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《食人鲨(Maneater)》 由Tripwire Interactive 开发和发行。它于去年5 月23 日发布,目前在PC(Epic 和Steam)、PS4/5、Xbox One 和Switch 平台上可用。这款游戏曾经是一款神秘游戏,于6 月10 日史诗般地发布,并将免费供所有玩家收集。这也是我在Epic Store再次拿起这款游戏的原因。 “又”的具体原因我稍后再说。游戏是一款邪教风格的动作游戏,鲨鱼喂食、升级、进化和打boss,穿插着RPG、开放自由世界、探索和收集等元素。从整体游戏体验来看,这是一款暴力、解压的游戏,在战斗体验上给玩家带来了足够的满足感。然而,在动作机制、RPG情节和开放世界自由度方面存在重大缺陷。同时,重复的战斗、任务和敌人的动作无法给玩家带来新鲜感。值得一提的是,游戏的旁白是克里斯·帕内尔(Chris Parnell),他之前为《瑞克和莫蒂》和《间谍亚契》配音。他和他的队友的持续存在可以被认为是缓解重复带来的乐趣减少问题的好方法。

从游戏分析的角度来看,上面描述的简单或粗暴的战斗、成长、经济、任务系统非常适合初学者游戏设计。我们来一一评价: 1.战斗系统在游戏的指令中,引导玩家进行移动和攻击,然后在正式玩的过程中,游戏逐渐改变左右闪避等,引入高级战斗操作。轻弹射击、终极技能等等。动作方式分为前后、左右、左右回避、俯冲、冲刺等。同时也可以通过漂浮或潜水的方式来躲避。攻击方式有咬、撕咬(长按)、尾部碰撞、尾部摆射、撞击(主要针对舰船)等。攻击包括重量、距离和控制。此外,游戏还提供雷达作为侦察技能,结局和开场可以提供增益效果或改变攻击模式。装备暗影袖并使用轻弹射击。基本战斗机制上,游戏主要采用滚杀回合制战斗模式,逐渐转向攻守交替。这是由两军规模比和作战能力决定的。当玩家攻击比自己小很多的敌人时,可以翻滚击杀。你可以一口咬死敌人,然后恢复生命值,也可以多咬几口,然后直接吞掉。这更符合鲨鱼在食物链顶端的地位。当攻击稍大或更具战斗能力的敌人时,例如非常具有攻击性的长矛,玩家无法立即咬住敌人,必须杀死敌人的生命值。或者,被咬后,对方逃跑,最后出现攻防交换,玩家必须想方设法获胜。如果你面对比你更大的对手,比如大boss或者鲸鱼,你将无法咬住对手。机会只有在攻防的交流中才能找到,而当对手倒在空中颤抖片刻的时候,他的弱点就暴露出来了。此时,玩家有几率获得暴击(双倍伤害)。以上就是玩家对抗水生生物的主要机制。这一般适用于打水的人,但人的体形不会改变。与此同时,人类主要进行远距离攻击。躲闪后玩家的弱点不会暴露。玩家完全成长后,杀一点血就可以直接碾压他。不过,对付水面舰艇的过程仍然是渐进的。如果你攻击一艘小船,你可以一击将其送到顶部,但如果你攻击一艘大船,你需要消耗它的血。死亡随之而来并摧毁了这艘船。

在特殊的战斗机制上,游戏还设计了一些攻击动作,例如:通过咬住然后摆动尾巴,它可以吹走对手、投掷物体、撞击地形或其他敌人造成巨大伤害。也就是说,玩家可以通过左右摆动镜头来持续造成巨大伤害。这非常棒,可以让玩家获得身临其境的体验,就好像他们自己就是鲨鱼一样。还有一些特殊的尾鳍,可以提供甩尾和光波攻击。总体而言,游戏的战斗系统设计精良,非常适合鲨鱼的攻击动作,增加了沉浸感。这也适用于鲨鱼的攻击器官——嘴和尾鳍。同时,战斗逐渐变化的过程让玩家逐渐适应并体验相对身体尺寸变化带来的碾压强敌的乐趣。另外,简单易用也是优点,这对于无脑解压游戏来说非常重要。 2.成长系统游戏中的鲨鱼依然采用关卡机制,但借助逐渐成长,分为幼年期、成长期、成熟期、成年期、超级阶段。当你升级到一个新的级别时,进入地下洞穴来改变你的鲨鱼的大小并解锁身体升级和下一个级别。同时,要解锁它们需要完成相应的主线任务。幼年牛鲨从装备上分为两类:躯干和器官。身体升级有五种类型:下巴、头部、躯干和鳍、尾巴,每种都对应战斗系统的攻击和躲避升级。另外,躯干还可以提供终极技能,尾巴的一部分还可以提供轻弹射击。机关可以是任何装备,升级加成涵盖资源获取、攻击力增加、两栖能力等等。装备升级需要四种资源以及相应的成长等级。核时代的需求是巨大的。

3.经济系统经济资源有四种类型:DNA、石油、蛋白质和突变,前三种是常见资源,来源广泛,数量众多,可供所有生物使用。有些生物主要获取出现在其生命条之前的某些资源,但它们也可以获得其他资源。变体是需要并从相对较小的来源和数量获得的特殊资源。装备升级到最终等级后,使用频率会更高。来源通常是任务、收藏品和白化生物。海豹主要提供石油资源。使用这些资源的唯一方法就是升级你的装备,但装备并不多,你也不需要太多资源。总的来说,经济系统相对简单,只是升级的门槛条件之一,并控制玩家在游戏中的进程。 4、任务系统中的任务类型分为主任务和次任务。前者讲述了整个故事,后者则为玩家提供资源、装备和成就来解锁。主要任务包括过场动画、水下洞穴(解锁后续地图)和Boss(与主要敌方Boss 战斗)。主要任务包括复仇(攻击人类)、勘察区域(解锁水下boss)、管理鱼类(获取资源、引出小型水下boss)和狩猎(包括特定目标)。后续的DLC真相任务将会增加几种类型的任务,这将在下面讨论。顶级掠夺者任务是指击败boss后可获得大量资源的任务,从任务在游戏中的作用来看大致可分为:养成、引导、冲突(如与boss激战) )和过渡。比如复仇、控鱼任务为玩家提供了升级资源,方便了进程的发展。例如,调查区域引导玩家释放到水中以解锁boss战。水下洞穴、过场动画等前者引导玩家前往新地图并更新地图上的任务。后者则连接了前后情节。此外,恶名系统也可以归因于开发任务。当玩家升级他们的恶名等级时,他们会遇到新的老板。击败后,他将获得资源和装备升级。该系统完全是图像共享。一般来说,这款游戏的任务设计就是一步步引导玩家的游戏体验,让玩家一步步完成任务,轻松度过游戏。同时,战斗的强度也有波动,所以玩家玩久了也不会感到疲劳或无聊。

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