据3月25日消息,模组作者RureDark发现Capcom的《龙之信条2》已经内置了DLSS 3功能。不过这个功能仍然存在很多bug,比如强制开启DLSS3时游戏会崩溃,这也是玩家隐藏这个功能的原因。
(来源:《龙之信条2》)
说到DLSS技术,虽然名称不变,但已经更新了三代。每一代都有不同的技术特征。
(来源:NVIDIA官网)
DLSS 1和2主要是超分辨率技术,适用于所有RTX显卡。它使用AI算法首先降低分辨率,然后将低分辨率图像转换为高分辨率图像以增加帧数。 DLSS 3是专为RTX 40系列显卡设计的帧插入技术。另外,DLSS 3.5被称为光线重建技术,应用于所有RTX显卡,主要通过光线追踪降噪器来改善光线追踪效果。我们专注于改善光迹效果。
(来源:NVIDIA官网)
这些技术统称为DLSS(深度学习超级采样),但每项技术都是独立的,因为它们都涉及深度学习和人工智能。现在有消息透露,《龙之信条2》内置的DLSS3功能其实不错,但这个功能被官方隐藏了,强制启用后还会出现各种bug,可见Capcom并没有这方面的计划。《龙之信条2》。优化得很好。
据报道,Capcom 《龙之信条2》于3月22日正式发布,但在发布后的几天里,几乎所有主要论坛都充斥着对该游戏开发商的批评。截至目前,该游戏在Steam上的受欢迎程度仅为51%,官方已发布道歉声明,并表示将很快发布优化补丁。
(来源:《龙之信条2》)
不得不说,卡普空的操作和刚发售时的《赛博朋克2077》有点类似。这也是一个备受瞩目的大IP,首发后的口碑成功也十分相似。在肖雷看来,发布前优化不是最基本的原则吗?为什么现在游戏厂商都流行发布半成品呢?以前是《赛博朋克2077》,010是-30000,现在又是《星空》?
(来源:《龙之信条2》)
厂商的一个考虑是,一方面,市场压力和预期收入可能会导致厂商加快发布进程,即使游戏尚未完全优化。另一方面,由于现代游戏开发的复杂性,完善每个细节需要更多的时间,制造商可能会选择先发布游戏,然后再通过更新修复问题。此外,预售和预热营销策略也可能会促使制造商尽快发布产品,以开始收回投资。
然而,随着这种做法变得越来越普遍,玩家开始担心游戏的完整性和质量。
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