作者:DVA爱你
与此同时,韩国服务器对其游戏内交易系统进行了一些改革,首先取消了拍卖行竞价系统,最近又限制了附魔卡牌和宝珠的交易数量。
这些措施的目的是为了遏制商人在游戏中的权力,但目前对于这一行为存在不同的看法。一些人认为打压商人会对玩家有利,而另一些人则认为这会导致价格大幅上涨(甚至小幅上涨)。如今,韩服正式更新结界系统改革后,结界卡的价格其实已经大幅上涨,第二种观点逐渐盛行。
作为一名拥有本科学位的商科学生,我看到很多人对这项改革将对游戏内市场产生的影响感到困惑。作为一个建立在虚拟经济之上的市场,DNF游戏中的可交易物品是不可避免的。由于它可以作为经济学讨论的模板,所以在这篇文章中我将利用我所学到的肤浅的经济学知识进行简要的理论分析。
交易限制将如何影响玩家?
韩服限制交易数量的实际效果可以简单理解为限制产品仅向“生产者”销售,消除交易过程中的所有“中间商”。
如此一来,拍卖行的参与者就只有两类。生产者,或供给方,或S(供应),以及消费者,或需求方,或D(需求)。
有人担心没有商户,但这是否意味着卡商可以随意定价?当然不是。
在这样的环境下,DNF卡牌市场是一个“完全竞争的自由供需商品市场”(同一张卡。你的卡和我的卡一模一样,所有供应商的产品完全同质化。可以完全认为竞争的)。
在这样的供需市场中,供求关系曲线可以近似如下。
因此,市场价格自然稳定在均衡点。如果一种商品的供给量低而需求量高,则均衡价格就会高。反之亦然。
也就是说,在这个完全竞争的自由市场中,一种商品的具体价格完全取决于供需平衡,没有第三方的参与。最终价格由当时的情况决定,而不是由个别玩家决定卡牌的价格。
那么DNF商家在游戏内市场环境中扮演什么角色呢?
没有积极作用
DNF市场卖家可以被认为是中间人。因为这些卖家本身并不生产卡片。
那么中介机构作为经济参与者发挥着怎样的积极作用呢?
1、提高销售活动效率(减少采购时间和重复性物流成本)。 —— 显然,DNF商家没有这个功能。游戏中无论是拍卖交易还是面对面交易都没有物流成本。无论你在拍卖行从谁那里购买卡片,找到卡片的时间成本都是相同的。
2. 储存、保护和运输产品。作为一款虚拟产品,——DNF的产品显然不需要这一点。
3、产品监督检验。 —— 不用说,更没有必要。
4. 沟通信息。 —— 显然,DNF商家无法向卡牌制作者传达需求信息。
可以得出结论,DNF中的所有商人对于游戏的经济运行来说并没有任何意义,他们的存在完全是为了收取买卖差价。
这类商人俗称“黄牛”。
扩展内容:
韩服改版后拍卖价格为何飙升的分析与猜测
许多人认为,供应商禁令损害了玩家的利润,因为韩国服务器最近重新启动,卡牌价格大幅上涨。但事实是,很可能是最后一波商人的挣扎才导致了这一现象。
由于交易系统的变化,所有现有和未来的卡牌将转换为一次性交易。为了获得最终的利润,商家将拍卖行新上市的每张低价卡拍下来扔掉,然后用他们之前库存的卡在货架上以更高的价格出售。这次修改造成了卡牌短缺、价格突然飙升的假象。
但这种假象不可能维持很长时间,如果新卡的供应持续下去,这种虚高的价格环境就不会永远维持下去,卡股也会消失。总有一天会被用完的。这种虚高的价格环境持续多久取决于上一时期的库存卡数量。玩家所能做的就是拒绝购买这些昂贵的卡牌,加速卖家资金链的破坏。
DNF会员店定价行为分析
《中华人民共和国价格法》解释了哄抬物价有四个典型特征。
一是涨价信息被捏造、传播,导致价格大幅上涨。二是生产成本和运营成本没有发生明显变化。也就是说,生产成本和采购成本并没有发生明显变化。运营商大幅提价。三是生产或采购成本不会发生大的变化。四是部分地区或行业提价,物价将大幅上涨。
DNF 卖家最常用的方法是扫描拍卖行中的低销量物品,清除所有低于目标价格的物品,然后设定更高的价格出售。举个极端的例子,假设市场上有100个洋葱,售价10元。一个商人来了,把它们全部卖空,如果他卖掉20 个洋葱,他就能收回钱。这种囤积策略很容易发挥作用,因为DNF的产品在很多方面与严格需求相似。
(游戏中的诞生芽就是最著名的例子,随着旧时的加时突袭的开始,对芽菜的需求量增加,无数“花农”储存了数以亿计的诞生芽。在市场上流通。(而且价格也会上涨)上涨,价格会上涨数倍)。
或者它可能是对特定产品的猜测。比如,宠物小白兔的价值近期就受到了很多炒作,价格在短时间内暴涨。
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