致命躯壳好玩吗,致命躯壳物品介绍

前段时间看到这款游戏的新闻时,有评论说“是不是太像了?”当然,这只是一个刻意的问题。上次测试的时候就说幸好不是中国做的,不然宫崎英高的儿子作风就被骂了。但我认为游戏就是这样。任何人都可以看到,这层皮是从灵魂中拉出来的,但它并不是邯郸婴,它里面有自己的东西,可以让人疯狂,这有点意思。

凡人躯壳丨凡人躯壳

开发商: 冷对称

发行商: Playstack

发布日期:2023 年8 月18 日

发行平台:PS4、Xbox One、PC(Epic)

属性:动作、类魂

*本文基于PS4版本。

事实上,我真的认为被这个游戏吸引的人都是那些灵魂中还残留着一些魅力的玩家。我们都知道它是灵魂,所以有些东西可以忽略不计。比如说,人类的战斗方式和战斗节奏,无非是人类随着时间的推移而发展起来的一个过程。

——完全继承了灵魂的特性,可以被1HP的小兵击败。所以,不要贪刀,也就是控制好自己的体力,这一点很重要。为了避免重大挫折,你需要估计每次打击的余地,如果没有成功,就迅速撤退。

当然,滚动并不是这款游戏中避免攻击的唯一方法,“强化”系统也同样慷慨。所谓硬化,就是随时可以变得无敌。在这种状态下,你将无法移动或采取任何行动,直到你放弃或受到敌人的攻击。看到这里,你应该明白,这是给魂战系统增加了一个保险。这也可以说是降低游戏难度的设定。治愈CD很短,5秒左右,可以随时使用(包括各种攻击动作)避免伤害。你可以想出各种狡猾的战术。例如,当CD准备好时,向前冲锋并砍杀,然后滚动并再次等待CD。这个循环持续下去。

反复强化和2条生命(在这个游戏中,你死后会变成一个脆弱的灵魂。如果你能拿起盔甲,你就可以在满血状态下复活,但每次保存只能复活一次)。我想说,但这是不是有点太简单了?事实上,情况并非如此。我能理解设计师的意图,如果他们在游戏中引入强化之类类似bug的技能,并将其与滚动结合起来,那么他们需要引入其他东西来平衡它。玩了近15个小时的游戏,我感觉平衡点——是大多数人死掉的地方。要点是: 1. 保存点很长,恢复选项很少。多人意外死亡。 2. 过多的木板桥导致悬崖上的壮观坠落。没有像宝箱怪这样的怪物,但经常会有怪物站在你的盲点,除非你去那里,它们要么不会出来,要么就是从天上掉下来骑在你身上。你能忍受吗?

事实上,游戏就是这样设计的。直接回血的道具很少,比如蘑菇、烧烤。为了完全回收血管,您需要大量储存它们。不过获得机缘的好处是很大的,而这主要是通过圣印的加持来恢复的。但问题是,如果你成功了,你会得到1/10的回血,但如果你失败了,小怪会给你超过1/5的血。而且,它也不是没有可能,利用它落地后站起来的速度非常慢(类似于我早上起床的速度),直接带你走。

因此,我认为,虽然反弹非常强劲,但由于风险问题,入市机会仍然有限。不过,这并不妨碍你在这场游戏中建立被动的位置。这样做的原因之一是,相当多的消耗性道具都与篮板有关,比如反弹后中毒、反弹后攻击等。如果没有篮板练习,这些道具就会减少。

不过,单反相机的判断就没有那么严格了。主要原因是大多数敌人(包括Boss)都有相对明确的攻击套路,并且移动速度不快。 就像和老人一起练太极拳一样。随着时间的推移,你会了解他的攻击动画是什么。另外,如果遇到无法反击的攻击,腰间的宝石可以视为及时警告,帮助你避免失败。

至于存档点问题,天尊的关卡确实不多,但有一个误区我直到游戏后期才回过头来,那就是打所有的怪物。本来我已经完成了所有关卡,但每次不小心死掉,我都会有很大的失落感。而且这个游戏和《魂》类似,死亡时会掉落物品,但消耗的物品不会返还。所以我后来意识到我可以直接通过很多关卡而不必与它们战斗。

同样的原理也可以解释悬崖和老阴的死亡概率。只要你继续跑,你在这两种情况下死亡的几率就会低得多。地形本身并不难驾驭,但同时对付敌人时就完全不同了。老鹰笔也是如此,尤其是被炸出体外后试图捡起来,突然被蜇了,就得扔把柄了。

幸运的是,这款游戏中并没有太多难以对付的敌人。如果你使用与我相同的保守跳跃和刺击风格,你可以在不受到任何伤害的情况下击败大多数敌人。 Boss 很相似,除了最后一个之外,它们是唯一你必须倾听和避开的Boss,还有巨大的冰锥魔法。剩下的几个都是纯粹的强化版士兵,尤其是冥界火人,免费转生成了沙包。

至于武器,他们基本上都是全副武装,只有一件轻武器(即镰刀)。重武器一般都非常夸张的坚硬,但是后面得到的大锤和巨剑简直反人类,而且如果你尝试两件的话,它们会消耗更多的生命。不是我喜欢的。至于镰刀,它的攻击力非常高,单次普通攻击可以杀死双手剑近三倍的杀伤力,并且具有中毒的特性。但对我来说,这是一种先进的武器。我的打法在能量消耗方面非常保守,所以我对我的双手剑跳斩和刺击以及增加距离感到非常自豪。但它也会使你的身体失去平衡。但镰刀却无法使用这种方法,适时躲避敌人的攻击,反应过快的话很容易受伤。

