大家好,我是金晨,为大家带来电竞圈《英雄联盟》的最新资讯。自从富有想象力的游戏策划者推出了《Tome》游戏玩法以来,花钱并随着时间的推移获得丰厚奖励的想法就吸引了许多《英雄联盟》玩家。然而,自从《鸡狮子座收集》结束后,厌倦了游戏玩法的玩家往往会觉得收集活动不再那么有吸引力,这与云顶的初衷背道而驰。因此LOL开发团队决定对玩法进行一些小改动。从下一个关卡开始,您如何赚取关卡代币取决于游戏的长度,而不是游戏的数量。此前,赚取代币与玩游戏的次数挂钩,因此许多玩家专门玩平均游戏时间较短的游戏模式,例如乱斗和团战。从下一个通行证(即12月初的执事通行证)开始,获得的代币数量将取决于游戏的长度而不是玩游戏的数量。这意味着无论您玩哪种模式,您的肝脏令牌都不会受到影响,玩家可以轻松选择自己喜欢的游戏模式。本书新版本的任务是: 云顶之弈每分钟获得2 分,排名1-4 的游戏每分钟获得3 分。 玩家和机器每分钟可获得1分,如果获胜则每分钟可获得2分。在所有其他游戏模式(乱斗、比赛、排名和轮换模式)中,您每分钟可获得4 分。如果输掉比赛,每分钟获得4 分。每周胜利任务(奖励250代币):(旧)获得40积分,赢一场获得5积分,输一场获得2积分(新)获得1650积分,每玩一分钟将奖励4积分。游戏赢得一场比赛增加至每分钟6 分。宝珠任务(奖励40 个代币):(旧)玩30 场游戏(新)赚取4500 积分游戏奖励:(旧)根据游戏模式奖励2-10 个代币(新)每400 积分赚取20 代例如,一个宝珠30轮(3040=1200)就能完成的任务,即使云顶第一,也只需要40分钟。此外,云顶只得到了33件。普通模式下的积分,可以确定新规定明显降低了云顶的“性价比”。除了玩家通过乱斗完成宝珠任务所需的时间几乎是原来的两倍之外,新规则不会对配对、乱斗或娱乐模式产生太大影响。不过,玩家对于自己在这本书上花了多少分钟有一个非常直观的想法。这也可以被描述为“付钱给人们记录他们的时间并去工作。”那么,您更喜欢基于轮数的旧规则还是基于时间的新规则?
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