国服5.9更新后,很多红眼的CP武器理论上增幅只有3.8%左右,但实际增幅通常都在10%以上。这不是一个bug吗?客观地说,这只能算是一个“半个bug”。
红艾哥成为“辅助C”首先,红眼释放“饥饿技能”时,敌人的流血抗性会降低5%左右。
此外,当红眼发布“Ping
因此,如果同时开启“饥饿”和“出血流”,可以降低敌人12%左右的流血抗性,而如果使用“出血流”,实际增幅会在7%左右。
而且你知道最重要的是什么吗?这不是直接增加自己的伤害,而是减少敌人的流血抗性。
这意味着你的队友也将受益于7% 的伤害增加(前提是他们也来自你的血液)。
自从移除了34C之后,阿拉德不再拥有传统的“辅助C职业”,而红眼哥实际上可以为队友提供7%的伤害提升。按照地下城1%的传统,这一波浪潮真正开始了。
为什么这是“半bug”?山崩和饥饿都会导致敌人“流血”,这一点在技能栏上有明确显示。
不过,由于技能栏上并没有显示“流血抗性降低”,按理说该属性有一天会被偷偷修改,但在修改之前,红眼哥确实是半辅助C级!
重新引入“饥饿战士”的另一个问题是,“崩山击”和“饥饿”都是老技能。为什么之前没有发现增加队友伤害的效果,这次更新之后却突然流行起来了?
主要原因有:
“CP武器”重修强化!
“饥饿”和“崩溃”都有降低流血抗性的效果,但持续时间只有7秒左右,而且该技能只能每7秒释放一次,才能保证整个过程被激活。
然而我们都知道,实战环境是极其恶劣的。另外,之前的“饥饿”和“崩溃”造成的伤害很少,所以往往会被大家忽视。
不过,这一次,“CP武器”得到了重新审视和强化,主要有以下两个特点。
(1) 充电时间已被删除。 (2)在释放其他技能的同时,饥饿和口渴也被释放!
简单理解,放大或者吸入的时候可以使用“饥渴”,释放或者觉醒的时候也可以使用“饥渴”,还可以使用放血剑流血斩杀。施用时也用“饥渴”。爆炸;
另外,蓄力时间对任何技能序列影响不大,所以将饥饿快捷栏改为“空格”,每隔3-5秒按下一次(饥饿的冷却时间只有3秒左右)就可以轻松触发整个过程。
综上所述,本次“CP武器”改版对红眼影响不小。首先,我们将强化红眼兄弟本身的伤害,并优化技能形态的输出。
其次,红眼哥成为“辅助C职业”,可以在产生输出的同时减少队友的出血抗性。这简直就是输出,同时也是辅助。
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