韩国知名发行商为“吃老本”困境,他们过去跟未来做了哪些事情?

文本/ET

随着全球游戏市场的加剧,韩国著名发行商也面临着困境……

前段时间,韩国著名游戏发行商Com2us传出消息称,该公司已与网易签署了除中国以外的全球发行权协议。该游戏的移动版本由开发商11 bit Studios 与网易合作开发。

根据com2us的财报,Com2us Holdings的销售额为1423亿韩元(7.82亿元人民币),同比增长22.5%。游戏事业部2023年全年销售额为7722亿韩元(合计42.5亿元人民币),比上年增长7.7%,实现2023年以来最高销售额。这一数字为2023年以来最高,主要得益于《Frostpunk : Beyond the Ice(中文名《冰汽时代:最后的家园》及其棒球系列游戏的长期稳定运营,以及《魔灵召唤》 4等新IP游戏的市场表现。但与此同时,由于关联公司投资收益减少,营业亏损140亿韩元(合计7700万元),净亏损165亿韩元(合计9000万元)。从全公司经营情况来看,赤字有所收窄。

这一切的背后,不仅体现了Com2us对变革的追求,也体现了Com2us长期运行《泽诺尼亚》、《魔灵召唤》等热门游戏背后的压力和成本。

吃螃蟹的勇气造就了韩国领先的出版公司之一

Com2us成立于1996年8月,Com2us中国于2003年在北京望京SOHO成立。朴智英和李勇日1996年毕业于高丽大学计算机科学系,毕业后计划与好友玄宥真一起创业。虽然她沉迷于游戏,但当时她在该领域并没有太多经验,因此公司以“信息服务业”——计算机硬件信息网站起家,而公司的总裁是朴智英,唯一世界上的女人。一个不必在军队担任首席执行官的团队。接下来的三年里,Com2us涉足搜索引擎、游戏信息网站、游戏控制器等业务领域,但并不成功,最终负债2.5亿韩元。经过一番讨论,三人得出的结论是,Com2us想要在竞争激烈的PC和游戏机游戏行业立足是不现实的,而手机和移动互联网将是我未来的蓝海。首先我们来吃螃蟹。

朴智英在TED 演讲

于是在1999年,Com2us用剩余的资金开发了五款手机游戏。当LG 电信为其无线互联网业务寻找内容提供商时,Com2us 成为唯一的内容提供商,从而诞生了世界上第一个Java 游戏开发商。 LG电信首先在韩国推出无线游戏业务,并很快得到了众多国内用户的积极反馈。其他韩国运营商也推出了类似的促销活动。在此期间,com2us进行快速研发,每年生产3-4款长期游戏,并凭借其特色机台占领了韩国手游领域过半的市场份额。公司注册资本从最初的3000万韩元增加到2000年的30亿韩元。韩元已升值100倍。

此后,Com2us在美国、日本、欧洲设立了分支机构,《钓鱼发烧友》、《鲫鱼烧大亨》等游戏被用户广泛接受,并于2003年,Com2us成为第一家年销售额超过2003年的韩国公司。 100亿韩元的手机游戏公司。在中国市场,Com2us已陆续将《俄罗斯方块》、《劲舞团》、《奇迹世界》、《跑跑卡丁车》等多个韩国著名IP的JAVA版本引入中国大陆市场。但由于坏账问题以及功能机时代向智能手机时代的过渡,Com2us表现不佳,直到《DNF》正式进入中国市场。

但在海外市场,Com2us从2014年到2023年引起了全球关注。

2014年到2023年期间,Com2us制作了《魔灵召唤》、《魔灵召唤》、《钓鱼发烧友》(又称龙焰)等一系列游戏,以及棒球主题的《星之后裔》系列,增加了Com2us的认可度。确实增加了。聚焦产业。其中,《MLB》凭借其优秀的玩法,打造了《魔灵召唤》、《黑色五叶草M》、《阴阳师》等类似游戏,成为未来手游市场的经典玩法。以及通过有效的玩法和长期的全球化运营策略(电子竞技),游戏收入端已经达到了“十亿美元俱乐部”的门槛。截至2023年8月,Com2us已连续11个季度实现利润超1亿美元。

