为什么现在没有人关注点球大战呢?DNF职业联赛也很少受到新人的关注。为什么会出现这种情况,我总结了以下几点。
1.DNF设计师为增加游戏活力所做的重大改动
首先,我们回顾一下。事实上,DNF全民PK的最初倾向也是设计者的意图。 60版本初期,顶配的泰拉石系列属性(3速)完全是为了让PK更舒服而设计的。同样的情况也适用于非常昂贵的装备,如Van Windbreaker、Black Bamboo、Skade Lock Shoulder、Norsmar 上下两件套和King\’s Star。当然,刷图更舒服,但也不会痛。
孙亚龙在2008年参加DNF亚洲联赛并一举成名。比赛是有钱人证明自己存在的,我没听说过绘画比赛。游戏上线后不久,他们就计划举办全国联赛,这说明韩服最初的策划者是把DNF完全作为一款格斗游戏来开发的,但后来设计者们显然没有想到这一点。
我们这样看。如果你随机问一个刷地图的玩家,“你还记得过去几年地下城发生了哪些变化吗?”,他可以回答很多事情。外星地牢,外星装备。各种职业、远古副本版本修改、安魂曲装备、深渊史诗闪现、故事修改、大地图改动、热门20人副本、二次觉醒……等等,还会有大大小小的各种新奇活动,期间也走过不少弯路,但总体趋势是向上的。总体而言,它仍然将玩家拉向设计师想要的方向。而如果你这样问一个PK玩家,他能回答什么呢……也许曾经备受大家关注的至尊称号已经没有了,已经变成了铜银金勇士(找的请试试—— )当时匕首等级最高的人)洪尊)
与绘画相比,PK的创新很少,活动很少,也没有明显的玩家支持或反应。排名游戏已经从关注的焦点变成了全新的东西,再也没有人关心了。终于推出了3V3,想要创新,但已经来不及了。重要的问题是,这种主流匹配模式真的能称为一次成功的改版,成为PK改动中最大的创新吗?当然,还有一个好处就是在同等实力的球员之间能够更快地主罚点球。但缺点就是无形中一点点消耗玩家的兴趣。比如以往的PK中,总有各种笑话,边打边交友,边打边杀,其乐融融。双方队伍和赛场上经常都有人,即使是一对一的时候,大家也都是边打边聊,聊得很开心。
(当时副本里最好玩的话题就是PK场。) 现在打败一个人之后,打败下一个人之后,直接禁止PK,我很了解你,我可以说这是做不到的。玩家之间没有交流。另外,大多数玩家都关闭了重播功能,因此没有人可以分享或记住您华丽的匕首时刻或有趣可爱的时刻。原本火爆的网络游戏,变成了自己的孤独……如何在不受到任何伤害的情况下偷走对手,如何在体力所剩无几的情况下稳定恢复,如何扭转局面?糟糕的是,你见过他说话吗,即使对方是活人,就像今年更新的电脑上的TP任务一样?这是一个看不见的缺点,但却是真正致命的。
无论如何,过去的美好就足够了。事实上,仔细想想,DNF的PKC在有那么多缺陷、经历了那么多风波的情况下,还能保持到现在的样子,真是令人惊奇。至少,这表明DNF处罚的影响肯定是积极的,对于试图闯入职业领域的玩家的持续追求值得肯定。希望未来DNF能够完善PK系统,让DNF职业联赛能够被更多的新玩家所熟知。 DNF受罚的选手将会受到全场数千人的欢呼,就像他们旁边的人一样。
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