近日,穿越火线又更新了一款挑战神器。更不用说,这件神器出现在之前的挑战地图中,玩家可以用这件武器关门。目前的总趋势是穿越火线变得越来越复杂,让玩家放弃,但也创造了谜团。穿越火线是不是越来越混乱了?
很多人第一时间就会想到穿越火线背后的腾讯公司。腾讯的恶毒态度在《穿越火线》中体现得最为淋漓尽致。腾讯骗氪的各种伎俩,让腾讯的蛮横操作多次让我们感到惊讶。但现实中,很多人只说腾讯是骗局,却对腾讯的良心只字不提。
有不赚钱的射击游戏,也有不能说赚钱的射击游戏,但那些游戏却在骗人钱,或者说,仍然充满了欺骗手段。赚钱了,我们玩家就被当成葱一样对待了,但最典型的肯定是隔壁的CSOL了。他们发射的氪金文物和道具会比穿越火线少吗?我不明白,他们花了很多钱,我们玩家也没有太大的反对意见,但是为什么我们对穿越火线有这么大的反对呢?
事实上,《穿越火线》越来越差的真正原因并不是《穿越火线》运行得越来越差,而是我认为很多CF玩家觉得有《穿越火线》玩家。这对玩家来说是一个明显的标志,而腾讯只是愚蠢、怪异和不尊重吗?显然,作为国产游戏的老手,你怎么能理解不到这一点呢?
目前对于腾讯来说,CrossFire带来的效益已经开始逐渐下降,大家都已经明白了边际效应递减的原理,而腾讯也理所当然地认为,目前为了维持CrossFire,马苏。为了获得更多收入,我们不得不对现有玩家采取行动,穿越火线发布了更多氪金道具和神器。
这样做的好处在于,毕竟一旦市场恶化,Crossfire将不可避免地开始削减开支以实现收入平衡。尤其是KPI一旦实现,内部考核就变得异常严格。未能达到标准将不可避免地导致CrossFire 其他资源的减少,例如广告和促销。当这些资源减少后,穿越火线就直接变成反战了。
不过这也存在恶性循环,我感觉《穿越火线》有一种反战的氛围。事实上,这就是上面描述的情况,CF玩家的钱包持续耗尽、玩家流失的速度越快,剥削的力度最终就会加大。最终将被彻底消灭。
所以这也是《穿越火线》最大的抱怨,但即使回到过去,今天的游戏都是快餐。大多数游戏都是美德的产物,而这不是《穿越火线》的问题。所有射击游戏都是相似的。如果不是的话,为什么隔壁的使命召唤是动视的儿子,因为整个市场就是这么不充分。是时候在股市上玩游戏了。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/550703.html