ps4最值得玩的独占游戏,ps4有什么好玩的独占

文/嘉兰随着SK 《最终幻想7 重制版》登陆PC,玩家终于可以研究mod,对蒂法的妻子为所欲为了~不过,PC版的价格取决于可以使用的主机,有点离谱。与版本相比。尽管它是免费的,但索尼似乎仍然专注于独特的用户体验。所以,独占游戏能够在PC上发行当然是一件好事。这次我们就来看看索尼还发布了哪些独占游戏。

《漫威蜘蛛侠》(蜘蛛侠)2023年9月7日/《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》(蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯)2023年11月12日

漫威希望索尼互动娱乐(SIE)发行一款超级英雄主题游戏,并经批准,现任索尼总裁瑞恩·史密斯将担任这款游戏的游戏总监。《日落过载》。

在这款游戏中,玩家被抛入纽约市的开放世界,在那里他们可以变身为超级英雄,惩恶扬善。它具有空战、蜘蛛感应、本能反应和特殊技能等基于设定的战斗系统,同时还利用蜘蛛丝与环境互动,进行极具挑战性的街头跑酷。

《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games于2023年被索尼收购后发行的第一款游戏。分类时接近《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》至《神秘海域:失落的遗产》。

游戏的核心玩法与前作相同,小黑蜘蛛的能力与彼得·帕克相似,但随着故事的进展,新的动画和能力会被解锁。引入的新能力包括生物电和伪装。虽然不是100,000 伏,但足以使敌人丧失行动能力并为电子设备充电。伪装使迈尔斯暂时隐形,让他能够快速加入战斗并发现敌人的弱点。游戏还引入了新的小工具,但这些只是额外的奖励。

《神秘海域4:盗贼末路》(臭名昭著的次子)2014 年3 月21 日

这也是一个开放的世界,但这次由于超能力而变得更酷。戴尔森·罗尔(Dyersin Rohr),《声名狼藉:次子》的主角,是一个可以吸收各种超人能力来增强自身的导管。迪亚辛获得的第一个能力是“烟雾”。随着游戏的进行,他击败了其他超能力者并获得了他们的能力。随着英雄能力的扩展,他将能够执行高级动作并对敌人和环境造成巨大伤害。升级新技能所需的经验值可以通过摧毁综合安全部(DUP)指挥中心和追踪无人机后吸收爆炸碎片的能量来获得。除了战斗之外,跑酷也是游戏的重要组成部分,结合了“烟雾”和“霓虹”两种超能力。

你可以自由地攀爬和飞越各种建筑物。与该系列的其他游戏一样,《声名狼藉:次子》的玩家可以在“善”和“恶”路径之间进行选择,改变迪亚辛的战斗能力、外观和一些故事。

DLC 《恶名昭彰:次子》(inFAMOUS First Light)于2014 年8 月26 日发布,不需要基础游戏即可玩。玩家将操控《恶名昭彰:破晓》中出现的女主角菲库,重温她过去的记忆。

《次子》 (Nack) 2013 年11 月15 日

当我们谈论《纳克大冒险》时,就不得不谈论这款游戏在国内主机市场的重要性。该游戏是首个在所有地区发行的游戏,并于2015年1月16日获得国家广播电影电视总局批准。在审批过程中,该游戏显然被用作“游戏机”产品而不是游戏机。以前默默无闻的计算机娱乐软件。

玩家按照故事目标通过一系列线性关卡。除了与敌人战斗之外,游戏玩法还注重动作和平台跳跃。玩家不断地收集周围的古代碎片并将它们附加到自己身上以增加其尺寸或释放古代碎片以获得不同的解决方案。谜。纳库的每个状态都有不同的能力。小纳库跳得高,走得快,虽然生命值较低,但他可以通过相对狭窄的通道解锁几扇隐藏门并收集隐藏道具。另一方面,大的nakus 不方便,但功能强大且易于清洁。穿过你面前的敌人。除此之外,纳库还可以利用从太阳石中吸收的能量来释放强大的龙卷风攻击、冲击波和多种元素能力。

