作者:NGA-29岁生日
昨天发了,大家都笑我说分身冰眼的传统装备更好,所以我就去斧王岛测试了一下,练习了一些游戏,做了一些数值分析。下面我们重点进行数值分析。
前提:
1、天赋未加
2.假设你面对n个敌人。
3.设战斗时间为x秒。
4.假设主角20级(约1w5经济,约25分钟)
5.设备
传统服装:假腿+冰眼+分身+金棍(也可以用大炮或者大电,这里只分析一种情况,其他情况应该类似,有的朋友可以自己摸索)。
新套装:假腿+A+魔晶+闪电鞭+巫师
然后,当面对敌人时,只需发布1秒的伤害估算。这同样适用于其他情况。
有一个总表:2套装备方案,面对n个敌人,x秒战斗,总输出伤害。
如果我们减去左右表格,我们可以看到这个新想法在短短的2-3秒战斗中具有更高的功率输出。
不过考虑到新装备可以操作超过3秒(雷鞭+蛇+魔水晶),如果我们这里采用更极端的算法,新装备的战斗时间将会比战斗时间多出3秒。所以如果你能为A人增加3秒,你就知道新设备有很大的优势。
总结和感想:
1. 现实与理论仍有差距,但理论下界已经计算出来。 不管情况有多糟糕,实际的临界点对于2-3秒内的小规模战斗来说都是有利的。大约4到6秒。
2.团队视角:不要只看产出,还要考虑其他因素。新装备更加充实,操控更加稳定,可以为队友创造更多的空间。
3、从经济角度来看:如果不考虑魔晶的话,新服装总体来说会便宜2000元。
4.成长角度:新装备是一个质变,一个控制力逐渐增加的过程,而拿到第一个大件之后,与传统装备不同,需要适当的进团才能起到稳定的控制作用。在它形成之前,它的存在感并不高。
最后一张照片:
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