新版dnf红眼技能加点,dnf2021红眼技能加点

DNF红眼加点参考:

狂战:修改版概述1.大部分技能伤害直接增强,其中狂战最重要的技能艾尔爵的攻击次数减少,让你快速完成技能释放和应对。损坏更少,容错能力更强。

2.吸血和血怒的改动可以将伤害最大化,而无需考虑流血或强行中断双持,让狂暴BUFF可以直接应用于输出。

3.血气觉醒不再需要3级血压才能最大化伤害输出。修复后,直接伤害最大化,解决了以往容易被压血而死的尴尬局面。如果没有血压,它就无法最大化。

修改后肯定会出现一些问题。关掉血怒,武器熟练度满,TP基础熟练度满,装备恶魔战肩,魂剑之后的下一代X跳战士,怨天尤人。

狂战士

* 山崩击

– 新增生命力获取时所有攻击转为独立攻击的功能。

横切

– 新增体力强时将所有攻击转化为单一攻击的功能。

* 气血旺盛

– 转职后,十字斩、山崩击等所有技能都会增加流血效果。

* 血怒

– 调整主动技能开/关

ON时复制输入时自动转换

即使HP为1点,也不会释放。

– 取消了强行打断2刀流时攻击力增加的效果

– 技能发动后,以下技能将转换为独立攻击。

血怒普通攻击

冲击攻击

跳跃攻击

空中斩击

分析:血怒调整为开/关技能。这意味着当你进入地图时它会自动开启,这样你就不必像以前那样手动开启它,并且可以再次提高你的速度。通过去除双持被强行打断时的攻击力增加效果,不再需要X释放技能,系列技能的释放会更加顺畅。

* 血气觉醒

– 增加各阶段技能攻击效果的后续数量

删除了根据阶段的技能攻击力增加效果

– 添加了增加默认攻击速度和移动速度的效果

– 每个阶段仅增加攻击/移动速度和躲避率

分析:技能攻击的效果随着阶段的增加而增加,因此无法更换装备。血气觉醒第三阶段只是增加攻击速度、移动速度、闪避率,所以不需要压血,容易暴死的尴尬姿势也会改变。但对于追求速度的人来说,血压持续升高。

*死亡抗性

– 精通等级调整(2010)

调整了技能等级上限(3020)

– 技能等级调整已重新调整

– 调整血量恢复速度

* 增强死亡抵抗力

– 删除了学习时增加体力的效果

分析:之前学习死亡抗性点TP时,主要关注力量加成,现在不加力量,可以丢弃,给其他输出技能加SP。

* 饥渴的双手

-攻击力+17%

– 移除了力量增加效果

* 强化-灵魂饥饿之手

– 删除了每个级别的力量增加效果

分析:如果没有力量加成,加上卢克噬魂手的尴尬位置,大多数精英怪物都是不可能捕获的。修复后可以丢弃,给大剧SP点。点击1级即可控制可控制的怪物。

* 横冲直撞

– 精通等级调整(2010)

调整了技能等级上限(3020)

– 技能等级调整已重新调整

– 降低力量增幅并提高技能攻击增幅。

– 删除了命中时的力量增加效果

防御力降低率降低(20% 10%)

分析:降低力量增幅,提高技能攻击增幅,会给你带来更多的增益和奶。防御力下降率下降(20%10%),不需要流血,防御力下降率下降,“首付”称号就可以拿走了。

*愤怒的爆发

-攻击力+38%

– 铸造后刚度降低30%

– 8个固定伤害

– 添加了当坠落物体受到冲击波击中时增加坠落时间的效果。

分析:一种简单粗暴的增加伤害的方法。吟唱后僵硬降低30%,技能释放更加顺畅。当冲击波击中坠落目标时,它具有增加坠落时间的新效果。这意味着狂怒战士是一种无限控制的怪物,可以倒地并变得凶猛。

*嗜血

– 精通等级调整(2010)

调整了技能等级上限(3020)

– 技能等级调整已重新调整

* 灵魂饥饿的恶魔封印杀

-攻击力+22%

– 所需SP减少(50 40)

– 删除了怪物造成最大伤害和吸收怪物数量的条件。

最大伤害条件已被移除,现在每次都可以造成最大伤害。

– 改善整理行为

– 控制直到发出最后一击

分析:简单粗暴的增加伤害方式,所需SP较少,无任何前提条件,让你每次都能打出最好的伤害,改进技能行为,释放更流畅,可以满蓄力。

血刃

-攻击力+13%

– 去除血气觉醒效果并逐步扩大爆炸范围

扩大默认爆炸范围

– 删除了刺击时的多重攻击判定

– 增加了剑爆炸时能量消失的特殊效果。

分析:简单粗暴,但是增加伤害,平滑技能。

*山地崩塌

-攻击力+12%

– 撞击地面时,射程与碎片爆炸范围同步

分析:简单粗暴,但是增加伤害,平滑技能。

* 地狱血煞

– 从着陆到爆炸的操作时间减少了50%。

分析:技能连击的连发变得更加流畅。

* 血液记忆

– 减少堆叠(3 1)

– 由于技能平衡调整而减少了叠加

分析:减少重叠并直接使用一个级别来充分发挥您的技能。

*毁灭灵魂的手

-攻击力+33%

分析:一种简单粗暴的增加伤害的方法。

血气爆发

-攻击力+17%

分析:一种简单粗暴的增加伤害的方法。

* 血腥之怒

-攻击力+23%

– Y轴攻击范围+50%

分析:一种简单粗暴的增加伤害和扩大射程的方法。

*采血能力

– 移除了增加对流血目标攻击力的效果

– 新增技能攻击力提升效果

分析:加BUFF后就可以立即开始工作,不用担心怪物是否流血。

*恶魔血腥死亡

-吸入血气增加攻击力。

* 血妖屠天

-攻击力+29%

– 减少最大攻击次数(5次2次)

技能平衡调整

分析:简单粗暴的就是增加伤害,减少最大攻击次数,以较高的容错率尽快完成技能输出。

* 另一个世界

– 绿色光环的饿魂手效果已调整为增加攻击力并减少冷却时间。

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