简介:国服新版本更新了,想必很多人都发现了蓝剑的被动效果非常吸引人,可以和很多英雄产生强烈的化学反应。而如果我们更深入地研究这个版本,当吸蓝刀遇上大嘴,新一代的站王就诞生了。事实上,随着版本的变化,达子的优势实在是太大了,堪称版本宠儿。
1、设备的好处
首先我们来看看这款装备。蓝色吸刀提供70 点攻击力、20% 冷却时间减少、300 点法力值以及高达30% 的攻击速度,持续8 秒。仅看面板属性,这件装备的价值为2275+300+420+750=3745,是一款性价比极高的装备,远远超过了装备本身的价格。
1、首先我们来了解一下这个设备。普通攻击可以降低终极技能以外的技能的CD属性。这个出来抽蓝刀的技能属性是什么意思?普通技能的CD一开始会快速减少,但之后效果会逐渐变小。
这意味着第一次CD减少将超过2秒。然后,随着技能时间越来越短,效果也越来越小,有时甚至不到一秒。不过大嘴的W持续时间较长,为8秒,而有了这件装备,大嘴在团战中至少可以连续两次发动W技能,所以大嘴的输出是16秒,使得大嘴的团队配合能力可以无限提升。
2.这个设备弥补了大嘴的很多缺点。首先,大嘴的大招CD很短,伤害很高,但法力消耗和吸蓝刀装备彻底解决了这个问题。大嘴的法力消耗问题。不仅如此,在之前的游戏中,有很多人使用吸蓝剑大嘴,而大嘴最大的特点就是攻击速度,但是当你加上吸蓝剑攻击速度时,这个特点就消失了。大嘴使用吸蓝剑的位置就很尴尬了。另外,这件装备是高AD装备中性价比最高的,而且所有属性都充分发挥到了大嘴身上,比以往任何时候都更加兼容。
断王之刃降价对于大嘴来说意义重大。这抵消了飓风剑价格上涨的负面影响。另外,还有断王之刃和羊刀的组合。造成的伤害极高,而且达子的吸血属性也得到了加强。在目前爆款装备高度变形的情况下,大嘴凭借其独特的装备方式,成功匹配出了这个版本中很多性价比较高的装备。
2.目前主流关键ADC面临的主要困难不影响大嘴。
1、关键装备成本较高,安装时间较长,主角发力期延迟,装备性价比较差。
目前主流AD关键装备和攻速关键装备涨价300,无限之刃涨价300,穿甲弓涨价200。首先说一下装备不流畅的问题。比如电刀的被动暴击效果提升了2.5倍,但现在已经被大幅削弱。 2.0只是增加了一倍。复活甲的价格要高出数百倍。与以前相比,出现了1000 多种AD 器件,这使得本已微薄的ADC 版本的寿命变得更加困难。
2.无限之刃的伤害低于预期,给暴击型ADC带来了噩梦。
最初,我对新版本的《无尽之剑》抱有很高的期望,但当我尝试的时候,我发现计算机制有问题,暴击伤害触发实际伤害,并且《无尽之剑》的伤害没有与原版进行比较。我发现旧版本的Infinity不会发生这种情况。
以上图为例,如果你获得兰顿预兆和布甲鞋两件装备,攻击点为221点的ADC将获得100%暴击装备,并附带无限之刃。
理论上对主角造成的实际伤害值为221*2*0.15=66,但实际上对主角造成的实际伤害只有45点。
这45点的实际伤害是怎么算的呢?伤害计算先算出总输出的15%,也就是66,然后布甲鞋和兰顿预兆的32%伤害就是减去减伤了。结果是66*0.68。=45。
也就是说,这个版本的无限之刃的真实伤害无法逃脱十字甲鞋和兰顿预兆的限制。如果对方坦克装备了布甲鞋和兰顿预兆,那么在实际转换过程中,当前100%暴击对坦克英雄造成的实际伤害为15%*0.68=10%,即100%。暴击伤害按10%转换为实际伤害。对于老版本的无尽之剑来说,新版本的伤害远低于预期。
为什么会这样呢?对比一下数据,如果之前版本的射手有221点攻击点,那么暴击伤害计算为221*2.5=552.5。脆皮英雄装甲需要60点,坦克装甲需要200点。对脆皮英雄造成的实际伤害为345,对坦克英雄造成的实际伤害为135。
新版本的无尽之剑同样拥有221点攻击点,暴击伤害为221*2=442。对脆皮的实际伤害为301,对坦克英雄的实际伤害为137。将这两种损坏与旧版本进行比较没有任何好处。由于目前的暴击重度AD,与坦克英雄战斗时必须移动或保持静止,对刺客和软体的威胁比以前小,对位能力明显下降,生存条件低。比以前更难了。总之,不仅设备昂贵,而且产量也很低。
3、穿甲弓与无尽之刃属性重叠,暴击型ADC未来的出路是什么?
许多人说新版本的无尽可以对高装甲英雄造成更多伤害,但这似乎并不太牵强,至少目前如此。新版本的无尽之剑将10%的力量转化为实际伤害(对于有护甲的英雄)。与之前版本的《无尽之剑》相比,并没有明显的优势,总威力增加了25%。
这些坦克英雄的伤害与旧版无限之刃相差不大,护甲值在200点左右。更不用说,新版本的穿甲弓提供了35%的总装甲穿透力。这意味着目前大多数坦克类型都可以穿透成本低于200 点的设备。以前的征服者也遇到过类似的问题。
也就是说,你只能在穿甲弓和无限之刃之间选择,如果两者都选的话,属性就会重叠,性价比就会低。新版本的无限之刃可以说是暴击型AD的绝对核心装备。而新的穿甲弓只是一个装饰品,或者更确切地说,它已经成为中后期刺客的核心装备,而不是ADC的。 Riot的设计师表示,目前的ADC不会对坦克英雄造成更多致命伤害,他们不仅这样做,而且还切断了ADC的初始爆炸能力。
总结:混合伤害大嘴没有效果。由于其独特的混合伤害流装置,对坦克和脆皮的伤害不受影响。另外,新版本的装备改动对特攻装备影响较大,暴击英雄在削弱的同时,大嘴则全面强化。
经过这一正反,大嘴彻底成为版本宠儿。无论是AP混合伤害打法还是AD混合伤害打法,羊刀吸蓝刀,大嘴一定会成为耀眼的明星。这个版本。
生产路线选择
早期
前期建议先使用羊剑,然后使用毁灭之剑。可以使用飓风剑,尤其是需要一张大嘴来承受核心的力量。如果不需要的话,也可以直接使用吸蓝剑,在团战中追求无限火力。一般情况下,建议使用吸蓝刀第三项。吸蓝刀去掉了暴击属性,在不提升攻速的情况下,输出还是很弱。
中期
如果愿意的话,也可以走飓风羊刀路线,抽蓝刀。废墟提高站立能力和持续输出能力,吸蓝刀会无限增强这些效果。
柳神所
可选设备
蓝旗攻速提升后的优势不仅是伤害非常高,还得益于移动速度加成,移动速度加成是无限的,在团战中非常强大。纳什的尖牙更强调大嘴,和羊刀结合起来可以限制团战中的AP混合伤害,也可以作为一种选择。
符文点
在需要绝对站立能力的主系统中加入致命节奏,在副系统中加入敏捷和光环披风,增强在线和团队战斗能力。如果你想要绝对伤害,就加上绝对集中和风暴聚集。毕竟,实质性的属性符文带来的好处是不言而喻的。
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