历年来LOL职业领域最让人难忘的英雄是谁呢?答案应该包括瑞兹这个英雄。给我印象最深的就是Faker出色的瑞兹击败了众多中单选手。
完了,拳头肯定会打到他身上!
果然,S5世界设定后,Rise被削弱了,必杀技直接重做,但Rise仍然会继续出现在职业舞台上。在刚刚过去的2023年MSI中,瑞兹对于任何队伍来说都是一个无拘无束的英雄。根据数据显示,在今年的MSI中,瑞兹的BP率可以说是非常恐怖的数据。
于是,从赛季中期开始,设计师们又对Rise出手了!
在今天测试服务器的最新改动中,瑞兹的所有技能都进行了不同程度的调整,但这本质上是一个小重做。那么具体有哪些变化呢?
新版本的被动增加了护盾和技能1%的法力值,并减少了一些基本技能施放时的冷却时间,包括技能冷却时间。
Q技能的变化并不大,只是冷却时间从6秒增加到10秒,基础伤害增加,AP加成减少,以及2层符文充能时的护盾效果。已被删除。
这次最大的变化就是W技能。原本的W技能是Rise的最强王牌,因为它带有禁锢效果,但在新版本的W中,禁锢效果改为了1.5秒的减速。当浪涌效果作用于目标时,减速也会变成禁锢,整体上增加禁锢的条件。另外,如果W目标是英雄,你会获得护盾,如果W目标开启,则监禁条件会增加。英雄、小兵和怪物都会获得法力。
E技能方面,各级法力消耗调整为80,各级冷却时间调整为4秒,基础伤害增加(消除扩散到周围敌人时的伤害效果),增加AP加成。已经增加了,现在打不打敌人已经不重要了。此外,范围也从350 调整为400。
是的,必杀技又变了!
首先,技能等级上限由2级改为3级,冷却时间由180秒调整为210/180/150,技能施法范围也进行了调整。各个级别的最小射程均提高至1000码,最大射程均提高至3000码。最重要的一点是:
该技能只有在组队的情况下才能发动。
总体来说,新版本的Rise大幅延长了部分技能的CD时间,W的禁锢条件也变得更加严格。 最可怕的是他施展大招之后能做出什么事情。在一对一的对决中就变得毫无用处了。唯一让我高兴的就是E技能的强化,但相对于其他技能来说,还不足以弥补它的效果。这种削弱。
如果我没记错的话,这应该是Rise 的第四次重做,但就像上一次重做一样,没有人知道这次重做对Rise 是好是坏。毕竟,这个不死恶魔总会以这样或那样的方式出现。请在我面前毫不留情地打死我吧!
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