近日,史克威尔艾尼克斯《最终幻想14》(FF14)的开发团队宣布,为了避免主线故事过长,提高玩家的初始游戏体验,对游戏第2.0章“重生之境”的主线任务内容进行了精简。计划这样做。该补丁将在5.3版本中发布。
FF14刚发售时(1.0时期),因游戏系统等诸多问题而颓废,被认为是SE的又一次失败。后来制片人换成了现任吉田直树,制作组引入了“月球到来”事件,从某种意义上让野蛮之神巴哈姆特“毁灭”了1.0版本的世界,开创了新的篇章。开始了。艾欧泽亚“重生王国”。
没错,吉田先生和他的“重生境界”将FF14从死亡边缘拉了回来,后续的更新3.0和4.0就是最新的5.扩展包,名为“黑暗叛军(ShadowBringers)”。 《Shadowbringers》(中文版)也获得了IGN 的9.5 分。国内服务器预计10月初左右上线。
不过,FF14仍然有一些“让初学者望而却步”的内容,其中最引人注目的就是2.X和3.0内容之间“臭名昭著”的“绝望之光”(最终任务“希望的灯塔”之前) ,这一时期充斥着超过100 个任务,而且由于未启用坐骑飞行功能,地图运行起来非常乏味)。
据报道,《最终幻想14》的开发团队意识到主线任务的长度给新玩家带来不便,并计划缩短《重生之境》主线任务的长度。制作方近日表示,“目前我们正在对《A Realm A Realm》的主线任务进行调整,调整后的主线场景将会更加精简、紧凑,这些调整将会在5.3更新补丁中得到体现。”
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