Anti Mage,简称AM,可以说是中国DOTA职业最具代表性的英雄之一。此前,TI2燃烧反法师夺得冠军,TI6决赛暗影反法师完成致敬。现在星队在上届SCCC 中取得了10 连胜,击败了敌法师夺得了奖杯。这些年来,敌法师已经失去了核心的荣耀,但有一点始终如一:每当他击败敌法师时,他的心都会流血。
在最近的版本中,敌方法师的刷新率和胜率仍然处于中间位置,但敌方法师的耕种和对线能力随着丛林道具的添加和天赋树的变化而得到了增强。相同。虚弱的。因此,反魔法师的打法一般是形成大规模碾压打法,放大主角优势,在取得胜利重要的群体中寻求胜利,具体实施方式、参战时机、装备等。我们稍后会回来讨论选择。
概述
反法师的早期测量和成长都非常平庸。
能量增长非常低(所有Dota 2 敏捷英雄中最低)意味着这不是一个积极的英雄。
敏捷成长比较好,攻击速度增幅很高,攻击间隔1.4(标准攻击间隔1.7)。
较低的起始法力和智力成长足以应对自身技能的消耗。
敌法师的初始生命值和移动速度都比较不错,与减少法力的技能结合起来,在一级上F时有很大的优势。
但总的来说,对于几乎肯定死在1号位的核心英雄来说,体型的增长限制了敌法师相对于其他同装备核心的优势,所以技能必须弥补这一差距。这也是为什么总是使用反法师三件套农场套装来攻击敌人的原因。
技能分析一技能:魔力毁灭(快捷键R)
每次攻击破坏28/40/52/64点魔法,每次攻击破坏最大魔法值的1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力伤害是指法力减少,除了减少敌方英雄的法力值外,还造成法力伤害值50%的伤害。法力斩并不会增加太多的输出,但是非常适合法力低、法力消耗高的英雄,比如蓝猫、正义之人、沃特曼,而且收益比30刀要大得多。法力铣削在早期非常可怕,当与这三个技能结合使用时,通常会浪费对手英雄的法力并创造一个很棒的最后一击环境。尽可能多的A级球员。
芯片:
1.法力伤害可以与暴击、防御降低等其他攻击效果叠加(7.0版本以来,删除了攻击特效不叠加的设置)。
2.法力伤害对技能免疫单位没有影响。
3.幻想继承50%的法力伤害效果。
4.如何判断敌人法力值低的时候? ——可以通过法力伤害的攻击声音来判断,如果敌人还有法力,你会听到像刀子一样的尖锐声音。这个时候,最好使用终极技巧。
二技能:闪现(快捷键B)
每级增加闪光距离925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6秒,消耗60点法力。
技能分析:闪现是敌方魔法的核心技能,特别是对于15级和20级天赋来说,有着很大的加成。它变成眨眼。虽然闪现消耗的法力较少,但由于在狂乱后频繁使用,敌方魔法的法力生命往往跟不上,所以需要经常携带小蓝。
芯片:
1.当闪烁追击敌方英雄时,闪烁的位置通常是敌人逃跑路线上的两个最佳位置。眨眼和落地可以让您向前挥杆,足以进行第一次切割,从而最大限度地提高您的进步。输出效率。
2.即使不升级闪现距离,敌方B也能躲避血魔大招的伤害(伤害距离设定在1300距离以内)。
3.敌人魔法闪烁可以躲避任何弹道技能。
4.点击小地图即可使用敌人法术B。方向是点击位置与敌人法术的相对方向。
第三技能:咒语反击(快捷键C)
被动魔法抗性增加:15%/25%/35%/45%。
主动使用时,可反弹任意方向技能,持续时间1.2秒,CD:15/11/7/3秒。法力消耗:45/50/55/60。
技能解析:法术反击的被动效果对于减少魔法伤害非常大,是一个对敌方魔法进行对齐和切割的魔法技能。这个技能可以说是林肯+莲花的升级版。可以向各个方向反射。不受技能效果和伤害影响。但由于该技能的持续时间很短,所以经常会看到在附近飞行时使用定向弹道技能,而像风中之羊一样可以秒出的定向技能往往很难防。该技能适合敌方魔法入侵,往往在闪现经过落地的瞬间激活,可以提供1.2秒的完美输出环境。
芯片:
1、对抗法术被动增加的魔抗与主角自身魔抗是非线性叠加,所以计算公式为1-(1-a)(1-b)(1-c)。两个满级的话,效果叠加为1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2.反击法术有被动效果,但不计入被动技能。所以,就算被动被大秘剑破掉,也可以发动反击。
四技能:法力虚空
魔法伤害根据技能系数和敌人失去的魔法量造成伤害。伤害系数为0.8/0.95/1.1,法力消耗为125/200/275。
