“我叫AI,是一名非常有天赋的美国球员,在NBA选秀落选后,我被迫来到中国打CBA。我周围的人都认为我是一条咸鱼。很多人我是这么想的,但我觉得我是一名优秀的球员。
这是《NBA2K19》职业模式故事的开始,遵循一年一个故事的原则,2K今年给了玩家一个伟大的转折故事。
自《NBA2K10》发布《生涯模式》以来,2K就专注于打造生涯模式剧情。如今,随着剧情的不断丰富,生涯模式已经成为很多玩家渴望的主要内容。经验。
更多精彩故事
这次,《NBA2K19》生涯模式在游戏中占据了更大的空间,故事主题也与前代有所不同。我们成为了受欢迎的“总统”,体验了街头表演的“DJ”。这一次的主角AI就像是一个经历过选秀失败的球员的真实缩影。
与前代游戏主角立即加入NBA的生涯模式不同,本游戏的序幕用冗长的伏笔来诠释故事——的主题“迷途归来”。选秀落选后,主角AI带着诸多的固执和怨恨来到中国打CBA。此后的篮球之路坎坷不平,几乎天天都有霉运。但最终,在朋友们的鼓励和帮助下,AI不断成长,找到了自己缺失的东西,成功进入NBA,走上了人生的巅峰。
故事中,与“反派”的场面也十分精彩。
这部作品虽然采用了相对常规的反击取得高分的叙事框架,但巧妙地穿插了通过男主的梦境讲述过去记忆的情节,使得故事连贯起来。许多真相隐藏在角色之间的对话中,而不是直接讲述。
2K在角色塑造上也下了很大的心思,游戏中的每个角色都非常丰满。 “疯蚂蚁”队的教练是个脾气暴躁、爱得分的老头,上海“熊”队的教练是个阴谋家,大牌球探宋尼是个永远不渝的精神领袖。谈论“鸡汤”。 ”。这些生动的图像充满了整个故事,就好像他们是生活在你周围的真人一样,大大增加了故事的沉浸感。
故事中有很多幽默元素,而这些幽默元素不仅以对话中“说美国式废话”的形式表现出来,而且在参加孩子们举办的趣味聚会中单独呈现。在几个章节中。加入社区,溜出酒店播放音乐、放鞭炮等。
这一代的CP比上一代好多了。
从表面上看,这些情节很幽默,让人发笑,但如果你深层次思考,你就会发现这些植入是故意的。 AI通过参加娱乐聚会、与粉丝互动学会了如何与他人沟通,通过偷偷溜出去放鞭炮学会了打破规则的勇气。把一个在“球场和休息室”之间有两分线、全神贯注于比赛的“机器人”变成真正的球队成员,真是一种讽刺。
除了出色的剧情设计之外,《NBA2K19》生涯模式剧情中还加入了许多熟悉的面孔。安东尼·麦基(Anthony Mackie)、迈克尔·拉帕波特(Michael Rapaport)、阿尔迪斯·霍奇(Aldis Hodge)等众多好莱坞影星的参与,将Career Mode的性能提升到了另一个层次。被玩家诟病的“麻木脸”也得到了一定的改善,但面部表情仍然显得“僵硬”,表现力不够,但至少可以表现出情绪的变化。
虽然表情还是感觉僵硬,但已经进步不少了(仅剧情CG)
故事整体节奏很快,但过程比以往作品要长很多(序言约4-6个小时),内容也比较丰富。闪回和插曲的呈现手法让它看起来结构上更加完整,而不是为球员自创的角色快速进入NBA打比赛而仓促的准备。相比于上一代的生涯模式序幕,本作的序幕绝对精彩很多。
新的故事情节无论是剧情设计还是故事节奏都非常令人满意。唯一的缺点就是比赛的剧情杀戮,第一节他们明明领先对手20分,但最终还是回到了正轨。你到替补席去喝水,比赛开始时你已经落后10分了?尽管我在一场比赛中拿到了46分和10次助攻的两双,但球探们并没有注意到我,他们关注的是那个在那场比赛中只得到6分的混蛋。不过有预谋的谋杀有点前后矛盾,但并不影响故事的精彩。
