“但是这值得吗?”
这可能是销量超过300万份、Steam好评率高达92%、给国内玩家留下最深印象的文字《冰汽时代》。 2018年发布的第一代以其价值选择和道德拷问在模拟经营游戏中脱颖而出。
这几年我们还和网易合作推出了手游版本—— 《Frostpunk : Beyond the Ice》。这种“轻战斗、重管理”、带有末世生存元素的SLG,已经在海外证明了自己的潜力。点点互动之前是类似风格的《Frozen City》,其次是《Whiteout Survival》,后者自去年10月以来一直保持在美国iOS畅销榜前10名。
PC版《冰汽时代》的续作《冰汽时代2》(以下简称IceSteam 2)于4月16日开始首次beta测试,其中包括名为《乌托邦建造者》的沙盒模式的一部分审判\’\’。传承一代人的世界观,故事背景设定在大寒潮过去30年后。
虽然只是一次测试,但葡萄先生的精神震撼却比“值得吗?”更大。三十年过去了,“冰蒸汽时代”变得更加精致,但同时也更加危险。
新游戏在最大化收益的同时,也带来了游戏内外的诸多风险。
01 “执政官”如履薄冰11 Bit Studios 清楚地知道自己的优势所在,而IceSteam 2 非常符合我的“刻板印象”。第一代科研和代码系统在IceSteam 2中得到了显着改进。前作中只与故事相关的派系现在已成为基本游戏玩法的一部分。
如果说第一代模拟的是微型社会场景中的“道德困境”,那么第二代模拟的是真实社会场景中的“价值观冲突”。
在演示脚本中,玩家的身份是“Arcon”,游戏的核心是平衡城市的各种矛盾,同时保持人类作为一个文明的发展。城市中有两个主要派系,“收藏家”和“机械师”,他们不仅有不同的政治诉求,而且代表着两种不同的技术发展路线。这意味着,除了该法案可能引起的任何冲突之外,科学研究本身也是一种选择。
同一条科研路线的不同选择
一个政党选择科研道路,不仅可以增加该派系的好感度,也可以加深科研本身对城市心灵的影响。中期来看,两个基本派系将进一步分裂为两个极端派系:——“冰血派”和“技术至上主义者”。他们很强大,也很危险,如果能够推动相应派系的科学研究和法律,并与他们保持良好的关系,派系就可以提供支持。
比如“冰血人”可以组建狩猎队,为城市提供食物,“科技优先”可以加快科学研究速度。但另一方面,也存在通过集会、罢工等手段瘫痪城市功能的可能性。
目前,左边的“冰血人”和“机械师”的关系并不好。
城市高度紧张(中间圆形区域)
从演示版本目前的状态来看,想要成为骑墙派几乎是不可能的。尽管本质上有两派,但试图取悦或安抚一派只会导致另一派的不满。是的,调解不仅会引起愤怒,而且提出的要求也完全相反。
本游戏新增的“议会系统”可以说是前作代码的升级版。目前有四个主要类别:生存、经济、社会和规则。同样,推动另一个部门通过特定法案可以获得该派系的支持。
复杂的是,国会的法定人数为100个席位,所有立法都必须获得至少半数票数才能通过。如果你想赢得犹豫不决的中间派的支持,你就必须采取一些行动。
这就涉及到国会的“谈判”和“施压”。 “压力”的字面意思是恐吓每个人,无论派系如何,通过一项法案,导致玩家与每个人的关系恶化。这显然是一个坏主意。常用的是所谓的“谈判”,更像是交易,用一些关于城市治理、法律和议程的条件来换取某一派系选票的支持。
这无异于“要虎皮”。因为“谈判”会招致反对派的强烈反对,而这种不满会导致下次投票时出现更强烈的反对。你可以清楚地看到这座城市的气氛,一开始很平静,但逐渐变得更加紧张和对抗。这意味着如果你想稍后推动立法,与某些派别打交道是不可避免的。而这种做法往往会不断激化冲突,造成“完美的无限循环”。
在《维多利亚3》这样的社交模拟游戏中,大多数玩家仍然扮演“上帝”或“至高意志”等幻想角色。 IceSteam 2更加真实,玩家扮演的“执政官”是力量稍强的普通人类。
议会是权力的象征。如果城市极度紧张,玩家可能会失去控制,因为议程可能不是他们想要的(某些谈判移交给特定派系)。而且,这不是您想要的(您无法通过谈判获得多数支持)。
在气温下降和供应稀缺的情况下,某项法案的通过(或否决)可能成为压垮骆驼的最后一根稻草,引发一系列连锁反应。
02 农业不再是“精耕细作”,对游戏的模拟管理部分进行了重大调整。 《末日生存》游戏的基本机制并没有太大改变。生活需要住房、煤炭和食物。建筑需要木材和钢材(游戏要求你平衡不同的行业和劳动力以满足需求)。
但我绝对不能像以前那样玩了。最直观的变化是从视角来看。玩家从“村长”变成“村长”。城内人口数千人,时间跳跃数周。从这个宏的角度来看,它看起来像《城市:天际线》。不再像前作那样进行“微观管理”,只需选择空白区域进行功能规划即可自动生成建筑物。
