伊苏系列介绍,伊苏ds

(3):白银时代

经过多年的动荡,Falcom 似乎终于要恢复伊苏系列的辉煌了。他们在90 年代末发布了《伊苏1+2》 的复制品。凭借这个系列,伊苏系列再次引起了大众的关注。呼唤复兴。

《永远的伊苏1+2》 封面上可以看到著名的水坝塔

复刻时代的到来

1998年4月,伊苏系列第一部复制品《—— 《永远的伊苏1+2》(永恒的伊苏-失落的伊苏王国)》发售。

伊苏系列诞生11 年后,第一个伊苏系列的重制版于1987 年发布,标题为“伊苏永恒”。本作可以说是现代伊苏的起源,老伊苏系列于1995年以伊苏V结束。新伊苏时代,部分设定将会改变,各作品之间的联系也会加强。 (该游戏对原始PC-88 版本的设置进行了一些微妙的调整。)

图像进化到了640X480,256色,添加了很多光影效果,自然与几年前不同。

图像进化非常重要

亚特鲁的攻击方式基本分为跑和走,并且将原来的4个方向的移动改为8个方向的移动。还添加了鼠标支持。敌人也进行了相应的调整,阿特鲁的速度比以前快了很多,小兵和BOSS的速度也有所增加。蝙蝠等一些BOSS的行为模式也发生了明显的变化。游戏整体难度比PC-88版本低很多,如果你挑战自己的极限,一个半小时就可以轻松完成游戏,特别是使用特殊的道具和装备组合。虽然一个小时就能完成,可以说是该系列中最快的游戏,但对于初学者和不习惯攻击模式的人来说却是极其困难的。原因是Falcom还在后续的常规版本中添加了难度选项,包括Easy和Normal,以及大量的游戏存档。

保持了《Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen》系列一贯的优雅风格

故事方面,对原作故事进行了大幅度的补充,对亚特鲁、菲娜等人的故事描绘也进行了大幅度的补充,增加了开场动画,统一了音乐。增加了一座城市,对原地图进行了很多改动,并对敌人进行了一定程度的调整。本作极大地改变了伊苏的原有设定,将迄今为止存在很大矛盾的故事部分统一起来,本质上可以说是伊苏系列故事整合的开始。

两年后,《永远的伊苏》 追随前身的脚步,被falcom 转载并迁移到Windows 平台。这款游戏在剧情上完全还原了原著的故事情节,但是在游戏系统上却有重大的创新,相对于《永远的伊苏2》来说是一个非常大的改变,但是这个改变是非常成功的。

与前作相比,图像质量进一步提高,伊苏的世界观通过许多额外的地图和细节设置得到了进一步的改善。战斗系统的丰富性和界面兼容性的增强,产生了“冒险日记”的设计,可以让你体验到作品细致入微的设定。新海诚制作的开场动画也呈现出近乎完美的视觉效果。该游戏在发布消息后获得了比前作更大的反响,发布后Falcom官网预购量猛增,成为游戏史上最畅销的游戏之一。日本电脑游戏。

《永远的伊苏》在当时将2D图形推向了极致。

《永远的伊苏2》 战斗力丰富

本作虽然是重制版,但系统相比前作有了明显的改变,画面更加美观,也得到了更多粉丝的支持。因此,随着后来发布的《永远的伊苏2》(pc,2001),Falcom 采用了原始系统并对其进行了第二代的修饰。这款游戏在当时是一款非常典型的A.RPG,有更多的NPC角色,更华丽的战斗场景,更人性化的设定,以及前作中没有(或者应该说不可能)的魔法系统。它变成了一场游戏。

《永远的伊苏1+2合集版》 盖

《永远的伊苏2》 如此成功,以至于与最初的原版《永远的伊苏1+2》 一样,此后该作品被多次移植,并在PS2 版本中添加了许多新元素和插图,后来该作品发布了。已被移植。 PSP有多种版本,例如NDS版和移动版,虽然每个版本略有不同,但基本内容是相似的。另外,每次发布新的WINDOWS系统时,Falcom都会发布《伊苏1+2》版本,该版本与新系统兼容,并增加了一定程度的高分辨率支持。伊苏系列前两款游戏的合集。它一定是日本游戏历史上移植最多的游戏之一。

