在旧版本中,星之子曾经有中单和上路的打法,但这意味着星之子可以自己跑双蓝血回合,Q代表AOE,CD是基于很短的一。当前版本中,星之子的Q技能范围有所扩大,但CD大幅增加,延迟极不稳定,并且因为无法对自己使用治疗而干脆取消了法力恢复效果。因此,很多星辰之子的玩家没有什么进攻的动力,往往选择躲在ADC后面,专注于治疗。但星辰之子真的无法产生足够的力量吗?其实,这是一种误解。
为什么不推荐使用血肉之子?与ADC 相比,她的弱点和技能特征使她更容易成为目标。另外,当你治疗ADC 时,你也会失去自己的血液。很多玩家都会考虑。首先,支持坦杜,让他看起来像个疯子。
其实这不太合理。因为星子在治疗过程中的失血量是按照自己血量的百分比来计算的,而不是一个固定值。也就是说,无论储存多少血液,流失的血液量都会相应增加,而在剩余相同百分比的血液的情况下,即使看起来坦克性增加了,但实际上性价比很低。还有,星之子的治疗量是和法术强度挂钩的,所以治疗量越多,治疗量就越少,相当于改变了方向,减少了失血。另外,Q是星之子们的主要输出手段和自愈手段,而且还给他们带来魔法加成,所以最好增加他们的魔法强度。
在线输出方式在以法术强度作为装备设计核心的前提下,在线对抗成为了一种切实可行的解决方案。很多星之子玩家可能会根据情况在网上提出疑问。这里有一个全面的解释。
首先,最常见的问题是星之子等Q技能明显有延迟。在与战争女神等可以用技能抵抗的英雄战斗时,不仅不能减少对方的生命值,还能恢复对方的法力值,所以对方直接放弃战斗,只用恢复技能来做。其实遇到战争女神的时候,只要点击1级Q骚扰对手的辅助,改成你的主E副W就可以了。 E技能完全没有释放延迟,所以如果对手走位失误,有可能被困在E里很长一段时间,就用E技能骚扰他们,在他们沉默的时候用Q。可以攻击。如果对手一靠近就变成E,那就更容易以蛇的形态接近他们,用普攻迷惑他们,欺骗他们的E技能,等待效果生效。再次QE之前。
当与传统ADC战斗时,它变得更加容易,因为Q的射程很远,可以在敌人攻击范围之外的极远距离停留并观察小兵的剩余生命值。如果你的对手接近你想要补充他的兵力,立即发送一个Q去那里。这样,敌人就被迫在丢兵和丢血之间做出选择。这时,如果对手的辅助靠近并试图骚扰你,如果情况允许,你可以在对手前方稍远的地方放置电子射击,以趁对手无法使用技能的时候利用机会。如果你进行普攻然后撤退,对手ADC的生命值很快就会变成劣势。
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