100级版本为洞察之眼增加了难度模式,让你可以生产智慧的产品,交易宏伟的蓝图。不过这个难度模式的洞察力在面对100级史诗的时候就显得非常无力了。在突然下雨的情况下举行的比赛很容易失败。 《洞察之眼》的难度模式是纯粹的“碰金”难度模式。每10天可以兑换一次史诗图纸,类似于碎魂武器的“开光”。著名主播大硕其实也曾测试过一次《封印》,但让他没想到的是,失败的几率实在是太高了。
旧版本中的玩家还记得灵魂的“奉献”,给予安魂石古代图纸,如果合成成功,可以扔到拍卖行获得它们。然而,“成圣”并不能保证成功,反而会增加失败的可能性。有些玩家“奉献”了很多次,却总是以失败告终。在洞察之眼难度模式中,可交易的大蓝图是基于“奉献”的原则。
洞察之眼难度模式每天可玩一次,并获得100份专属灵魂材料。玩家可以在某些NPC 处交换带有可交易图案的口袋瓶。打开后会随机获得一份,但需要花费600灵魂材料。另外,可交易的大设计蓝图需要额外的400灵魂材料。因此,要“供奉”一部可交易的史诗,玩家必须玩足足10天的洞察之眼难度模式,并收集1000份材料。
事实上,一旦你在难度模式下“奉献”了洞察之眼,你就可以用它来交换史诗,而且花费并不多。我的材料刚好够大娜娜用,所以我花了近200万金币才拿到了剩下的材料。但更尴尬的是,大硕“开光”时并没有成功。
未能“圣化”可交易史诗将额外增加100 份灵魂材料,但无法弥补失败的感受。要知道,图纸中“供奉”的可交易史诗可能会随机赋予一个转变阶段。如果给你+5阶段,你至少需要1E金币才能启动拍卖行。
总体来说,洞察之眼是100级版本砖块运动类型的副本。然而,为了防止可交易史诗的“泛滥”,“奉献”的概率进行了调整。国服推行后,欧洲皇帝会因人数众多而陆续到来,可交易的史诗将变成“白菜价”,最终每10天就能获得一款设计。在设计可交易的史诗时,你会发现它需要黄金和高级元素材料,这会增加价格。当然,大硕也表示,“开光”失败也很正常。玩家无需过于担心。最坏的情况是10天内回来。
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