《永远的伊苏1+2》收藏壁纸

NDS版本《永远的伊苏1+2》图像看起来很粗糙

《永远的伊苏》的PSP版被命名为《永远的伊苏1+2》,后来移植到PC上。

中国玩家如何开始与伊苏系列广泛互动

《伊苏1+2编年史》 该游戏在国内《永远的伊苏1+2》、《软件和光盘》等热门游戏杂志上进行推广,其优雅明亮的2D画面吸引了众多玩家。自从我当时第一次接触伊苏系列以来,相信有很多玩家多年来一直喜爱和关注这个系列。当然,当时纸质杂志正在衰落,之前也基本没有中文版的伊苏系列,所以很多国内玩家能够接触到伊苏系列就很遗憾了。从那时起。

这个中文版将会向很多国内玩家介绍伊苏系列。

新的开始

《大众软件》结束了伊苏系列迷茫的岁月,再次开启了新的征程。这部作品最大的意义在于,它在吸引新一代玩家的同时,也吸引了玩过《永远的伊苏1+2》的玩家。老球员,这些老球员大多数当时已经结婚生子了。所以日本会有很多人买了这款,和父子一起玩。这也是这款游戏在当时如此受欢迎的原因,也为后来伊苏系列的全面复兴打下了良好的基础。建造的。

(4):过渡期

《伊苏1+2》大获好评后,Falcom再次陷入危机,但在这个紧要关头,开发伊苏系列的正统续作《永远的伊苏1+2》才算是拯救了这款游戏。我。之后,基于本作的模板又推出了两部作品,伊苏系列逐渐复兴。

已保存Falcom 《永远的伊苏6》

2002年底,由于同年发布的《伊苏6》和《VMJapan》销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,公司濒临破产的消息也传出国内。除了大量倒卖老游戏、陆续推出国外代理游戏来缓解困境之外,目前正在开发的《Dinosaor》也是拯救Falcom的王牌之一。

《伊苏6》是Falcom 的第二款3D 游戏(第一款是《恐龙》),也是伊苏系列中第一款使用3D 引擎的游戏。虽然Falcom在3D方面是后来者,但伊苏6的3D视觉表现并不逊色。实时计算视频的视角是固定的,随着时间的推移而变化,环境以更细腻的光影和水雾效果渲染,伊苏6的3D视频描绘了壮观的场景,但具有2D时代的精度。它清楚地表达了精度。系统方面,全新的战斗系统结合3D引擎,大大提高了游戏的乐趣,整体节奏也非常快。虽然故事很像草图,但《伊苏6》成功地展示了Falcom新一代的技术实力。

《伊苏6》的品质目前仍值得关注。

“伊苏”的旧名和《伊苏6》的促销为《伊苏6》奠定了坚实的观众基础。事实证明,伊苏6的销售业绩相当可观。正式发售限量3万套。 Falcom 在发布前一周因订单全部售空而濒临破产,但《Ys 6》发布几个月后,有消息称其已在东京证券交易所上市。有消息称Falcom已与韩国某网游公司签署合作计划,Falcom热衷于中国手游市场,Falcom正计划开发大型游戏系统。所有消息背后的潜台词都是“Falcom被伊苏6拯救了”,这对于当时深陷危机的Falcom来说是一件非常好的事情。

我第一次接触伊苏系列是从《伊苏6》的新玩家,不过这个游戏的PSP版后来发布了,是一款很受玩家欢迎的游戏。它是伊苏的第一部3D作品,也是伊苏系列在Windows平台上的第一部新作,所以一发布就引起了关注。 《伊苏6》是当时PC平台不可多得的杰作,华丽的战斗特效、生动的3D场景、美丽的城市景观和人物、令人印象深刻的大型boss战斗,雨林般的风景在当时是独一无二的。对于很多玩家来说这也是新鲜事。本作中的剑魔法系统成为了该系列后续作品中战斗系统的雏形。风、火、雷三把翡翠剑,各自拥有各自的技法和魔法组合。战斗效果将会非常华丽。这款游戏中的3D迷宫场景设计的也很不错,有些宝藏是非常难获得的,但是这款游戏却让不同级别的玩家都能体验到游戏的乐趣。噩梦难度模式相当疯狂。体验奔向死亡边缘并逐渐削弱Boss 生命值的感觉。能给职业玩家不一样的感觉。