以棒球为主题的《众神派对》系列游戏也是如此。预定于2023年发售的《MLB》,工厂运营7年后累计销售额达2.5亿美元,全球下载量达2600万次。根据2023年8月Sensor Tower数据,《MLB 9 Inning》在近两年北美市场所有体育类手游中排名第7,在棒球主题类别中排名第1。

事实上,Com2us很早就知道,作为一家大型游戏发行商,不能仅仅依靠几款游戏来支撑公司的未来。 Com2us 将于2023 年真正采取行动。 Com2us在自建IP和IP深度孵化方面拥有丰富的经验,并不断扩大其IP影响力。同时,Com2us成立了一个部门“IP战略办公室”,将《MLB 9 Inning》转化为IP,并将其发展为漫画、CG、动漫、电影、小说等,其中包括实际的《魔灵召唤》(也称为如:010)。 -30000)将于2023年正式上线,2023年进入开发阶段。同样,Com2us 希望“通过多种表现形式将现有热门IP 变现,同时从源头上培育更多IP,最终将自己打造成游戏行业的Netflix”。本系列,包括另一部ARPG作品《魔灵召唤:克罗尼柯战纪》系列,本质上是基于特征机时代的《魔灵召唤:编年史》(《艾诺迪亚》)的世界观。

同时,Com2us还开发了Synthetic Games 《费诺传奇》、改编IP 《Legend of Feanor》(动视暴雪旗下Toy-To-Life Games 《DragonSky》,总销售额350亿美元)、《Tailon》(《Skylander》 IP) ),类似《Skylander》(《Kritika:The White Knight》 IP)的游戏。

《疾风之刃》

此外,Com2us还在积极探索其他非游戏领域,其中最广为人知的就是2023年通过其控股公司和品牌Com2us Holding进入NFT领域。我们还涉足韩剧、原创网络漫画、K-POP等领域,正在投资和收购公司,包括收购拥有多年制作经验的德国游戏公司OOTP。棒球游戏,收购美国著名漫画制作公司SkyBound,以投资基于相关IP的游戏开发的形式获得IP授权《Heir of Light:Eclipse》,并制作动画短片《荣耀继承者》 《魔灵召唤:克罗尼柯战纪》。收购了allm,希望利用其内部引擎进行联合研发。

而且,从2023年到2023年,Com2us实际上已经出现了“轻卡探索”的迹象。 2023年至2023年,Com2us发布了空战射击+合成游戏《行尸走肉》,自上线以来创造了近2300万美元的收入。混合游戏是当时最流行的游戏。尽管尚未在整个游戏市场广泛普及,但预计超过一半的游戏销售和下载量将发生在2023 年至2023 年之间。另一方面,Com2us的棒球游戏《行尸走肉》系列的销量已超过2亿美元,RPG游戏《魔灵召唤》、《魔灵召唤:朋友与对手》等的销量已超过2000万美元,使这款游戏成为业内最好的游戏之一。因为不被认可而受到关注。

追求多项“第二增长业务”的成本

随着对不同类型游戏的不断投入和探索,面对日益激烈的市场竞争以及全球范围内优质游戏产品的频繁出现,我公司您要搜索类似《DragonSky : Idle Merge》的游戏。短期内要找到刘水的“接班人”并不容易。自Com2us 推出以来,收入超过1000 万美元的27 款手游中,只有5 款将在2023 年推出,其中两款是棒球主题游戏,其余三款游戏都是MMORPG 游戏,而不是010-30,000 卡牌游戏。我们可以看到,《MLB》巨大成功的背后,隐藏着项目本身的不可复制性。

此外,Com2us 进军NFT 导致该公司股价暂时上涨。《荣耀继承者》,我们提到从2023年开始韩国游戏市场将以RPG游戏为主,而造成这种情况的主要原因之一就是NFT在韩国的高普及度。引发了韩国本土游戏的热潮,引发了一波开发商加薪和大公司收购的浪潮。这些无疑会给公司带来额外的运营成本,尤其是Com2us,该公司已宣布积极向NFT 过渡。