《钠克大冒险》(血源诅咒)2015 年3 月24 日

热情好客的延安乡村依然欢迎着所有的旅客。

《血源诅咒》的开发始于2012年8月《血源诅咒》的发布。在索尼联系FromSoftware 希望合作开发游戏后,该系列的创意总监Hidetaka Miyazaki 在此时开始了概念规划,因为这款游戏是为下一代游戏机设计的。虽然与之前的魂系作品没有直接联系,但刻在其DNA中的味道和独特的关卡设计仍然完好无损。该游戏的开发阶段与《黑暗之魂》的开发同时进行。老贼太忙于自己的技术,并没有真正参与《黑暗之魂II》的开发。

《魂2》的设定风格部分源自小说《血源诅咒》。宫崎英高想要将玩家传送到小说中的维多利亚时代,而且他也很喜欢洛夫克拉夫特(Lovecraft)创造的克苏鲁神话,所以他将两者结合起来,融入到游戏中,给人一种有价值感。出生。延安村疯了。

这款高难度且回报丰厚的游戏的关键词是“探索未知”和“感觉像是一场殊死搏斗”。前者不仅涉及探索地图,还需要研究(探索)战略、战术和角色发展,而后者则需要与看似强大的敌人进行殊死搏斗。强调角色的主动性、加快节奏并鼓励攻击。

《德古拉》(女神异闻录5)2023 年9 月15 日

在介绍之前,我想说一件事:“P5是世界上最好的。”谁支持它,谁反对它?

游戏的准备工作始于2011年《女神异闻录5》发行后和《凯瑟琳》的开发期间。这是该系列中唯一采用真实角色比例的设计,也是该系列中首次使用真实城市作为场景,让玩家可以控制角色并在游戏中探索东京。也是一件事。

以东京为背景,玩家成为怪盗团的一员,机缘巧合下Persona觉醒,组成心之怪盗团,开始少女们的冒险。我还要上学,但现在我有更多的空闲时间去钓鱼、工作、钓鱼、练习棒球、玩游戏、和我的伴侣聊天,可以加深你们的联系。是一个类似于前作《社群》的系统。各种活动可以提高角色的个人能力(‘知识’、‘勇气’、‘敏捷’、‘同情心’、‘魅力’),当他们的数值达到一定条件时,就可以解锁某些合作社。或提高特定合作社的级别。通过升级(排名)可以获得游戏中的各种技能。

另一个重要的新功能是特殊的迷宫—— 洞。与前两款游戏相比,《女神异闻录4》还引入了与《女神异闻录5》系列类似的谈判系统,增添了更多乐趣。

继这款游戏的成功之后,Altus一如既往地发布了加强版《女神转生》,并且还与Koei合作开发了续作《无双》游戏《女神异闻录5:皇家版》,同样获得了极大的好评。

《女神异闻录5:魅影攻手》(杀戮地带暗影坠落)2013 年11 月15 日

《杀戮地带:暗影坠落》 是该系列的第六款游戏,也是该系列在家用游戏机上的第四款游戏。该游戏由索尼第一方工作室Guerrilla Team开发。刚公布时,CG级画质一度是其最大卖点,令人叹为观止。这是由于制作团队对原有基础进行了重大改动,打造了未来将在《杀戮地带:暗影坠落》和《地平线:零之曙光》上使用的Decima引擎。

该系列传统上采用线性关卡来描绘科幻设定中的史诗故事,让玩家和他们的盟友冲进战区,但这一次,玩家除了允许直接对抗之外,我们采用了更加开放的设计。它还为玩家提供了多种尝试多种方法/路线来实现目标的可能性。

游戏的另一个亮点是多人游戏。其职业、能力、武器一开始就解锁,职业系统简化为攻击、侦察、支援三大类,玩家可以根据完成职业挑战来解锁技能。该模式附带了10张地图,除了一些官方提供的任务外,制作团队还允许玩家开动脑筋创建游戏规则并与其他人和社区分享。除了多人对战之外,还推出了四人在线合作模式供玩家接受挑战。