首节刚刚取得领先,中场被迫领先10分。
作品更有“中国味”
从之前的曝光来看,《NBA2K19》包含很多中国元素。生涯模式下的CBA联赛具有浓郁的中国气息,有明亮的黄浦江夜景、熙熙攘攘的南京步行街,还有主角在餐厅吃蛇肉的场景。
在中餐馆吃蛇
除了这些,如果购买国行版《NBA2K19》,还可以收听杨毅、杨健、苏群(无“卫平布莱恩”)完整中文版游戏解说。粉丝们很熟悉)“特别”,抱歉)。
国行以外的版本,只有主角打CBA时才能享受。
中国元素的融入,给人一种莫名的熟悉感,但讲解还是不太智能,只能按照设定的台词重复“响词”,但听中文讲解时,对于习惯了的国内人来说它。对于粉丝来说这是一个非常愉快的声音。相比中文版的解说,职业剧情中中国教练的配音显得很马虎,而且中文发音很糟糕,我什至以为教练是日本人。
起初我以为教练说的是方言,但仔细听才发现他的发音很蹩脚。
质量还是很好的
作为新年产品大军中的一员,《NBA2K19》依然保持了一贯的高制作水准,同时也带来了一些新玩意,比如统治技能。当球员连续完成某些特定动作时(比如得分后卫连续投进几个三分球),就会积累一定的能量值,当能量值满后,就可以直接“开场”了。类似篮球的游戏《ZONE》的刺激感。
摄入“鸡血”将会显着增加每个位置不同统治技能的数值。三分射手被赋予“神射手”能力,增加他们的远距离投篮能力,而内线球员则被赋予“篮筐攻击者”能力,增加他们变向上篮和欧式上篮的能力。利用人群中的内线球员通过困难的动作得分。统治状态有时间限制,并且可以通过犯规战术来延迟,所以玩家需要审时度势,冷静决定何时激活。
当多个玩家激活统治时也会出现团队效应。
该游戏还对玩家抱怨的关于AI“智能”的问题进行了重大改进。许多人仍然无法忘记被猪队友统治的恐怖,但这款游戏显着提高了AI的智力,并增加了大量的无球跑动和挡拆。 “一个人拿着球,四个人看表演”是一种罕见而尴尬的情况。当然,人工智能并不是万无一失的,但“突然智障”的可能性比之前的工作要低得多。
更重要的是,AI的思维和球的整体画面比以前清晰了很多,所以基本上不会出现莫名其妙的空中接力、带球飞出底线的情况,或者换防时防守队员被卡住的情况。如果你连续投三分,AI会自动改变战术,扩大你的防守位置,半场一过就开始施压,阻止你继续投三分。
处理球时,AI的表现也比上一代好很多。
在游戏机制方面,本作也包含了多项调整,其中就包括偷窃系统。以前的抢断系统,很有可能对方在毫无防备的情况下运球,但之后就没有任何反应了。目前的处理机制提高了玩家的决策要求,系统的决策机制也更加准确。
“这个球是怎么进去的?”和“这个球为什么没有进去?”是两个无法支持的问题,尤其是《NBA2K18》。投篮时我靠的是感觉和经验,空位上篮往往进不去。在这个游戏中,上篮和抛投也是通过运动条来判断的,运动条的增减节奏根据动作的不同而略有不同,很容易理解为什么你的上篮不进。
投掷和上篮中添加了运动条,让玩家能够做出足够清晰的决定。
结论:
内容更加扎实的生涯模式足以让《NBA2K19》成为一款值得尝试的好游戏。虽然它的老对手Live系列已经有了一些进步,但2K系列在篮球游戏方面仍然统治着世界。不过,尽管2K这一年在跨代进化上遇到了困难,但他们还是想出了一些不一样的东西供玩家“买新年商品”。
本文由Hoshizora Wanderki创作并发表,转载时请注明出处。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/551948.html