作者:
evo-45
长序言
值得出宫的女枪登场,链刃、外骨骼机构、G系列、军阀、人体轰炸机等。如何在一张图片中表达这些专业特征,仅靠设计想象并不容易。如果你看一下最终发布的草稿,你会发现有大量的草稿是我们参与设计和审核的。
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漫游炮手
我先咨询了几位画家,他们说绳子、蛇等绳状物体最难表现,缺乏足够的细节,方向不对,感觉很奇怪。大家都是这么说的。或多或少,这句话是用来整合一幅女子行走的立画。
图1
物理性能没有问题,看起来又好看又别致,但背景的链条太直,有一种“摇滚”的感觉。
图2
即使是同样的角色姿势,除了肢体的微调之外,最明显的就是链条改变了三遍。当然,领导只说了一句话,下属就努力地改变了!
图3
从线稿细节来看,似乎是候选,但主题重点是射击而不是链刃。
图4
感觉和#4 的画法类似。锁链的表现力不尽如人意,转职觉醒后与链刃元素的配合不太好。
图5
微调角色的四肢,改变花瓣所有的差异都必须调整.
图6
请以此作为三绝功起始动作的参考。
图号7
设计与1号类似,但不俗气,所以请人画一下成品。
图8
手感固定,美观。
图9
从表面上看,已经是完成版了,成品确实很好看。
炮兵师
从正面和背面的竖画来看,第二版确实更好看,虽然我不太了解主题,但武器、人物、外骨骼机构等都是第二版更好。版本都很清楚,细节也足够。
图1
主题没有体现在机械装备上,沦为背景陪衬,与三感技能和背景故事有些不同。
图2
给人的印象是,这是一台机甲,而不是描述中的外骨骼机甲。当失明时,该角色似乎拿着一支步枪。
图3
与金属战士的觉醒动画太相似虽然看起来火力十足,但两者是冲突的。
图4
设计得像在天上飞的样子,脑部成像效果应该不错,但感觉像是女人的弹药。
图5
与图4的样式相同。
图6
从目前来看,武器的表现力足够,但过于简单。
图号7
两幅图的主题相同,从色彩上看,人物的姿势应该是在最后阶段。
图8
感觉有点蓬松,人物姿势过于放松,很难感受到机器的重量和力量。
机械
聪明女人的魅力不仅在于她标志性的白大褂和眼镜,还在于她身后的战斗机器人和她身边的G系列。
图1
我个人很支持,因为人物很优秀,图片可以保存为壁纸。长裙很漂亮!
图2
与最终方案相比,微型机器人打造的星尘天穹数量增多,科技感十足。
图3
造型除战斗机器人外与图2相同,但略显单调。
弹药专家
表现空中的敏捷性,实现轰炸以外的元素,关键是用人。没有推进器的设计确实很难,而且芙蕾雅的头发长度也很夸张。困难之一。
图1
色彩和细节的添加让人感觉很接近成品,但最后却遗憾的是未完成。
图2
我无法告诉你那是什么感觉。
图3
看起来可以在空中机动,手里还拿着手雷,整体看起来还不错。
图4
看起来像是空中机动,完成度应该还不错吧!
图5
就像起飞前一样,我不知道如何表达爆炸效果。
图6
版本必须是最终确定之前的版本。
图号7
你飞翔的天空看起来很美丽。
图8
即使是刀影也无法完成的背部姿势,芙蕾雅不可能完成,但我还是希望成品能够出现。
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