自《英雄联盟》手游发布以来,玩家们就一直朝着获得高分的目标而努力。黄金、白金等级别相对简单,但一旦达到钻石级别,玩家就会感受到获得更高积分的压力,甚至发现自己必须弥补隐藏积分。我们收到了游戏官方的反馈!
2月24日,英雄联盟手游官方公布了手游排名机制变更的相关消息。目前的目标是优化高分玩家的排名体验。
主要有三个变化。首先,我们正在优化钻石及以上级别玩家的分数提升体验,因此一些钻石、大师、宗师和国王级别的玩家在获胜后将获得更多的胜利积分,而在失败后可获得的胜利积分数量会减少。将会减少。胜利点数将被扣除。这也意味着,如果胜率趋于接近50%,玩家就会获得更好的积分,最坏的情况就是多花一点时间。基本上只有能力高的玩家才能进一步提升得分速度。
第二点是取消钻石等级的额外积分机制。资深电脑游戏玩家会熟悉它的工作原理,但除了你的等级之外,还可能存在隐藏点。在这种情况下,游戏将被标记为失败并被扣除积分。点数相对较少。同样,如果你的隐藏分数低于你的排名,当你输掉一场比赛时,你将被扣除比平时更多的胜利分数。就这一点而言,这一改动保证了此前必须补足胜利点的钻石玩家在输掉比赛时所获得的胜利点将不再少于所扣除的胜利点,从而保持了加减胜利点的平衡。
第三个变化是将每周排名比赛的十六进制能量限制加倍,增加赚取的金额。这也是为了让玩家能够更积极地参与排名游戏。更多的奖励设置会激励玩家参与游戏,同时有天赋的玩家也会获得更多的十六进制能量。
如果这三个改变实施成功,可以说新公式从玩家角度彻底解决了困扰高分玩家多年的分数提升问题。钻石以上的级别更难完成。 由于补充积分机制的存在,很多玩家可能很长时间都无法达到钻石级别。放弃游戏。这个改动完全是根据玩家的游戏体验而定的。
随着官方宣布高级别排名系统将进行调整,玩家们也陆续收到反馈。有玩家表示,只要不再得分,他们说什么都可以。不过,也有网友持观望态度,表示要等修改完成并播放后再发表评论。有班级代表直接总结道:“以后钻石以上的排名就更舒服了!”
此前,很多钻石玩家对积分补偿机制感到非常恼火,但我们希望通过这次高段排名机制的调整,让更多的老玩家回归手游。新版本!
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