技能解析:法力虚空是专门针对法力消耗高的魔法师的技能,而敌人的法力消耗越高,就越针对法力消耗高的脆皮,比如蓝猫、TS。斯凯拉斯。当敌人法力耗尽时,大招可以制造出“核弹”效果。此外,还可以通过使用自己的技能1和2来削减法力并使用终极技能来收获敌人的魔法。您需要确切地知道何时释放法力虚空。用在消耗大量法力的法师身上的好处是,握在手里是对敌方法师最大的威慑。 K-Head故意在团战中立即使用他的终极技术。
芯片:
1.法力虚空是一个范围为500码范围的效果技能。伤害判定的对象是鼠标点击的单位。
2.法力虚空有0.3秒短暂眩晕,可以用来打断TP和连射技能,所以团战结束时不需要刻意留下大招,可以用来打断有。影魔和奶奶的终极攻击更有利可图。
人力资源选拔
经过几个版本的调整,敌方魔法天赋树终于在7.25稳定不变。
10级:并列比较Dota 2中所有10级天赋,+13力量非常强大,并且在一定程度上覆盖了敌人的魔法属性。 然而,当敌人的魔法达到10级时,就会登场。无论是对线还是野区拓展,不入团的敌人的魔法都不需要血量的加持,相反左侧的攻速增幅进一步提升。所以10级天赋推荐左侧。
15级:左侧敏捷+15,让你在攻击速度和攻击力上获得双重优势。右侧+400的闪光距离也为耕作和追击/逃跑提供了定量的改进。两者都可以提高赚钱的效率。我个人的建议是,如果情况顺利的话,选择左边的敏捷天赋更有利于尽快入队配合队友进攻。不利条件下的战线很难占领,而且战线的压力也会减慢前进的速度。
20级:几乎都在点左边,-2.5秒闪现CD对于追击或者逃跑来说是质的提升,并且大幅度增加敌人的魔法敏捷。
匮乏之眼:冰眼是增强敌人魔法最全面的,全属性+25不仅提高了生存能力,还提供了良好的法力支持。冰眼可以作为敌方法术中的第三/第四物品使用,效果更佳。
否决坠饰:否决是Dota中唯一可以瞄准板块的道具。当敌人的酱汁下盘后,你往往需要加上一票否决权才能完成切入杀戮。威托本身的输出能力远不如大炮,使其成为目标物品。
银月水晶:这是Dota中增加攻击速度最多的物品,但是除了增加攻击速度之外,作用不大。银月容错率极低,主要适合毁塔和顺风站娱乐。
林肯之球:敌方魔法本身就有林肯+莲花的效果,但需要你主动开启。在最后阶段,如果敌人装备了跳刀或者隐刀之类的道具,那么单体控制就很难做出反应,所以这时候就需要被动使用定向技能道具林肯球体(尤其是)。末日、兽王、小Y、狮子等)
关于装备的选择,攻速装备可以显着提高输出,因为攻击间隔短,敌方法术的法力值减少。
2.团战进入
前面说过,敌人的魔法选择通常是针对特定英雄的,所以团战目前优先考虑的是特定英雄。对于消耗大量法力的魔法核心,如果有视野,优先考虑闪现+BKB大眩晕+分身套装,这些核心血量低,护甲低,一套就能轻松拿下。对于敌方魔法来说,使用BKB 是值得的。在对手使用技能之前杀死他。
梅德、沃特曼等法力依赖高的英雄很难突破前线,一套击败他们也不容易,所以优先打后排的敌方酱油。敌方后卫的切割和追踪能力是大多数核心无法比拟的。杀掉并控制酱油,与更多的敌人形成围攻局面,是对付强大的正面战斗核心的非常有效的方法。
对于无法逃脱的关键英雄,使用与第一种相同的方法,但这些英雄大多没有控制技能,所以尽可能节省BKB。如果你被推向相反的方向,尤其是像火枪手这样需要强推的英雄,你可以考虑使用分身来避开闪现,更接近输出。如果被沉默,请尽快激活BKB来抵消它。
3.用线包围
到了后期,需要突破敌方阵线来引阻时,一般都是阵线太强或者已经被两个方向断掉的情况。关于敌人的前线,如上所述,你需要牢记出击的时机,密切关注敌人的高地,以免打酱油反攻。切割的原则是优先切割敌方前线,以激活偷塔机制,减缓前进节奏。清线后,首要任务是渗透丛林,但目标不是清野,而是从敌人小地图上消失,让敌人的动向无法判断。一场不利的比赛的转折点往往在于遏制过程。敌人会回来保护一两个英雄,并依靠队友的强力控制。敌人的魔法随后眨眼间加入战场,与越来越少的敌人形成围攻。敌人。
综上所述,反法师是一个典型的强弱明显的英雄,所以你应该充分利用它的机动性、快速刷怪能力以及在装备和玩法上击败法师的能力。这也是近10年来逐渐稳定的敌方法师的打法。与其他核心相比,敌人法则通过调整你如何利用时间并考虑你的情况来帮助你放大你的优势并克服你的劣势。敌方法师玩家需要做好的准备就是冷静和震惊。否则很容易成为“1秒3W敌法师倒下”圈子里的笑话。
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