《永远的伊苏1+2》是一款标志着伊苏系列历史上重大转折点的作品。

《伊苏6》 当时日本PC游戏正在衰落,开发PC游戏的公司越来越少,而且数量也非常多。 PC平台上也有少量游戏,比如类似于《伊苏6》的GAL,但大多数都是独立游戏。与《伊苏6》无法相比,更重要的是与《伊苏6》相比。这种相对传统、清爽的动作游戏与当时流行的日本动作游戏,如鬼泣系列、鬼武者系列、忍者龙剑传系列等有很大不同。《伊苏6》继承了该系列一贯的简单和爽快,操控不复杂,门槛低,难度适中,可能是差异化成功的重要关键。《伊苏6》。

复制《伊苏6》

同年发售的《伊苏F》作为横版动作游戏模式引起了很大的争议,因此和《伊苏3》一样,它经常被视为该系列黑暗历史的一部分。

《伊苏4》是《伊苏6》之后发布的,是《伊苏:菲尔迦纳的誓约》的全面复刻。毕竟《伊苏F》的复刻版已经受到玩家的好评有一段时间了,所以复刻:010也是有道理的。 -30000并美白名气。

《伊苏3》 《永远的伊苏1+2》的剧情和原著没有太大区别,不过延续了亚特鲁冒险故事的模板。主要的区别在于,当时的主要编剧是T。我喜欢设计Falcom 的故事,游戏的反转情节。在游戏的早期阶段,有些角色看起来是无害的、看似善良的,但在游戏的后期阶段,他们开始变成邪恶的角色。这样的反转角色在当时的很多Falcom游戏中经常出现,后来《伊苏3》也有这样的反转角色,《伊苏F》也有这样的反转角色修女,这让很多玩家感到厌烦。

还有,这款游戏依然采用《伊苏7》引擎,人物也依然是Q版,所以画面并不算惊艳,但是游戏场景设计却非常多样,有雪山、火焰般的地下迷宫等等,城堡,等等,这个功能完美体现了日本游戏公司对艺术重于技术的重视以及《攻壳道场》的极致工艺。

《伊苏F》个场景非常丰富。

关于战斗系统,动作元素比YS6更加豪华,并且设置考虑得更加全面(例如可以在各个保存点之间传送)。第六代的剑魔法已经进化成了新的魔法手腕(风、火、土)系统,可以让你更有效地结合剑和魔法,但你也可以随时打开它并加血,这是针对物品的。这是可以做到的。比之前的《伊苏6》和后来的《伊苏F》要困难得多,因为菜单被取消,取而代之的是打败怪物,怪物会释放血细胞,瞬间加血。当然,在前期,《伊苏6》已经非常困难,并且具有硬核特征,但《伊苏:起源》的这种做法可能是为了吸引更多核心玩家。

《永远的伊苏1+2》 最终BOSS战相当艰难。

此外,在BOSS战设计方面,本作完美体现了日本传统游戏BOSS战的精致之处。每个BOSS都有自己的行动轨迹和特点,玩家在击败BOSS之前必须了解规则。带大量的增血道具来增加生命值容错率很低,所以游戏的这方面就需要玩家经常刷小怪来提升自己的等级,通过等级压制的方式来击败BOSS。对于一般玩家来说,在距离BOSS 1-2级的时候,往往是很难击败的。游戏的最终BOSS战最能体现游戏的传统设计套路,最终BOSS战的最后阶段需要玩家定时对BOSS发射的光球进行反击。这个过程吸引了很多玩家,而在伊苏系列的后续作品中,大多数玩家都很难完成普通难度的关卡。