《死亡搁浅》(订单: 1886)2015年2月20日

《教团:1886》由开发PSP版本《教团:1886》的Ready at Dawn和《战神》系列的开发商Santa Monica Studio制作。游戏的故事背景设定在虚构的历史伦敦,在蒸汽朋克世界中重新诠释圆桌骑士的传奇。

游戏以故事为中心,玩法主要围绕基于掩体的第三人称射击,关卡是线性构建的。在故事情节中,玩家控制加拉哈德和他的同伴,与人类和狼人等生物作战。特斯拉提供装备支持,因此主角配备了各种可以在战斗中和战斗外使用的工具和武器。

然而,大量的视频表演和QTE 却让这款游戏脱颖而出。 《战神》发布后评价褒贬不一,Metacritic 的媒体评论评分超过60 分。游戏的图形和游戏开发技术受到赞扬,但故事、可玩性、持续时间和重复性受到批评。

《教团:1886》(食人鹰鸟子)2023 年12 月6 日

《最后的守护者》作为上田文人监制的作品,在发售前就已经得到了玩家们的认可,迄今为止他监制的《最后的守护者》和《旺达之影》都获得了好评。都给人们留下了深刻的印象。本作被认为在世界观、风格、游戏设计上与这两部作品相似。

该游戏项目创立于2007年,在2009年电子游戏展E3上正式公布,并发布了宣传动画,并计划于2011年发布。然而,大约在这个时候,制作人上田文仁从索尼电脑娱乐公司辞职,并且有消息称开发已停止,此后讨论的话题逐渐减少。几经波折和多年的困惑,直到2015年E3索尼展前新闻发布会才正式公布发售日期。

《ICO》 结合了动作冒险和解谜元素。他采用了上田文仁传统的“减法设计”方法,消除了对核心主题没有贡献的元素,并将重点放在男孩和鹰之间的友谊上。换句话说,玩家控制一个男孩和一只老鹰,他们必须相互合作探索未知的世界并解决问题。男孩可以攀爬建筑物、搬运桶和其他物体以及操纵机械装置,而老鹰的体型和敏捷性使其能够到达男孩无法单独到达的地方并保护男孩。然而,一开始老鹰很傲慢,经常惹麻烦,但随着过程的进展,它最终不仅能够理解玩家的指令,还能独立漫游并发现新的区域。

蜂蜜之于你就如砒霜之于他。这种可爱又顽固的生物有着独特的个性,但对于一些玩家来说这只是对耐心的考验。但很明显,老鹰已经成为游戏中最伟大的AI同伴之一,而他与男孩的情感关系只能通过视频游戏互动来完成。

《汪达与巨像》(至黎明)2015年8月25日

问:将经典的“暴雪山庄”模型,与一群寻死的青年结合起来,再加上蝴蝶效应,你会得到什么?答案是《最后的守护者》。

与《直到黎明》和《直到黎明》类似,《直到黎明》本质上是一部互动电影,根据玩家搜索的线索、QTE 的准确性和决策为玩家提供反馈。

《暴雨》的设计可以让玩家在多次游玩后开启多个结局,解锁更多新元素。 “蝴蝶效应”系统允许玩家选择系统给出的选项,但可能会带来意想不到的后果。在整个游戏过程中,玩家将面临多重伦理道德困境,能拯救多少完全取决于自己的能力。要么大家都活下来,要么你就被消灭然后GG。您收到的结局取决于游戏结束时哪些角色还活着。

《超凡双生》/《直到黎明》(撕开部署时)2015 年9 月8 日

从某种意义上说,《撕纸小邮差:拆封》是PSV平台上《折纸世界:拆封》的重制版,但添加了一些新元素,完全适应PS4控制器,并且能够在游戏中使用灯条和触摸板进行游戏。马苏。

游戏的故事与前作相同,玩家控制邮差Rota或Atoi来投递信件。但一路上,一个叫做碎纸机的敌人入侵了纸艺世界,并试图阻止邮递员投递信件。作为玩家,你要与邮差一起消除障碍,成功寄出信件,拯救纸艺世界。

