大家好,最近迷上了FF14,已经完成了剧情2.0。作为一个白手起家的低级玩家,刚开始玩游戏的时候,非常难以继续,多次想中途退出游戏。无法继续玩的原因有以下三个。
第一:地图设置不合理,任务标识不够清晰。
我想你们80%的小萌芽都问过以下问题。为什么有这么多空气墙呢?提交任务、审批任务当然可以走捷径,但是为什么中间要设置一道无法穿越的空气墙呢?就算要过河,老老实实也要过桥,不用想着跳崖。另外,切割地图时,条形太多。进房间要读栏,进山洞要读栏,出村要读栏。四路!即使整个村庄和野图都没有那么大,为什么要分开呢?
最让我烦恼的是地图分层。任务栏仅显示要查找的人员。不过,小地图也显示了任务的目标,但这并不妨碍一些城市的建筑物被分为好几层的事实。我走了好久都没有找到NPC,为什么这个位置找不到人呢?有时候我有疑问,必须东奔西跑10多分钟才提交任务。是的,我说的是你,乌达哈,这也叫城市吗?称之为冰淇淋一点也不夸张。
第二:GCD太长,造成伤害判定过于混乱。
不知道等级越高释放这个技能的感觉会不会有所改善,但作为一个低等级玩家,目前我按下技能后需要2.5秒的时间才能释放技能。使用以下技能:这是不幸的。例如,如果你选择弓箭手职业,射箭后你需要等待2.5秒,这会让你怀疑自己是否在玩回合。基础游戏。另外,FF14中的伤害判断很混乱,当有怪物攻击我时我躲了起来,但我仍然受到伤害。这是什么逻辑?而且,如果你自己造成伤害,动画和伤害数字都会延迟,玩起来很困难。一开始我以为是网卡有问题,但是打开加速后问题依然存在,我才意识到是游戏本身的问题。
第三:剧情太长!
手动推送2.0花了整整一个月的时间。我当时在工作,只有晚上才有时间玩,但我从来没有玩过像WOW、剑网3、逆水寒这样主线这么长的游戏。我玩过剑网3、天刀、孤网,大部分都可以在1-2周内满级。比较熟悉的剑网3和孤网3天就可以满级。问题是,尽管FF14有很多主线故事,但大部分任务只是琐事,使得整个任务流程又臭又长。另外,正如前面提到的,有时地图设置不合理。跑地图浪费了时间和积分。我要抱怨的另一件事是,每次你与NPC 交谈时,你都会自动下马,并且必须等到NPC 完成一个动作才能继续对话。这对玩家来说太痛苦了。我想这段非常不愉快的工作经历迫使大部分豆芽菜辞职了。
说了这么多,我想知道为什么像FF14这样的“反社交”游戏仍然存在,尽管市场上的大多数游戏都改善了新玩家的体验,我只是想抱怨一下。哎,想想主线3.0、4.0、5.0就让我有点害怕,不知道能不能承受。
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