如今,LOL赛事的规模越来越大,流程和转播也越来越完善,但每当我们想起几年前的LOL赛事时,总有一件事情让我们牵挂。在与CLG的一场长达9小时的比赛中,WE和CLG在四分之一决赛中相遇,但两队在9个多小时内只打了两场比赛,而本系列赛的第三场比赛则因为比赛场地的网络连接问题而引发了数场比赛。中断,这也是历史上所谓的“网络电缆被拔掉”的原因。
Riot Games全球执行制作人Ariel Horn在接受海外媒体采访时也表示,回顾这些年来英雄联盟赛事的变化,她感到无比愧疚。 2012年,我们尝试挑战英雄联盟世界赛。这是第一次,但是继WE和WE之后,CLG的比赛中出现了严重的网络事件,导致比赛被迫暂停。这是一个非常尴尬的时刻。对不起。
由于这次事件,我们能够在一周后奇迹般地建立起本地网络,避免了公网对比赛的影响。几天后,TPA队击败了Azubu队。我认为这是电子竞技历史上非常重要的时刻。
在接下来的几年里,Riot不断改进其游戏服务器,包括最近推出的时空裂缝功能,该功能可以让你立即将游戏返回到特定时间点,避免游戏变得无法运行。由于AR 技术的创新,该功能在全球范围内仍然非常有用。 Riot Games 正在将AR 直播带入世界各地的主要赛区。为观众提供更高品质的观看体验。
我记得Best G2的官方推特上发布了这样一张供未来观看比赛的概念图,但这可能有一天会真正实现!
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