在2024年MSI比赛开始之前,欧洲赛区的G2就已经开始尝试上下路换线,以应对目前LPL赛区的虚空巢穴和枭龙之间的资源交换。最初,这种策略并没有引起太多关注,但随着14.8中虚空巢穴的变化,换线策略在本次MSI中彻底爆发。
簇刃除了之前的改动外,唯一的变化就是巢穴的出生时间延迟了1分钟,但虚空巢穴的buff从原来的5级降低到了4级。尤其是蓝方的线战术加速。
因此,由于各种因素的影响,换线战术成为了本届MSI的主导战术,但另一方面,换线战术降低了比赛的观赏性也是不可否认的事实。
为什么观看质量会下降?
我们对英雄联盟游戏的期待是前期激烈的对线,中期的操作性换线,以及中后期的5V5团战。然而,随着变道战术的出现,变道战术也应运而生。前期大家都纷纷逃离对线,互动完全被消除,游戏中往往是每方三人合力推塔。这样做看似不错,但从观看者的角度来看,却感觉很无趣、令人反感。
Riot的设计师显然对改行版本并不陌生,所以一旦MSI结束,就到了清算的时候了。
就在22日上午,《英雄联盟》北美测试服务器传来消息称,设计师们正计划解决换线策略。具体将如何调整?首先我们都知道游戏在最近更新的14.10版本中对双线体验进行了调整,但这只是一个开胃菜。
这是因为在即将到来的14.11版本中,上、中防御塔将会有比较大的改动。首先我们来看看设计师们是怎么说的。
“电路切换是MSI 期间的一个大话题。
我相信部分原因是球队随着时间的推移正在适应球员匹配的差异,但在某些情况下,
比我们希望的更优化
(例如:双射手下路)。
时不时换几句台词对观众体验是有好处的,但每场都换台词就太多了。
因此,我们将调整防御塔和第一塔的赏金。 ”
从这段话中不难理解,设计师时不时的换线战术是可以理解的,但这次微星显然把换线战术运用到了极致,导致了观看体验的不佳,所以这个调整是必要的。
具体调整内容如下。
“如果防御塔上的涂层受损,防御塔只会受到原来50%伤害的25%。
此改动仅在游戏开始5分钟后对上、中防御塔生效。
”
增加了初始防御塔伤害减免,以防止顶部和中间防御塔被三名玩家换线过早摧毁。造成这种情况的原因是下路防御塔没有这样修改。下路变相包夹。新版本中回归下路以及最近对射手装备的改动,延长了下路的开发周期。所以在接下来的夏季赛中,我们会看到一场缓慢的比赛。
这些变化是好是坏?我相信每个人都有不同的看法,但英雄联盟的设计师总是会干预某些不健康的游戏情况。在许多人看来,这种被迫的改变可能会扼杀创新,但从长远来看,它们会扰乱游戏的节奏。既然不受控制,那么很有可能会更加失控。 毕竟由于这几年的平衡性变化,变形版本太多了。
那么你对换线战术被淘汰有何看法?
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