我们都知道,在21版本中,一波职业平衡开始了。这波职业平衡性增强主要包括黑暗皇帝、剑魔、魔皇、血法师、风法师、源能专家、黑暗战士、战争法师、四姨妈九个职业。七个职业只是统计上的强化,但战术上却是规划者们特别考虑到的。
国服的战术尤其受到关注,出现了战术重工大、其他职业重工太少的不满,数据也被削弱了5%,让实战型的草傀立于不败之地。觉醒后可以使用幻纹。
面对韩服玩家一闹就会被削弱的事实,中服玩家自然不满。
面对众多玩家对韩服策划做法的不满,
国服计划也采取了折衷的方案,只去掉了草帽人的无敌和觉醒激活幻象能力,保留5%的数据不变,强化了10%。
,玩家对此的焦虑感也有所下降。
过多的战术强化引发了热议,但在上线之前,就掀起了关于战术该说些什么的轩然大波。
最初战术栏里的玩家得出战术提升了26%的结论,然后在DNF论坛上发表了这样的评论,询问哪些职业重做后提升了26%。
这一成绩一经发出,就引起了众多玩家的关注和吐槽,一时间登上了热搜第一,引发了众多玩家的热议。那么问题来了:重新设计的策略真的那么奇怪吗?或者这是一个骗局?
强化真的那么离谱吗?当然,这并不是什么离谱,而是一个骗局。你可以用计算器计算一下就可以算出来。
攻略修改前,6强压3簇的最大伤害约为575亿,修改后,3觉醒时不能使用发呆模式,灵能不能叠加,所以总数将是原来的。 12 枪。最多只能打到11个,此时的伤害为644亿,相比修改版仅提升了12%左右。
至于为什么可以计算出26%的增幅,其实也很简单。
3.21版本开始后,不仅强化了战术,还对装备进行了审核和天赋重做,并且在装备审核后,通过取消触发前的调整,装备提升了10点左右。另外,如果你解开再打星暴,实际上可以增加26%。
21号将会有一场血战,但是很多玩家并不在乎21号的装备和天赋是否被修改过。
他们对比了策略修改前后的伤害,想知道如何才能做得更好,现在他们在各大论坛上散布消息,说21 日将会有一场血腥风暴。毫无疑问,贴吧和论坛上将会充斥着有关战术如何进行重大修改的帖子。他们想知道为什么他们的职业没有被重制并且仍然没有什么增强。
一场玩家与玩家、玩家与策划者的对决开始了。
[个人总结]
总而言之,26%的战术重做完全是无稽之谈,加龙也只是增加了16%。从21版开始,这个职业在各大贴吧和论坛上很难不受到诟病。
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