中国第一杀戮公会天涯刚刚解散,对丁达尔的尝试次数超过了1000次。当时国内外不少玩家都嘲笑天涯的技术太差。
事实上,BOSS廷德尔的难度设置似乎很荒谬。许多公会已经遭到破坏甚至解散。
今天故事的主角是一个被廷德尔折磨直至解散的公会。与其他公会不同的是,这个公会已经存在了很长时间,包括希尔瓦娜斯在内的玩家都比较强大,在每个版本中都杀光了公会里的所有M。
该公会成员表示,尽管尝试了750多次,仍然无法将廷德尔的血量降低到20%以下。公会的成员一开始很兴奋,但最终他们都沉默了,或者互相指责。多年的公会友谊最终被廷德尔抹去了,只剩下团体内部的纷争。
无奈之下,公会长只得叫停了公会团体,在众多成员之间矛盾不可调和的情况下,他只能解散公会,并让公会成员各自离开。
玩家还发现暴雪似乎对《龙腾世纪》的地下城设计存在一些问题。前几个boss和后三个boss的难度是天壤之别。他们设计的最后三个boss真的很有趣,也很有挑战性。
但问题在于,这种高难度的设计过于偏向顶级玩家,而忽视了普通玩家的游戏体验。在廷德尔这样的BOSS面前,顶级公会一败涂地,对于普通公会来说更是一堵难以逾越的墙。这种不平衡的设计不仅让很多玩家感到沮丧,也让大多数玩家很难充分体验游戏版本的内容。
其次,我还是想说,公会成员之间长久以来的感情被如此多次地消解,真是令人难过。
在游戏中,他们不仅是团队成员,更是朋友和伙伴。我们一起打过无数仗,同甘共苦,结下了深厚的情感纽带。然而,因为BOSS的存在,团队的团结和信任逐渐瓦解,最终导致公会解散。这种情况会让人感叹游戏界的友谊和团队精神也是非常脆弱的。
不知道是不是现在的人比较冲动,以前的版本,比如H巫妖王,每个人每周都会在固定的时间坐在电脑前努力工作,尽管我很难。感受一下。我想大家都经历过,即使没有赢球,至少球队氛围还不错。
无论如何,在设计游戏难度时,暴雪应该更多地关注整个玩家群体的游戏体验,而不是仅仅关注顶级玩家的挑战需求。同时,玩家也应该更加珍惜彼此的情感纽带,不要因为游戏的难度而放弃对彼此的支持和信任。毕竟,游戏的乐趣不仅仅来自于击败boss和地下城,还来自于与志同道合的伙伴并肩作战的感觉和兴奋。
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