还有,《伊苏3》的跳跃斜线操作上存在很多问题,所以《伊苏F》明智地将其改为二段跳,二段跳和旋风魔法的结合让游戏更加精彩。这是表达伊苏系列最大卖点的令人兴奋的感觉的重要元素。

原版《伊苏F》是横版,《伊苏6》并没有放弃原版的一些功能。很多原始场景经过修改后仍然是横版,但由于3D关系,包含了深3-。因此,即使是年龄较大的玩家也不会感到任何不适。

《伊苏F》 二段跳充满快感

总体来说,《伊苏3》继承了《伊苏F》的很多优点,也改善了《伊苏F》的一些缺点。虽然难度很高,但是总体评分很高,像《伊苏F》,这个游戏也不错。随后也发布了STEAM平台。

有争议的《伊苏6》

《YSF》发布一年半后,新系列又发布了,但令人惊讶的是等待它的不是《YS7》,而是《伊苏》的前传《伊苏6》(YSO)。 700年前第一代远古伊苏的故事。尤尼卡·托巴(Yunika Toba) 和约格·法特(Yog Fact) 牧师的后裔在寻找“黑色”的旅途中,慢慢揭开了隐藏在塔楼后面的神秘传说。珍珠”和双胞胎女神。

本作首次废弃了万年主角阿尔托先生,专门用巨斧进行肉搏战的少女尤妮卡,拥有恶魔之眼,使用远程攻击。轰炸是她的主要攻击手段。同时,两个角色通过关卡后,还可以与以速度和恶魔化着称的托尔(约格的兄弟)一起玩游戏,最终揭晓游戏的真实结局。

像《伊苏6》的主角尤妮卡这样手持巨斧的角色非常罕见。

游戏中的三个角色都有着不错的设计,每个角色都有自己独特的招式,每个角色也都有着不为人知的故事。不过,游戏的战斗系统与YSF相比并没有那么创新。当然,战斗依然华丽流畅,而且游戏从头到尾都是在黑暗塔中进行,显得有些单调。不过,它作为前传作品的存在意义远大于游戏本身,通过这部作品我们可以更加清楚伊苏1、2中的伊苏古国为何会变成现在这个样子。

然而《伊苏:起源》自发售以来就饱受争议,其中最大的争议在于游戏的剧情被不少玩家嘲笑为“同人”。这主要得益于游戏真正的主角雷神托尔的剧情。虽然从两位女神身上并不清楚,但这种暧昧暧昧的关系被该系列的很多老玩家认为是玛丽苏情节,从而否定了她们在游戏中存在的意义。

另一个争议点是游戏的战斗系统没有太大改变。这只是将系列之前的一位主角改为三位主角,但基本技能沿用了《伊苏-起源》和《伊苏:起源》。这个由《伊苏:起源》首创的系统似乎已经发展到了极限,并且表明一旦进入瓶颈状态就很难突破。

还有另一个争议指出,这款游戏仍然遇到了瓶颈,即游戏的图形,因为它仍然使用《伊苏6》引擎。该游戏于2006年发布,游戏的图形比同时代的日本游戏要好得多,并且2006年PS2已经完成,PS3于当年11月发布,如果你看看010-的图形。 30000,在当时确实已经过时了,因为发布了。

《伊苏F》的照片显然已经跟不上时代了。

这个游戏很奇怪,你应该知道,本世纪之交以来推出的伊苏系列大部分都是PC专用的。仅:010 -30000 被移植到控制台或手持设备。该游戏最初被定位为衍生作品,Falcom 似乎重复使用了《伊苏6》 引擎,以最大限度地提高引擎利用率。引擎开发对于中小型公司来说并不容易,重复使用引擎才有意义。

主机平台工作原理

Falcom似乎对主机平台很着迷,现阶段他们在NDS和主机平台上发布了许多游戏,但和以前一样,他们的大多数授权游戏和端口反应平平。

Marvelous Interactive出品的最新作品《伊苏6》兼容NDS,而且令人惊讶的是,这款作品并不是传统的ARPG,而是一款以联机连线为中心的策略游戏。通过连接到游戏网络服务器玩的在线游戏是免费的。

