众所周知,地下城一般有四种属性:冰、火、光、暗。这四个属性有什么区别?最大的区别就是没有区别!之前的版本中,四种属性是根据怪物的抗性来区分的,但现在每个副本的抗性都是一样的,属性之间没有区别。
“老”四大主属性是最近玩家们在110版本的怪物抗性图表中分享的(表格取自韩服数据“公式”,仅供参考)。从图表中可以发现两个细节。值得注意:
1、不同的怪物有不同的抗性(为什么用“终于”来形容呢?)。例如,差异意味着起始怪物的火抗性为0。冰和暗抗性是35,光抗性是50,所以最好用火属性来战斗。
2、冰属性和暗属性是大赢家考虑到照片中怪物的整体抗性,冰属性和暗属性是最低的,所以选择这两个属性的玩家应该会很满意。尤其是冰属性非常好。多功能虎膏。
如果从长远来看抗性不统一的话,110版的最终boss龙王巴卡尔必须有相当高的火抗性(和安东一样,召唤火属性,而且是最便宜的),而且现在想来,兄弟们可以考虑改变属性了。
不过,毕竟这些数据只是韩国服务器的内容,到时候国内服务器的特性是否会发生变化还不确定。火系玩家又不是不能真正打团,所以兄弟们完全不用担心元素的问题。
冰、火、光、暗四种“新”属性应该很容易理解,因为它们可以直接从卡牌结界中衍生出来。那么,新的四大属性又如何呢?
四种新属性:流血、烧伤、触电、中毒!
为什么称之为“四大属性”呢?这是因为105装备有一个非常重要的设定,叫做“无效化”!
当敌人丧失能力或处于各种负面状态时,玩家的伤害会增加,但显示的装备属性意味着其他负面状态下的伤害只会略有增加。以上四大属性状态,但是伤害会大幅提升。
例如,特殊装备条目在敌人处于黑暗、石化、沉睡、混乱状态时,以及敌人处于流血、燃烧、触电、中毒状态时,攻击力增加10%。攻击力提升30%!
由此可见,如果大家有自由选择的话,肯定会选择四大主属性之一,而出现这种现象的装备条目还不止这一个,还包括耳环、戒指、上衣等马苏。当你达到4大属性状态时,额外伤害会增加! (其他负面状态附加伤害较低)
以此类推,在选择装备条目(尤其是自定义条目)时,应该选择尽可能接近这四个属性的数值,然后才能选择职业特质。例如,你可以为红眼睛选择“流血”,为有毒的妃子选择“毒药”。剑魂修罗选择“电击”之类的东西,被认为是装备属性和职业特性的结合。
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个人总结:旧版本有4大属性,新版本也有4大属性,但不同的是后者在收集装备时可以根据各个职业进行分配。所有这四个关键属性都应被视为毕业属性。
PS:传奇装备如果具备这四个属性,是可以卖高价的,尤其是前中期。
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