从2023年开始,Com2us的股价将被说成“低迷”。 2023年初,Com2us被韩国证券交易所指控“非法过热卖空股票”,股市先高后暴跌。此外,随着疫情消退,2023年亚洲股市将出现2008年以来最大规模外资流出,韩国政府预计下半年将宣布恢复股市“卖空禁令” (投资者)韩国在2024年6月之前禁止全面卖空股票),韩国个人投资者正在选择出售国内股票并购买外国股票。

Com2us官方表示,虽然公司的开发量有所增加,但其“供血能力”(盈利能力)并没有同等增加。该负责人指出,Com2us 2023年销售额为7171亿韩元,营业亏损为167亿韩元,而2023年综合销售额为4818亿韩元,营业利润为1466亿韩元。然而,近年来,他们投资的传媒公司却持续亏损,业绩亮起“红旗”。

2023年至2023年每个季度的盈利状况。灰色栏是季度总收入,红色栏是净利润,黄色栏是营业收入。

事实上,Com2us的其他领域并没有那么“败家”。制作了《皇室血统》、《魔灵召唤》等多部精彩影视作品。据透露,韩国本土两家风险投资机构SBI Investment和VC Investment Partner将电视剧《钓鱼发烧友》相关销售额折算为460亿韩元,制作成本为350亿韩元。观点。 Raymond Gren股票的总利润超过250亿韩元。根据2023年第三季度财报,Com2us营收为5128亿韩元,其中游戏营收为3648亿韩元,占比71%,媒体和内容累计销售额达到1480亿韩元,使得总营收达到1480亿韩元。它约占收入的28%。

Com2us 2023年前三季度游戏和数字内容业务业绩;红色柱代表游戏收入,灰色柱代表数字内容收入。

这背后是Com2us的游戏部门,该部门执行了止损旗帜。

Com2us 2023年第三季度财务信息显示,2023年第三季度合并销售额为1867亿韩元,营业亏损16亿韩元,净利润96亿韩元,减少56.4%,同比增长与同期相比,为19.2%。去年。单独计算显示,销售额为1376亿韩元,营业利润为139亿韩元,净利润为187亿韩元。与2023年同期相比,销售额增长10.9%,营业利润增长13.1%。其中,游戏业务的海外销售额达到1014亿韩元,占游戏业务总额的70.9%。与2023 年同期相比增长了19.2%,结果均匀分布在全球各地,包括北美、亚洲和欧洲。 2023年第三季度,Com2us推出了《高尔夫之星》(译为《魔灵召唤》)和《魔灵召唤》等新游戏,但实际上尚未收到市场反馈相应结果的只是棒球游戏《当休闲游戏频繁登上韩国榜单头部,或许我们要对韩国游戏市场改观了》和:010。 -30000。

Shinhan Investment & Securities研究员Kang Seok-oh表示,“随着韩国移动大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)市场的竞争日益加剧,Com2us实际上需要在新的游戏类型中寻找突破口。”是,”他说。运营亏损百分比方面,Com2us 的同比运营亏损从2023 年第四季度的194 亿韩元收窄至仅17 亿韩元。

面向2024年多角度调整企业经营策略

作为全球游戏发行商,Com2us 70%以上的游戏市场来自海外,其中近30%的主要市场也在美国、日本和东南亚,公司目前也在探索新的增长领域。 Com2us首席执行官李周焕(音译)最近在新年致辞中表示,“预计2023年游戏销量将达到峰值,远超2023年(7171亿韩元)。今年,Com2us将继续展示其我将证明自己在游戏发行领域的实力,并利用其强大的全球网络和服务能力在全球范围内扩展其能力。”

Com2us首席执行官李周焕

对于收购《财阀家的小儿子、《黑人新娘》(不含中国)的全球发行权一事,Com2us游戏业务部门负责人Jihoon Han在2023年第三季度财报电话会议上表示。 “我们继续积极推行我们的全球发行战略。我们计划收购能够增加我们收入的游戏,‘为韩国、中国和日本市场扩大用户规模和收入。成功的分销业务需要足够的研发支出和取得全球成功的能力。”“为具有研发能力的研发公司提供资金支持非常重要,”他继续说道。 《010-《30000》是一款海外开发商制作的游戏,但由于它获得了全球版权,因此受到了海外开发商的广泛关注,我相信这就是一个例子。 ”