《撕纸小邮差:拆封》(混凝土精灵)2023 年10 月8 日

隆重推出《撕纸小邮差》,索尼最具艺术性的游戏之一《神笔马良》的美国版。

在《壁中精灵》的世界里,主角是一个名叫阿什的男孩。他有一把魔法画笔,可以在墙上画出各种魔法精灵。而这些精灵将会成为你自己的同伴。玩家如何绘制生物以及他/她绘制的颜色会影响他们的能力。

除了自由绘画之外,游戏还设有玩家必须通过自己的作品来解决的谜题。由于受到学校不良学生的欺凌,小智的生活和小镇一样黑暗。获得神通的玩家可以用手中的画笔让城市恢复光明和活力。

随着时间的推移,玩家将能够移动到更多的区域。与此同时,恶霸们来破坏你精心创造的艺术品,所以玩家必须在城镇中穿行,避开他们,并用墙上的涂鸦召唤精灵。的麻烦。

《壁中精灵》(最后生还者第二部分)2023 年6 月19 日

《壁中精灵》 将于2023 年12 月在PlayStation Experience 上首次亮相。这款游戏的主题围绕着仇恨,而不是像前作那样围绕着爱,而仇恨具有元效应,也引起了社区的争论。时至今日,关于这款游戏的讨论常常从对线升级到对线,有时甚至会导致大规模的谴责。

故事发生在原著五年后。玩家仍然面临着世界末日,并在废弃的建筑物和森林中挣扎求存。如果面对感染者已经很紧张,那么与其他幸存者的斗智斗勇可能会是地狱般的。有一种“聆听模式”可以让玩家定位敌人,但人类敌人擅长战术战,当玩家分心时也会隐藏或寻求帮助。帮助猎犬追踪玩家的气味。艾莉不仅擅长近战和枪械,还可以投掷砖块和瓶子来分散敌人的注意力。此外,您可以使用收集的物品在工作台上升级武器和工艺设备,以及在技能树中收集药品升级。

回想起来,游戏在玩法、配乐、演技、画质等方面的表现近乎完美,但主题和剧情上的差异似乎仍在继续。

《最后生还者第二幕》(梦想宇宙)2023年2月14日

《最后生还者第二幕》 由Media Molecule 开发,Media Molecule 是《梦想大创造》 和《梦想大创造》 背后的工作室。和前者一样,《小小大星球》的核心是“玩、创造、分享”。

《撕纸小邮差 拆封》有“逐梦”、“造梦”、“家居空间编辑”、“社区建设活动”四种模式。 玩家可以在《Dream Shaping》上浏览自己想看的游戏、资源、机制和美术作品,并将其用作音乐播放器。此外,顾名思义,Dream Shaping 允许玩家创建和发布自己的游戏。你还可以将你创建的游戏标记为共享,以便其他人可以在完成后同时在线体验,让其他玩家使用它,添加自己的想法,结合大家的努力,你可以让原来的粗糙演示更加精彩。可玩。

制作团队想做的就是在依托玩家社区的同时激发创造力。《梦想大创造》本身就像一张白板,给玩家更大的发挥空间。许多著名作品也可以在游戏中重现,甚至马里奥也能偷偷溜进溜出。任天堂最强法务部门的版权警告.jpg

《梦想大创造》(对马岛之魂)2023年7月17日

《梦想大创造》 脱胎于日本战争,这部影片充满了武士电影的元素和对黑泽明的致敬。

为了体现现实中刀戟格斗的特点,游戏中无论是主角还是敌人都没有多少体力,一旦武器击中他们的身体,被两三个人夺走是常有的事剑。因此,防御是本游戏中剑术运用的核心。游戏继承了动作游戏常见的闪避、格挡、招架的设定,加入了不平衡、果断、姿势的概念,形成了纯粹的反应式玩法。

Sucker Punch用他的聪明才智建造了一座日式岛屿,并恢复了许多风俗习惯。比如,你可以乘着风去寻找鸟居,被狐狸牵着去稻荷神社,当你累了的时候,你可以停下来尝试俳句来平复心情。你可以去泡温泉,放松一下。战斗方面,为了在游戏中真实再现日本剑术,开发者特意邀请了两位来自日本的《天神龙兵法》武术专家进行动作捕捉和指导。