这些武器的使用并不新鲜,在某种程度上仍然可以找到原型,但装甲已经开始被自由使用。以及武器的数量,只有四套铠甲,没有其他装备。每个盔甲套装都对应于生命条、耐力和天赋树的变化。比如初始铠甲哈罗斯就属于比较普通的类型,生命值和体力中等,天赋成长很快。不过,这套铠甲显然不适合我。我经常用的就是大强甲。这套盔甲是典型的人体盾牌,耐力条较短,但生命值较长。天赋可以减少伤害,增加生命值,并可以让你击败怪物并获得攻击力。当然,这是常规的区别,不过这套铠甲的战斗能力很高,但缺点是生命值较短,难以近距离施展连击,只能打了就跑。

事实上,只有4件护甲看起来很单薄,但也有一个好处,就是省去你选择装备的麻烦,让你更专注于战斗。这意味着总共只有四个例程,并且您只能选择其中之一。游戏中还有一些物品可以随时切换。您不必回家,可以当场换衣服。像这样的道具非常罕见,一旦你拥有它们,你就不太可能从其他来源获得它们。

关于天赋树,需要一定的经验值和觉醒点才能点亮。也可以算是一个成长系统,但是并不能算是真正的成长系统,因为这些天赋带来的好处或许并没有想象中的那么大。当然,你需要选择重要的技能,例如踢球,但是否需要最大限度地发挥你的所有才能,这是一个复杂的选择。就我的进度来说,如果你不刻意升级的话,我觉得用积累的经验值和启蒙填满防具天赋然后通关还可以,但如果你不刻意升级的话,就显得有些严酷了如果你这样做的话。超过利润。

我想指出的是,关于这个游戏的处理结构,有一些地方有点难以理解。它采用经典的半开放地形,无需地图或指南,让您探索三维空间。坦白说,玩家可以利用熟悉的景观地标来寻找方向。事实上,这一点在他刚到达费格林基地时就已经体现出来了。幻象投射出的模糊图像揭示了未知武器和盔甲的线索。可以快速绘制出这个流程结构的全景图。以基地为中心,它所进入的洞穴有三个秘密通道,每个秘密通道通向三个区域。你所要做的就是清除这三个区域中的每一个,从老板那里得到道具,然后把它交给基地的乌鸦头。明白了这个过程,你就不会再迷茫了。我曾经花了很多时间在这片森林里漫步。

最后不得不说一下这个游戏的Bug。我不喜欢谈论错误,但这里的错误确实很多,其中一些明显影响体验。这里有些例子。

1、敌人死亡后,尸体突然站起来,不再动弹,就好像动画停止了一样,过了一会儿又开始就地练武(装尸?)。非常。我已经遇到这个错误至少20 次了。起初我以为它是这样设置的,但我越想,我就越意识到我需要修复它。

2. 拾取本体后硬化无法使用。第一次遇到的时候我也以为是这样,但是直到和女巫对话后才痊愈,所以我以为是bug。最终这个bug是退出游戏重新启动后才恢复的。此错误对您的游戏体验有重大影响。

3.地形错误。例如,弓箭手被困在悬崖上的空中,当我试图攻击他时,他直接摔倒了。默认有挂在空中的怪物(这次不用想了,游戏就是这么设置的)。实在是太不合理了。

关于地形,我认为仍然存在一些“颠簸”,它们不是错误,只是非常不愉快。由于没有跳跃设置,只能向下不能向上,所以即使前面有一个只有脚踝高的断层,你也无法跨越它。最初我以为游戏会刻意避免这样的地形设计,但没想到有这么多。有些关卡会用这个来调整难度,当你走下楼梯时,你会来到一个小平台,那里有8 个敌人会试图帮你抓乌龟。我就算想逃也逃不掉。因为您无法返回步骤。另外,有些地方障碍物过多,导致通行困难。比如,有一组墓碑,上面蹲着格雷莎,我进去后,格雷莎向我靠近,我实际上无法动弹。出去吧,我在里面被枪杀了。最夸张的是在天松关大厅,我试图绕道敌人却无法倒带。仔细一看,只见地上有一条黄色的条子,看上去就像是人行横道,过起来有点困难。当然,这些问题也是基于我目前遇到的预发布版本,所以我希望它们在发布后能够尽快修复。不然会很烦人。 A9VG体验总结

《致命躯壳》看起来就像是灵魂系列的复制品,具有相同的风格、设置和感觉。但随着强化、复活等新机制的加入,玩法和乐趣发生了本质的改变。总体来说,难度比较顺畅,获胜的机会也更多。开始时间短,游戏需要12-15小时才能完成。当然,相比之下,这款游戏也有一些令人失望的地方,比如缺乏吸引人的生长树,以及相对缺乏令人印象深刻的boss战。但从另一个角度来说,能够将这样一款游戏彻底压垮,也足以让魂系列玩家过瘾了。 A9VG为《致命躯壳》评分:8/10,满分为:

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