一些功能性建筑(如科学实验室、储备站)无法按要求建造。要插入这些类似的卡片,您必须手动扩展您的规划区域并解锁特殊的建筑插槽。
这部作品还引入了消费品和税收的概念,现译为“温馨券”。所有玩家的行动都取决于此。此外,一些城市指标也变得更加“大局”。人口是否患病与热能和污染有关,犯罪率与消费品和保安人数有关。玩家必须从更高的角度来平衡需求。
如果说之前的游戏是玩家带领一小群人对抗极端天气求生存的话。新的任务将是让你管理一个已经形成的城市,那里的一切都将是宏观的、指标化的。
不过这种方式在大多数模拟经营游戏中都普遍使用。然而,那些仍然期待涉及建造房屋和耕种的游戏玩法的人可能会对这些变化感到失望。至于《冰汽时代》这个IP,上一代精致的微缩花园气息已经荡然无存,续作也变得有些晦涩难懂。
游戏中的大部分土地包括
它可以通过花费额外的资源来解锁,被称为“破碎的冰霜”。
不过考虑到这是一次内容有限的尝试,我感觉最大的变化,模拟管理部分,并没有被充分利用起来。剧本中的城市从中到后半段变得无法自立。因此,探索外部世界,建立前哨基地,形成外部资源循环就成为了作战中最重要的一环。
在这个游戏中,你必须清理道路来建造一个前哨站。
在之前的概念光伏中,很明显石油将取代煤炭成为游戏的主题。在试玩版中,游戏有一个隐藏结局,勘探队发现了石油资源。可以预见,本次游戏的重点不再是城市内部的详细规划,而是“探索外部世界”+“平衡城市内部矛盾”。
03 更危险的实验从IceSteam 2试验的内容来看,这绝对是11 Bit Studios更雄心勃勃的作品。
前作的世界设定和美术风格也足够独特。本作进一步放大了这一优势,实现了更加惊险逼真的视觉效果,UI 的细节也经过精心打造。音乐延续了这一代的风格,很好地凸显了末日氛围。
正如11 Bit Studios专注于讨论“人性”和“社会”一样,IceSteam 2也充满了野心。在介绍游戏玩法的视频中,游戏联合总监兼设计总监表示:一旦解决了生存的不确定性,它还会发展吗?
葡萄先生认为,虽然他们把这个问题推向了极端,但也带来了很多危险。
首先,11 Bit Studios对模拟经营玩法进行了一定的调整。首先,玩家的视角变得更加宏观,这降低了大家对建造的掌控感。而且,至少在试玩过程中,城市内部运营的比例有所降低,开发团队展现出了平衡城市内部矛盾的显着玩法。
两者的结合很容易让那些只想在末世中筑巢的玩家感到明显的失望。游戏是同一个游戏,但是当你玩的时候一切都是错的。
至于第二点,这也是葡萄先生认为比较危险的部分。《冰汽时代》 我们经常开玩笑说游戏里的居民都是“不守规矩的人”,但——现在已经快没了,但你还关心多少工作时间?
“武力劝说”、“镇压恐怖主义”、“公开认罪”等跨国法律光是标题就让人产生疑问“但这值得吗?”即使有法律,任何人都会觉得不合适。有些人仅仅因为自己技能低下或者技能低下就选择了不应该选择的法律。
进一步讨论,一代人“道德选择”的关键是“为了崇高的目的而使用卑鄙的手段是否可以接受?”我想大家心里还是有答案的。很多人根本不喜欢游戏被“说教”—— 你有资格评判我吗?
IceSteam 2游戏的主题发生了根本性的改变,从“道德选择”升级为“战利品战斗”。这方面的价值观显然比较模糊。审判过程中出现的绥靖和谈判看似中立的选择,但往往会产生意想不到的后果。所谓的“说教”是淡化的,但游戏似乎想让大家反思玩家做出的每一个决定。
正如游戏简介中所述,社会差异加剧引发的国内动乱意味着玩家面临新的威胁。毕竟,毁灭我们的是人性,而不是自然。
就人性而言,没有万无一失的策略。 —— 或许这就是这款游戏想要表达的态度。从设计上来说,游戏的视角更高,人群被数据“异化”后,玩家的共情度进一步减弱。
如果玩家站在更高的层面,从数据的角度权衡利弊,选择对当前形势更有利的技术和规律,结果不会令人满意。我不认为只有游戏中的居民患有高血压。
总而言之,《模拟商业》的游戏玩法变化可能会让一些人感到反感。 IceSteam 2不仅想讨论价值观冲突这个宏大的主题,而且它也确实从内容分发的角度来关注这部分。毫无疑问,这是一次“危险”的实验。审判内容还包括移民、环境保护、尊重传统、科技伦理等暗示现实的问题。当冰蒸汽时代的人们还在生与死之间徘徊时,这恐怕会引起更大的争议。
从葡萄君个人的游戏体验来看,IceSteam 2本身的设计是中性的,很好地诠释了制作团队的理念。不过,考虑到文化差异以及人们对之前游戏的刻板印象,《IceSteam 2》在中国可能面临的公众压力,无论是对玩法改动的批评,还是对其价值观的攻击,都不会那么小。
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