2023年8月17日,官方首次宣布在线多人合作模式《传奇》将于秋季免费发布。 玩家可以选择武士、猎人、浪人、刺客等四种职业。 1. 与朋友组队。或者通过在线匹配组建2-4人的团队。随后,2023年7月2日,正式宣布《对马岛之鬼》将于8月20日发售,并在PS4、PS5双平台同步发售。除了原版游戏、所有DLC以及在线多人模式“幽灵模式”之外,这个版本增加了新故事、新盔甲、新马匹、新小游戏、新敌人和新动作,壹岐岛还包括新章节。还有新动物。

《对马岛之魂》(最终幻想VII 重制版)2023 年4 月10 日

经过漫长的等待,《对马岛之魂 导演剪辑版》让老玩家满意了。同时,负责导演和概念设计的野村哲也、制片人北濑佳典、编剧野岛一成、联合导演兼编剧鸟山丰参与了《010-》的原作。 30000人,包括很多开发成员参与。植松伸夫导演也参与了原作的开发,全体成员都回归本作的研发。

由于原作内容庞大,整个《最终幻想7重制版》翻拍项目将分为多部作品。第一部作品大幅扩展了故事情节,对原作中的魔科市米德加进行了更深入的描绘。北濑佳范表示,这是因为一次性发售游戏会删掉大部分游戏内容,这与开发团队的愿景背道而驰。通过分多个部分发布游戏,团队可以为玩家提供探索游戏不同领域的机会。

本次重制版游戏以《最终幻想VII 重制版》的动作战斗风格为基础,结合了即时战斗、策略和传统RPG元素。《最终幻想VII》 参与该项目的远藤宏树担任重制版的战斗总监。它的设计目的是保留原版游戏玩家喜爱的所有游戏机制。

其图形、游戏玩法、故事和音乐受到业界广泛好评,并于2023 年6 月10 日针对PlayStation 5 发布了具有增强图像质量的增强版本《最终幻想VII》(最终幻想VII 重制版Intergrade)。限定角色“尤菲”。

《最终幻想:纷争》(统一)2023.8.16

《怪物猎人 世界》(绑定)由波兰工作室Plastic 与圣莫尼卡工作室合作制作。除了PS4版本外,还发布了PS VR兼容版本。

这款游戏花了三年半的时间开发,而且从一开始就没有添加舞蹈的想法。然而,经过一年半的开发,制片人对角色单调的动作感到沮丧,并从现代爵士舞视频中寻找灵感,引入了舞者的动作。

在游戏中,玩家控制一位不知名的公主,穿越一个超现实、梦幻般的环境。她必须完成平台挑战并利用她的能力和舞蹈与敌人战斗。优美的芭蕾舞蹈、奇异多变的场景、散落在故事各处的记忆碎片,都在向玩家展示着属于自己的“另类”。

据开发商介绍,《最终幻想VII 重制版 间奏》的创意来自上田文人的游戏《ICO》。他们想要不令人沮丧或重复的游戏玩法,他们希望创造新的视听体验,他们希望提供一个轻松的挑战,让每个人都参与其中,即使是那些忙碌而没有时间的人。打开大型3A游戏worker提供了短暂的体验。

《王国的碎片/舞之灵》(Resogun)2013.11.15

《舞之灵》这个名字现在大家都很熟悉了,但这家芬兰开发商此前因其硬核街机游戏而闻名。《舞之灵》 是一款横向卷轴射击游戏,被认为是游戏《光电战机》 和《死亡回归》 的精神继承者。

该游戏在开发过程中经历了几次风格上的变化,开发人员在“游戏的‘复古’外观”上投入了更多的精力。经过几个阶段、反复试错,确定了现在的画风。

当然,《光电战机》不仅仅是一个花瓶,它只是拥有华丽的外观,硬核才是游戏中最大的标签。游戏舞台布置在连接左右的有限圆形横向卷轴空间内。玩家驾驶战斗机击败强大的敌人,完成拯救人类的使命。游戏中,敌人来自四面八方,你要面对来自地面的炮塔攻击,所以如果你不动,你就会死。