在新游戏产品发布方面,Com2us在今年第三季度公布了四款将于明年发布的游戏。除了前述与网易签订的《新兵》发行权外,Masu旗下工作室Mojito Games开发的AI都市奇幻题材收集养成RPG游戏《财阀家的小儿子》(中文名《Striker 1945:RE》)已在全球发行。明年。该作品的PV近日在Youtube上公开,并宣布将于2024年第一季度上映。值得注意的是,新韩投资证券指出,《雷电1945》曾与bilibili有发行协议,但最终选择终止协议,并与Com2us签署协议。

至于另外两款游戏,经营模拟游戏是韩国男子组合“防弹少年团”(BTS)为IP开发的《荣耀继承者Eclipse》,在PC和移动平台上发行的3A级MMORPG,以及Game Tale开发的。 -30000(原为《MLB 9 inning Rival》)。

游戏将于2023 年第三季度发布

除了发布新产品、拓展热门游戏品类之外,Com2us也在老游戏的“复兴”上下功夫。除了前面提到的2023年发售的空战射击游戏《泽诺尼亚》之外,还有2001年开发的早期休闲手游《冰汽时代》和《蒸汽朋克》。

另外,由于割草游戏《冰汽时代》在全球范围内的流行,其中也有一些roguelike元素。 Com2us上市的游戏(中文名《Starseed: Asnia Trigger》)和Novacore开发的RPG+消除游戏《星际种子》 IP(中文名《Starseed: Asnia Trigger》)。可以看到,Com2us在很多游戏赛道上都有一定的关注和实验,比如混合玩法、割草玩法、收集休闲游戏、roguelike元素+史莱姆框架等,近期备受关注。

《BTS cooking on》

在游戏市场方面,Com2us非常重视中东和东南亚游戏市场。据韩国媒体报道,2023年10月,韩国总统率领139家公司作为经济代表团的一部分前往沙特阿拉伯和卡塔尔,但Com2us是这139家公司中唯一的游戏公司。在为期六天的访问中,Com2us被卡塔尔投资局列为未来新业务合作计划的范例。

2023年10月25日,韩国总统尹锡岳与众多韩国企业代表参加在多哈一家酒店举行的卡塔尔商业论坛。

对此,沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼表示:“电子竞技世界杯是沙特阿拉伯成为全球游戏和电子竞技中心的下一步。我们已经宣布,我们将在2020 年之前选择并支持沙特公司。” 。作为国家游戏和电子竞技战略的一部分而开发的竞技游戏。此外,沙特公共投资基金旗下Saby Games集团宣布将投资1420亿沙特里亚尔(约合49.9万亿韩元),将沙特打造成为世界一流游戏公司云集的全球游戏中心。沙特政府此举将为当地创造3.9万个就业岗位,与250家游戏开发商建立合作,并建立电子竞技人才库。预计到2030年,博彩业对沙特经济的贡献将增加500亿沙特里亚尔(约17.6万亿韩元)。

SWC 2023(召唤世界杯)亚太区总决赛

此次国事访问游戏行业的最大受益者Com2us在今年第三季度财报电话会议上也提到了这一点。 Com2us 副总裁Nam Jae-kwang 在2023 年第三季度财务业绩会议上透露了以下内容。中东是本地化最为重要的地区,我们将继续向美国、欧洲、日本等海外基地拓展业务,同时瞄准全球业务发展。此外,“除了游戏之外,我们还计划输出韩剧、电影、视频媒体项目、K-POP音乐表演等,并且我们还计划举办Com2us自己的电子竞技锦标赛SWC Finals(召唤)世界竞技场锦标赛)我们正在考虑。” )中东)。 “目前,Com2us 正在举办七届SWC。

SWC2023世界总决赛形势

根据Newzoo 2023年7月公布的中东和非洲(MENA)游戏市场规模,可以明显看出,包括卡塔尔在内的中东地区游戏市场近年来持续快速增长。 )预计将比上年增长10.8%,到2023年达到71亿美元(分别约为9万亿韩元和4000亿韩元),占全球市场规模的4%。预计2023年全球游戏用户数量将同比增长4.6%,达到32亿,其中中东和非洲的游戏用户增长更快。这一数字为4.88 亿,比2023 年增长8.2%。《The Starlight》 在苹果App Store游戏销量排名中,沙特阿拉伯排名第5,卡塔尔排名第2。

