当你想到凌乱的长发、酷炫的日本刀、半机械的身体时,你会想到哪个游戏角色?铁颚霹雳,还是尖叫“波鬼”的风剑客亚索?今天游戏的主角不是上面提到的两人,而是来自法国独立游戏工作室The Game Bakers的游戏《弹幕武士》中的一名赤脚、红斗篷的猛男。接下来就听笔者谈谈他对这款游戏的体验吧。
综合评价
就整个游戏而言,如果按照游戏惯用的10分制来评分,我会给它8分。作为一款独立游戏,这确实让我感到惊讶。不过,从一个认真的ACT游戏玩家的角度来看,这款游戏仍然并不完美。或许由于开发者能力的限制,这款游戏的制作只能达到目前的水平,但开发者手里肯定打出了底牌。接下来笔者就来介绍一下这款游戏的优点和缺点。
优势:
独特的绘画风格
当我第一次接触这款游戏时,最吸引我眼球的是它的画面。或许因为是独立游戏工作室,资金有限,所以这款游戏并没有非常写实的美术风格。虽然有技术元素,但没有《FURI》的风格。代表生命恢复的绿色、代表伤害或健康危机的红色等鲜艳的颜色,以及每个boss的代表颜色给玩家留下了深刻的印象。
简单又刺激的战斗
既然是ACT动作游戏,那么游戏过程中的战斗感就是游戏的关键。我可以说这款游戏制作非常精良。没有过于复杂的连击系统,仅仅通过切割、射击、闪避、防守就可以打造出刺激又紧张的Boss战,可以说游戏保留了格斗游戏的精髓,同时简化了其复杂性。
弹幕地狱和格斗游戏的巧妙结合
当你第一次接触这个游戏时,你会认为这仍然是一个纯粹的格斗游戏,但当你击败几行boss血之后,一个新的世界会突然打开,画面也会发生变化。充满MMP。什么是浮动拦河坝?然而,虽然这种弹幕看起来很丰富多彩,但它对战斗的感觉没有任何帮助,它调整了游戏的节奏,软化了原本高强度、紧张的Boss战。
坏处:
一场战斗太多了
如果说这款游戏最大的优点是令人印象深刻的全boss战斗,那么我不得不说这是它最大的缺点。事实上,一款好的动作游戏可以让玩家在体验激烈的Boss战的同时,还能享受到偶尔击败怪物的乐趣。这是更好的游戏体验(当然不要割太多草,否则你就得到了无双系列)。当然,游戏没有连击系统,所以添加更多的小怪并不一定会给你带来更好的连击感觉。所以,目前比赛的状态还是比较好的。
玩家无法控制节奏
格斗游戏的感觉很大一部分在于战斗节奏。玩家可以按照自己的节奏选择何时突破防御、连击、攻击怪物。不过,这款游戏的关卡完全掌握在boss手中,如果boss距离较远,玩家就会持枪战斗。如果老板想QTE你,玩家就会反击。逃跑是没有意义的。总体感觉就是看boss打牌,玩家缺乏掌控感。
总的来说,这款游戏还是一款非常有特色的好游戏。美丽有一些缺点,但我们可以说缺点并不能掩盖优点。在当今的众多游戏中,有一些非常优秀的独立游戏,它们继承了ACT 游戏的精髓并进行了剥离。它也为无数独立游戏工作室树立了榜样。相信未来还会继续为广大玩家提供更好的独立游戏。
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