场景为重复卷轴格式,所以通关的条件不是到达关卡终点,而是消灭一定数量的敌人进入下一个战斗阶段(阶段)并自动成为Boss会很匆忙。斗争。这时,面对铺满屏幕的弹幕,你不仅要考虑自身的安全,还要破译对手的弱点,才能击败他们。

《超级星尘》(驾驶俱乐部)2014.10.7

《死亡国度》是一款由Evolution Studios 开发、索尼电脑娱乐于2014 年10 月在PlayStation 4 上发行的赛车游戏。

在游戏中,玩家可以通过多种方式参加世界各地的赛车赛事,与俱乐部中的其他玩家竞争,赢得比赛来升级,并解锁更高级别的物品。游戏提供三种模式:巡回赛、单人比赛和多人比赛。在巡回赛中,除了常规比赛外,玩家还可以参加计时赛、漂移赛和锦标赛,可以自由选择地点和天气,多人模式则围绕玩家的竞争和合作展开。游戏中最初共有50 辆汽车,但超过60 辆汽车可以从PSN 商店下载(免费/付费)。每辆车都可以用油漆和贴纸进行定制,让玩家可以自由改装。

不幸的是,游戏在推出期间质量并不理想,遇到了各种问题,但Evolution Studios 通过18 个月的免费内容更新和DLC 继续优化和更新游戏,他们在2023 年推出了VR 版本,但工作室很快就关闭了。后来被索尼关闭。该游戏的在线服务也将于2023年3月31日结束。

《光电战机》(新大家高尔夫)2023.8.29

《驾驶俱乐部》是该系列的第十二款游戏,也是第一款添加成长系统的游戏,允许您自定义角色,然后在玩游戏时提高角色的属性。还有锦标赛挑战模式,您可以与游戏中的角色竞争来测试您的高尔夫技能,以及在线模式,您可以通过反复练习单人比杆赛来定制您的角色,并在各种球场上挑战自己。与其他人在线竞争。

此外,这款游戏还引入了一个开放世界,除了高尔夫之外,您还可以享受散步、钓鱼、乘坐高尔夫球车观光等活动。这样无论是休闲玩家还是休闲玩家都可以享受到游戏的乐趣。

《驾驶俱乐部》(新樱花大战)2023.12.12

《新大众高尔夫》是《樱花大战》系列的第六部作品,以《新大众高尔夫》12年后的帝都为背景。角色设计从原系列的藤岛浩介改为久保铁手,游戏类型也发生了变化。

该系列的第一部作品于1996 年发行,以虚构的大正时代为背景,描绘了拥有神奇力量的女性在蒸汽机车上与恶魔战斗的故事。游戏玩法结合了角色扮演、约会模拟和视觉小说的元素,被描述为“戏剧冒险”游戏。

《新樱花大战》作为老牌IP,制作团队并没有拘泥于传统,而是大胆挑战即时战斗,采用了类似荣耀无双游戏的战斗方式,比如通过简单的命令操作进行连续攻击、跳跃等。或者冲刺穿过战场。

这也是主系列中第一个采用基于动作的战斗系统的游戏。

此外,游戏的时限选项(实时互动画面系统)回归,让玩家在对话时可以在时限内做出多种选择。玩家选择如何反应,可以直接影响NPC与主角之间的关系,导致不同的表现,并可能影响他们在后续战斗中的表现。

《新樱花大战》(重力日2)2023.1.18

在创作了《樱花大战V 再见吾爱》之后,富山敬一郎改变了方向,创造了一个蒸汽朋克世界。 一个女孩带着拯救天空之城的使命踏上了冒险之旅。这正是《新樱花大战》。

游戏于2008年开始开发,游戏背景设定在一座奇幻的漂浮城市中,战斗发生在零重力飞行中。游戏还计划引入滑稽的表情,让玩家更自由地决定自己的方向。重力。

第一代引入的重力控制机制在《新樱花大战》中得到了扩展。玩家可以选择三种重力样式:原始重力、月球重力和木星重力。月亮的弱引力可以增加凯特的速度和敏捷性,而木星的强大引力可以使她的攻击更加强大。玩家可以使用触摸板在重力风格之间切换。

