在1960年代和1970年代的魔兽世界中,LM和BL在大部分地区还是很平衡的,基本在40%到60%之间。当时有几个著名的公会,所以BL的人也很多,BL的新手也越来越多。之后到了1970年代,当帅气的血精灵入团后,我们基本上成为了第二代魔兽迷,玩BL的人越来越少。恶性循环到现在。
联盟比部落虚伪一些。联盟自寻死路。部落种族有点悲惨。兽人被赶出德拉诺,被迫饮血反抗。他们从不被奴役,并且比联盟有更强的归属感。亡灵们也很惨。他们都是不受欢迎和被遗忘的人,被联盟抛弃,只能加入部落。托伦和他的朋友们在雷霆崖被半人马欺负,但被部落救了并加入了他们的队伍。巨魔被精灵和人类直接赶出了家园,无处可去。人类仍然说艾泽拉斯是人类的,但这确实是自私的。
血精灵原本想加入联盟,但联盟认为血精灵是被排斥者,所以血精灵加入了部落。感觉就像部落刚建立时猴子担任酋长一样,部落就像庇护所一样。邀请所有受联盟迫害的种族以及那些无法独自生存的种族团结起来,取暖。联邦本身也排除了一些种族。本来,不死血精灵是属于联盟的。问题是,这个联盟嚣张跋扈,占了他们的便宜之后,就把人赶走,称部落为入侵者。兽人固然是入侵者,但血精灵、巨魔、亡灵都被联盟用完了、丢弃了。他对联盟并没有什么好感,他只是崇拜佤王。
1960年代的英雄联盟有多少个情节点?许多地图没有飞行点,所以你必须每回合穿越地图。另一方面,这样的情况在部落中却是很少见的。比如当时的荆棘谷联盟没有飞行点,是一座夜城。两个飞行地点之间的距离为108,000英里。至于精灵的任务,到达灰谷后就会有一个缺口,而且路途遥远,最多只能到达铁炉堡。
在很多早期的地图中,部落关卡都统治着联盟,因为当时部落有20多人,而联盟有30多人。还有一些要升级的地下城和四处奔走的联盟。无敌血色,联盟无语,飞行点是在西部瘟疫中开一个,没有经验的玩家会迷路。为了得到骷髅药剂,淹没在大海中的联盟,先去了战利品湾,坐船,去了千品石林这个没有飞行点的无敌跑图。因此,取决于有多少人选择联盟升级路线,联盟必然会受到部落的压制。
总之,在转变之前,联盟部落其实都差不多,血精灵和奥术洪流的出现并不是什么大因素。差异是在转变之后产生的,当一百一十大荒域出现时,每个部落都有不同的转变,而奥术洪流的最终作用与人数的差异直接相关。对于部落来说,跑狂怒、韦尔、沼泽、高地、血腥、影牙等副本比较方便。大部分正在升级的地下城都在部落领地之内,其中就包括毗邻部落飞行地点的马拉松。积分联盟只有矿坑、深渊、监狱,低级联盟杀人烧卡,前期好的武器和副本奖励非常重要,直接影响野外PVP。你怎么看待这件事?
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