另外,根据韩国文化振兴院2023年1月发布的《Project TS》报告显示,沙特阿拉伯的韩国游戏市场将从去年的11.93亿美元(约1.6万亿韩元)增长到2027年,预计将增长至16.9亿美元。 (约2.3万亿韩元)。此外,到2027年,游戏用户数量预计将增至720万。这相当于总人口的五分之一(约3500 万人),84% 的沙特成年人喜欢玩手机游戏。报告还发现,海外国家中,韩国游戏用户平均每月支出最高的是卡塔尔(76.21美元)和阿拉伯联合酋长国(68.98美元),高于所有海外国家用户的平均每月支出。金额超过了花费的金额。国家(38.51 美元)。韩国游戏在中东(47.9 美元)的用户获取成本略低于东亚(50.7 美元),但略高于北美和欧洲。

Com2us 在亚洲的合作有增无减。 2023 年11 月下旬,Com2us Platform 与泰国游戏发行商shin-ei 在Com2us 的游戏平台Hive 上建立合作伙伴关系。 Shinei的业务领域也比较广泛,涵盖移动、PC、游戏机、Web2、Web3等各种平台,重点是游戏发行和全球营销。除了与Com2us的合作外,我们最近还与包括腾讯和miHoYo在内的多家全球游戏签署了游戏发行业务协议。与Com2us 建立的合作伙伴关系将为Com2us 的《雷电1945:RE》 提供更多本地营销。我们还开展娱乐项目,例如与AIS(泰国主要电信运营商)等泰国主要公司的项目以及大型K-POP 音乐会。 Hive 是Com2us 的集成游戏平台,在其SDK 中提供了多种功能,包括身份验证、支付、促销、客户支持、分析和Web3 集成。自2023年向外部游戏公司开放服务以来,Hive已与39家外部客户的51款游戏签署了协议,奠定了领先游戏平台的地位。

对于NFT,对于Com2us实现“IP全链路开放”来说,NFT是公司发展的重要组成部分。因此,即使在世界元界和NFT行业低迷的情况下,Com2us在NFT领域的合作也没有减少,并持续建立合作。今年,Com2us不仅将通过XPLA平台以虚拟货币的形式结算各类授权实物如电影、电视、音乐等,还将举办各类内容创作大赛,如选择性发布手机游戏进行推广。通过设置实现NFT。010 2001年开发。我们将提供30,000个相关数字资产供创作者用来创作内容,我们将在游戏、产品(相关产品)、应用程序和网络服务三个领域举办创意大赛,赢取100,000 XPLA币奖励。

《Bunggeoppang Tycoon》

2023年,Com2us将通过自研打造自己的NFT平台Com2Verse。它推广了其加密货币XPLA,并将其在Gopax上市,Gopax是韩国五个有权进行韩元交易的合法加密货币交易平台之一。我们陆续发布了《Minigame Party: Pocket Edition》、《吸血鬼日记》(又称《Soul Strike! Idle RPG》)、《疾风之刃》、《Kritika Survivor》等web3.0版本的游戏,并与SK Telecom和Google Cloud合作。为了验证,我们也正在与Kakao NFT平台的支付相关解决方案进行合作。 2024年,我们将看到Com2us凭借其独特的IP孵化和变现经验以及自有的NFT平台,实现进一步的发行加速。

概述:近年来,由于《无尽审判 幸存者》、《行尸走肉》、《The Walking Dead Match 3 Tales》、组合玩法、割草游戏在海外市场的优异表现,部分Com2us游戏的运营,部分游戏类型有一定的知名度。您正在收到的。正在引起他们的注意。同时我们发现,2023年韩国RPG游戏的数量会相对较少,并且发布的RPG游戏大多具有日式美术和玩法,例如《行尸走肉:三消》和《行尸走肉:三消》 Ta。该系列正在向欧美暗黑游戏和2D游戏转变,而韩国传统的重量级MMORPG正在减弱,Kakao Games在日本凭借《世界游戏市场报告》和《魔灵召唤》的成功在韩国越来越受欢迎。继续增长。我们将进一步开发日本地区,2024年,日本地区RPG游戏的竞争将更加激烈。

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