我个人很喜欢《最终幻想》系列,并且关注了很多年,是一个与我结下了不解之缘的系列。最新作品FF15不尽如人意,我对FF的未来抱有怀疑,但我会继续支持。今天简单说一下我最喜欢的作品—— 《最终幻想13-2》。之所以喜欢她,当然是因为雷姐!
令人赞叹的画面如果你还记得你第一次玩这个游戏的时候,除了开头结尾的一小部分、主要故事的闪回和结局的结尾之外,其余都是实时的。应该有。计算。不过实时计算已经很强大了,不用担心图像质量。某些场景的缺帧并不会以任何方式影响游戏的流畅度。当我第一次用AF003仰望天空时,云似乎没有移动,地上的植物也凹凸不平,但游戏进行到一半后,有很多场景可以看到天空和树木。各种耀眼的光影和色彩,还是很不错的。有些场景是在雨天,当雨水真正落在地上和小赛的身上时,你可以看到雨水顺着他的皮肤流淌。我们发现SE专注于图像处理,牺牲了一些细节来换取整体的平衡和相对较好的帧率,这是值得称赞的。
位移感强的音乐存在感很强。只有从头到尾玩过的玩家才会知道它的威力……你根本无法忽视这款游戏中的音乐。这次FF用的是类似《尼尔》的人声歌曲,AF003一开始觉得吵,但慢慢习惯了,乐此不疲,有些BOSS战让我想起了FF003。水上乐园……不同时代的场景搭配不同的音乐和恰到好处的女声,主线故事不断深入直至最后一集,真的很好玩。
SE的特色剧情SE的剧情早已是你不用担心的事情(FF15也有它的亮点)。目前,在水晶世界观的框架下,FF13、FF零式、FF13-2已经发布。这种世界观给了游戏剧情设计者想怎么编就怎么编的合理性,因为女神创造了世界,他们可以随心所欲地玩弄它,但他们创造的世界确实很深奥,值得研究。零式拥有无限的可能性,即使他们只是分享水晶的世界观。这次FF13-2的故事是从FF13的陈词滥调中突然学到的经验,而雷霆在FF13结尾时尴尬的微笑是只有FF13-2中的塞拉才能看到的场景。假,假,真,就像那个生死交织的瓦尔哈拉,一切如梦又不是梦,现实很梦幻。看来我们对FF16能做的就是等待SE继续制作它,继续追逐它的魅力,体验它的快乐和痛苦。
我想正统RPG的可操作性会是没玩过的玩家关心的问题,但别指望它是一款ARPG游戏。它继承了FF13的指挥系统,没有召唤除了无法一击击败巨龟之外没有任何影响。 本游戏在部分BOSS战中加入了终结QTE,SE的QTE水平提升很大,而且指挥时机的反应速度非常友善,完全不影响动作的流畅性。
随机捕捉怪物的玩法非常有趣,有着类似于DQ或者神奇宝贝致敬的养成游戏的效果,而且捕捉到的怪物有攻击型、支援型、保姆型、早熟型等多种职业。我很欣赏这一点!通过增长支持,可以使生长良好和开花晚的类别变得更加强大。每个怪物都有必杀技,每个必杀技都有固定的实时QTE按钮,增加了战斗的乐趣。也就是说,这些捕获的怪物就是本作的召唤兽,无论是大的还是小的,你都可以选择。最可爱的绝对是巨型仙人掌和不同颜色的大陆行鸟.
除了在序章中能够控制雷霆之外,赛和小艾是游戏中唯一可以控制的角色。色拉很有趣,服装很有趣,怪物也很多。去培养。由于可玩的角色寥寥无几,所以两位主角的存在感非常强。 还值得一提的是,塞拉的武器是由莫古利的武器改造而来,有剑和弓两种形式。 时光穿梭系统大大提高了游戏的可玩性。你可以随时回到你经过的地方,收集碎片和许多物品来完成支线剧情和支线任务。 这款游戏以其强大的实时保存系统值得称赞。只需按控制器上的“开始”并选择“保存”即可。不用手动保存,也不用担心会在战斗中阵亡。然后从远处捡起它并从死里复活。
现实就像幻觉,幻觉也投射现实。当我们的生命结束时,重要的是我们已经度过了它,并正在努力弥补我们在生活中所犯的错误。我希望SE能让FF系列重回正轨,并更多地考虑即将推出的FF7重制版和即将推出的FF16。
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