ELEXPiranha Bytes、2023Windows、PS4、Xbox One
原作者:
SGM、翻译:
《man 《ELEX》是德国历史悠久的游戏工作室Piranha Bytes (PB) 的作品,是一款以充满派系冲突的广阔开放世界为背景的第三人称角色扮演游戏。大家可以期待工作室的作品。然而,《ELEX》并没有像工作室其他作品那样遵循奇幻背景,而是以后世界末日的世界为特色。 [1]
,有一种与游戏同名的准魔法科技「ELEX」。从我之前玩PB游戏(尤其是《哥特王朝 3》(哥特3))的经验来看,这款游戏的整体质量和技术稳定性都有了明显的提升。与PB之前的游戏有无穷无尽的错误不同,《ELEX》运行得非常流畅,我没有遇到任何影响游戏流程的严重错误或存档损坏。考虑到游戏的巨大地图、非线性流程和无加载等待时间,这种稳定性令人印象深刻。
您可以在游戏开始时获得火箭背包。这是一个相对友好的设计,为战斗和探索开辟了新的可能性。
玩家选择的对话分支不会影响故事的整体走向,但根据派系和你所做的选择,游戏体验会完全不同。
ELEX 有多种可用的mod,但只能使用一种。埃莱克斯·奥沃霍尔彻底改变了游戏的平衡。
遗憾的是,Poison 《哥特王朝》 和《崛起》 (Risen) 系列的战斗系统也仍然存在,并且变得越来越烦人。正如预期的那样,《ELEX》 的级别缩放非常少[2]
或“门内容”[3]
,游戏一开始就比较困难,削弱了继续玩的欲望。这在PB游戏中被认为是常见的[4]
,没有特别好的办法,只能硬着头皮继续玩。但由于战斗难度机制不合理,同场多个敌人时的难度异常,这种困境将会持续很长一段时间。此外,游戏中不同阵营、不同类型的怪物也会互相攻击,让玩家可以灵活运用这一点在战斗中发挥自己的优势。也就是说,你可以引诱强大的巨魔到阿不思那里。
前线不再存在数量优势,所能做的就是享受胜利的果实。《ELEX》 您可以加入三个主要派系:崇拜自然的维赛克、崇拜技术的牧师和雇佣兵的亡命之徒。三个派系对应三个常见职业,但每个职业在技能选择和装备搭配上都有很高的自由度。任务内容通常是经典的搜索、运输和杀戮。尽管如此,游戏的角色扮演体验仍然足够新鲜和多样。在马加兰大陆[6]
当您踏上有趣的发现之旅时,《ELEX》 就会发挥作用。从建筑物和室内的单独布局到讲述这个后世界末日世界故事的许多书面和录音,制作的细节水平令人惊叹。我在玩游戏时花了很多时间探索和收集战利品。我们还在地图上留下了许多路标,以便当你的角色足够强大时,你可以重新访问这些地点。如果你正在寻找一段充满探索和冒险的旅程,并且有信心克服游戏前期的一些困难并保持玩的积极性,那么《ELEX》是最好的选择。 __________
1
译者注:《圣经》第《启示录》章中描述的预言之后的时期是在“世界末日”之后。 2
译者注:在电子游戏中,敌人的等级是根据玩家的等级来调整的,只有与玩家等级接近的装备才会掉落,以保持游戏的平衡。 3
译者注:电子游戏隐藏了教育演示中通常不会展示的实用技能。掌握这一点将使游戏的乐趣加倍(或减半)。这可能是开发人员留下的错误或故意的。四
译者注:Piranha Bytes 游戏有一个共同点。也就是说,如果你能容忍一些糟糕的设计,你仍然可以获得很棒的游戏体验。五
译者注:《ELEX》 的竞赛是无情的,只遵循逻辑。 6
译者注:游戏的主要阶段。
质量效应:仙女座BioWare、2023 Windows、PS4、Xbox One
原作者:
FE,译者:
LightningChris 《质量效应》 这个三部曲无疑是游戏历史上最重要和最受欢迎的游戏系列之一,因此基于它创建续集将是一项艰巨的任务。随着故事三部曲即将结束,接管该系列的BioWare 蒙特利尔工作室决定重新开始,讲述新星系中一组新角色的故事。他们的野心是巨大的,为玩家提供经典的太空RPG探索体验,例如《行星控制》(星际控制)和《星航》(星际飞行)模式,以及数十万个程序生成的角色。星球(这个想法早于2023 年发布的《无人深空》(无人深空))。不幸的是,将如此巨大的世界与BioWare 的故事联系起来是一项不可能完成的挑战。再加上开发过程中的人员流失以及Frostbite引擎的问题,多年的游戏工作就白费了。最终版《质量效应:仙女座》(质量效应: 仙女座)的大部分内容是在过去18 个月的开发过程中仓促拼凑而成的。
《质量效应:仙女座》 用四种不同的语气取代了之前著名的Rebel/Paragon 对话系统:休闲、情感、逻辑和专业。
战斗是该系列中最好的,有近战武器、新能力和喷气背包机动性。
记者Jason Schreier 发表了一篇详细介绍《质量效应:仙女座》 的开发和发布的文章。点击这里查看更多信息。
由于该游戏在发布时仍处于开发阶段,因此很快就成为了一个笑话,人们不断嘲笑该游戏的众多错误、蹩脚的对话和奇怪的动画。这也适用于不忠和悲伤的时候。尽管游戏中最有害的错误已经得到修复,但补丁进一步暴露了游戏的主要缺陷:脚本。 《质量效应》是一款以角色养成而闻名的游戏系列,但在《仙女座》中,各个角色只是做出奇怪的表情,说出令人尴尬的台词。如果缺少这一点,游戏的沉浸感就会很低,当然游戏的名声也会很差。游戏的剧情设定非常好,你扮演一名探路者,负责带领整个殖民舰队在仙女座星系寻找合适的定居点。同时,也有必要揭开遗迹背后的谜团。远古外星生物。虽然这种设置确实非常适合玩家在多个星系中寻找宝藏,但问题是,如果你把那些程序生成的行星放在一边,游戏就像它的前身一样线性,它只遵循过程并且只关注一个。几个行星。此外,开发周期短也意味着这些星球上没有任何东西可以用交通工具探索,尤其是较大的星球。只需在这个非常开放的环境中遵循任务标记即可收集用于锻造和升级的资源。这只是育碧版本的开放世界,充满了无数令人遗忘的NPC,与BioWare 制作的角色扮演游戏完全不同。诚然,这款游戏并没有完全达到《无人深空》角色扮演游戏最初的设想,但行星探索仍然是游戏中最精彩的部分。每个星球都完成得很漂亮,新添加的喷气背包增加了玩家的垂直机动性,但除了几个简单的使用背包的平台跳跃区域外,并不强制使用。《质量效应:仙女座》并不是一款糟糕的游戏,但它是一款完全没有达到粉丝对续集和BioWare游戏的期望的糟糕游戏。在《质量效应》 中,您找不到引人入胜的同伴、有趣的选项或身临其境的故事。这只是《无人深空》风格RPG 的伟大之处的冰山一角。
《质量效应》 原书信息:
这本书花了4 年时间和119 名志愿者完成。
英文原版编辑:Felipe Pepe 原项目网站:https://crpgbook.wordpress.com/许可协议:知识共享署名-非商业性4.0国际许可(CC BY-NC 4.0)
《仙女座》中文版版权声明
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《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》 编译委员会中文版项目网址:
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