《伊苏:起源》的背景设定与RPG版《伊苏:起源》相同,设定在世界动荡的大战时代。发布日期为2006 年春季。

在《伊苏:起源》中,玩家控制大战世界的平民。玩家的国家和人物风格都是由玩家自己决定的。在这款游戏中,玩家扮演普通士兵的角色,可以了解原作游戏在战争期间的宏大世界观。

该游戏当年公布时引起了不小的争议,但由于NDS平台上的经典作品过多,缺乏任何值得关注的亮点,因此在发布后并没有受到太多关注。

《伊苏6》 用于NDS

此外,《伊苏》还有PS2和PSP版本。《伊苏Strategy》当时非常成功,该游戏在主机平台上非常受欢迎,因为PS2和PSP没有Q版的3D动作游戏。新鲜的是,值得注意的是,本作的PS2和PSP版本是由KONAMI作为发行商发行的,他们添加了3D过场动画和新元素。

另外,在PS2时代,Falcom曾将《伊苏》系列3、4、5的重制版授权给历史悠久的日本游戏公司Taito,但Falcom授权的作品多年来一直没有成功,所以这三款游戏游戏也未能幸免,质量和口碑都很差,剧情和战斗系统的过度改变让很多玩家不满意。

TAITO出品的作品质量很一般,比如PS2的《伊苏》。

中国代理情况

与《伊苏Strategy》是新天地公司代理的不同,《伊苏》、YSF、甚至YSO都是娱乐通代理代理的。这是因为当时新天地公司因网络游戏逐渐兴起而关闭。 Entertainment Pass 与日本有着密切的联系,因此它们代表其他日本游戏公司的许多Falcom 游戏和PC 游戏也就不足为奇了。据我们的资料显示,北京娱通科技有限公司成立于2003年8月。是日本HODO公司在中国的子公司,主要从事游戏代理、手机增值服务研发与代理、动漫代理业务。

《伊苏Strategy》中文版娱乐通代理

值得注意的是,宇通公司几年前就因为各种原因破产了,而这家公司代理的Falcom游戏缺乏专业性,被很多玩家诟病,总体来说,伊苏系列和轨迹系列都很棒。我公司代理的《伊苏》系列,充分满足了受Falcom前作《伊苏Strategy》和《伊苏6》以及卡卡布三部曲影响的国内伊苏系列粉丝的需求的发展起到了一定的作用。更重要的是,在网络游戏兴起的时代,3A的许多PC大作还没有在欧美发行。 Entertainment Pass代理商推出这些游戏,客观上吸引了国内粉丝以及爱好PC玩家的关注。 – 孤独游戏并非没有新游戏。毕竟国产单机游戏已经彻底没落了,西方单机游戏每年也只有寥寥几款。然而,这些还不足以满足所有PC单机游戏玩家社区的需求。

而也正是因为伊苏系列和轨迹系列的中文版代理进来,国内关于Falcom游戏的讨论气氛高涨,当时也诞生了很多以Falcom游戏为题材的论坛。虽然现在这样的论坛已经不存在了,但是当时这个论坛上的讨论非常火爆,培养了很多Falcom游戏的粉丝,其中很多人现在可以说是在国内游戏公司负责策划。可以说当年的《伊苏》和《轨迹》系列对这些玩家起到了一定的启发作用。

伊苏系列全面复活

凭借这三部过渡作品,伊苏系列彻底重回正轨,而一直处于动荡之中的Falcom也终于从金融危机中走出来,能够自由地进行尝试。推出Locus系列的Falcom,随后又推出了《伊苏6》和《伊苏4》等作品,后来全面转型到主机领域,现在Falcom已经有了一定的影响力。在日本领域建立实力水平。这一切都与伊苏系列这个过渡时期的三部作品有关。

伊苏系列重回正轨的一个例子是,Falcom批准一家韩国公司开发一款名为《伊苏1+2》的网络游戏,但后来出现了各种问题,游戏不复存在。毫无疑问,我们能够在那个时机开发出这款游戏,与伊苏系列当时的声誉逐渐恢复是分不开的。

途中死亡《伊苏6》

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