凭借W的超远距离A和百分比物理伤害,即使你被迫排在对方T下,你也可以消耗防御塔攻击范围外的英雄,所以你的早期战斗根本不浪费。虽然部署不好也不是不可能打败,但是像常规ADC这样的团战,很多时候会因为招数短而没有输出位置,但是如果大口开W,就可以造成高额伤害。并且您可以向前或向后移动。曾经的大嘴不仅是Canyon的T1级AD,也是职业选手最喜欢的武器,那么为什么他会被贬到场边呢?
首先,这种削弱是非常痛苦的,而且被动真的没什么用。大嘴的核心装备羊刀也被砍掉了,使其伤害能力比之前低了很多。而且大嘴打起来很舒服,因为大嘴在对线阶段依靠辅助,能够创造出良好的输出环境,但如果辅助是一个不断制造麻烦的硬汉,那么大嘴其实就有点弱了。
第二个问题是约束问题。一只好的风筝可以在几秒钟内攻击坦克。不过现在的版本中,基本没有像大嘴一样需要坦克切AD的纯坦克,所以大嘴几乎没有出现的机会。
最后,还有一般环境问题。如今,无论是在日常排名赛还是在职业比赛中,很少有人选择坦克的角色。他们都是刺客、魔法师、战士。大嘴对付这些英雄没有办法,只要靠近,没有保命技能,很容易被砍倒,辅助防护就没用了。
还记得那个版本的大嘴有疯狂的攻击速度吗(当时我们还有老羊刀)? 根本不需要刺客来杀他们。只要你站立并造成伤害,你就可以杀死刺客,而不会因为移动而受到任何虚假伤害。这与Rise处于同一水平。
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