对象添加了额外的着色器。它支持GPU执行时间线并自动确定需要处理的光线数量。引入新的内联光线追踪。这些功能为游戏开发者提供了一组解决复杂光线追踪场景的方法,允许开发者调用新函数来获取对象遮挡查询、移除等功能,从而使开发者能够更快地构建光线追踪场景并提供更好的光线追踪。在他们的游戏中进行追踪。无论是有效性还是性能。

微软发布DirectX 12 Ultimate后,NVIDIA宣布其RTX系列处理器将全面支持DXR 1.1特效,AMD也宣布将以其RDNA 2架构支持该功能。

除了VRS(Variable Rate Shading)光线追踪之外,NVIDIA之前推出的VRS技术也得到了微软的认可,并添加到了DirectX 12 Ultimate中。 VRS的官方名称是Variable Rate Shading Technology,其最明显的作用就是减少显示屏幕中一些不重要区域的色彩纹理,从而提高屏幕的平滑度。

在这项技术出现之前,GPU 必须单独对屏幕上的每个像素进行着色。 VRS对图像区域进行划分,针对不同区域选择不同的着色分辨率。细节要求不高的区域采用多个像素一起着色,显着减少GPU着色数量,显着降低显卡的计算负载。

例如,在上图中,图像边缘最不明显的区域的阴影分辨率已降至最低,但由于这只是背景,因此图像质量会降低。没有明确的认识。节省下来的GPU资源用于提高帧率并减少更明显的卡顿效果。

VRS技术可以显着提升平均帧率较低的中低端显卡。

除了对最终像素进行着色之外,网格着色器还必须在图形渲染的早期阶段完成对象3D模型的计算和渲染。此任务需要向CPU 发送绘制调用。通常,CPU 性能瓶颈会限制GPU 性能。

网格着色器允许开发人员使用一组预定的线程来更有效地完成渲染过程,而不必考虑单个顶点或单个图元。

网格着色器可用于对硬件进行编程,以简单的方式描述树干和树枝的位置,从而进一步细化几何形状,例如最终生成更详细的树皮和叶子。

网格着色器为游戏场景中的灌木和植被等对象添加精细的细节,使它们更加可信。

采样器反馈的功能其实和VRS类似,都是通过减少冗余信息来降低GPU负载,提高性能。

与使用帧之间的矢量预测的视频压缩不同,游戏中的大多数渲染都是从“0”开始的。这意味着无论进行多少顶点检索、透视变换、投影、光照、裁剪和光栅化工作,都是重复进行的。框架也是如此。

事实上,大多数游戏中的场景变化非常缓慢,屏幕上的大多数“物体”(天空、风景等)都不会变化。采样器反馈通过降低这些对象的着色率(例如,每3 帧一次)来减少GPU 工作负载。

此功能通过减少重复的远处阴影和缓慢变化的阴影对性能的影响,进一步提高了图像帧速率。

总结:对于开发者来说,NV的胜利意义重大。此次DirectX 12 Ultimate 是一次增量更新,添加了NVIDIA 之前宣布的新技术,包括光线追踪和VRS。与DX 10和DX 11的技术进步不同,DirectX 12 Ultimate为开发者提供了更多底层优化空间。

正如游戏中所反映的那样,可以看到更有经验、更强大的开发者正在利用DX 12 Ultimate的新功能来创造令人惊叹的游戏图形,而且性能优化也非常好。然而,如果游戏开发者不使用这些工具,就不会显着提高图形或图形性能。

不过,DirectX 12 Ultimate跨越了主机和PC,一些原本在主机上发布的游戏在发布到PC平台后也可能会用新功能进行优化。

最后,有好消息。 NVIDIA宣布RTX系列将全面支持DirectX 12 Ultimate的所有功能。 AMD 发布了第一个执行光线追踪的演示。

光追踪很可能在未来几年内变得完全普遍。

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