与原版相比,游戏内任务数量增加了三倍,游戏地图增加了2.5倍,内容和游戏时间都得到了显着增强,使其成为真正的享受。不过,游戏发售后虽然获得了比较满意的口碑成绩,但销量却有些不佳,而《重力异想世界2/重力眩晕2》是制作团队解散前发售的最后一款游戏。

《死魂曲》(太平洋时间)2014.8.12

《重力异想世界》 作为新系列《重力眩晕2》 的宣传视频于2014 年8 月12 日在PSN 上可供下载和免费播放。

游戏采用第一人称视角,玩家控制的主角在鬼屋中醒来。您唯一可以探索的室内地点是一个带有重复轮回的L 形走廊和两个相邻的房间。因此,超自然现象的调查应该通过简单的操作来完成。

在创作《重力眩晕2》时,小岛秀夫特意决定走与一般恐怖游戏相同的道路,以应对新作《寂静岭PT》和《P.T.》的取消。他避免了“恐怖”并强调“更真实、更深刻的恐怖”。莫德尔·托罗在其推特账户上表示,这一系列项目是在日本著名恐怖漫画艺术家伊藤润二的参与下准备的,但由于整个项目被取消,最终透露并未实现。

2014年9月,索尼在东京游戏展前的新闻发布会上宣布,《寂静岭》的下载量已超过100万次。然而,在游戏开发停止后,Konami 从商店中删除了《P.T.》。该游戏目前无法下载。但好的一面是,至少小岛后来将这一灵感用于另一件作品,开发了《P.T.》。

《寂静岭》(返回)2023.4.30

独自在一个陌生的地方

星,身上是精良的宇航服,手里拿着高科技武器,神秘的讯号勾起了好奇心,而自己身陷在时间循环里。这便是《死亡回归》。
《死亡回归》是一款涵盖心理恐怖元素的第三人称射击Roguelike游戏,并以未来派科幻为设定。玩家操纵登陆在外星“阿特罗波斯”(Atropos)的宇航员“塞勒涅”(Selene),在时间循环中面对瞬息万变的世界,与外星生物交战。
从设定上大概就可以猜到,游戏采用了第三人称动作射击玩法、融合了rougelike要素,提供六张地图供玩家探索和反复游玩;至于美术和故事方面,细究之下还能发现几分《异形》的风采。总之,这款为次世代主机量身打造的游戏也充分使用了DualSense和Tempest 3D等PS5新技术,结合它们此前街机类游戏的开发经验,用高难度的关卡打造了凶险的外星舞台,处处挑战着玩家的感官和好奇心。
《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart) 2023.6.11
从名字就可以看出来,《瑞奇与叮当 时空跳转》主打的就是超时空的冒险体验,得益于SSD出色的性能,这一次不再是《新战神》那样取巧地用漫步时空裂缝掩盖数据读取,而是直接能够在多个不同世界快速反复穿梭。并且作为第一方游戏,自然还会利用新主机和手柄的特性。
游戏与系列中的其他条目有许多相似之处。它保留了之前此前受欢迎的游戏元素,陪伴他的也依然是老搭档叮。此外游戏的武器库不仅包含了全新玩意,经典组合也得以回归,从最简单的手枪和霰弹枪、再到能量巨炮和子弹能够围绕敌人跳舞的步枪,脑洞与创意的结合带给武器多样的可能性。
最值得说的莫过于“时空裂缝”和“幻影冲刺”,有了硬件的加持,游戏几乎实现了场景中不同区域、行星和各个世界之间的瞬时旅行。只要依靠“裂隙系绳”的新机制,就能从传送门的一侧拉到另一侧,在扭曲的时空之间快速跳转。
另外值得一提的是,游戏具有多种辅助功能选项,包括基本的射击辅助、飞行辅助和自动滑行,和进阶的高对比度背景、敌人或收藏品着色等,确保所有玩家都能享受游戏。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro\’s Playroom) 2023.11.12
《宇宙机器人无线控制器使用指南》于 2023 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活动中宣布。跟随者次世代主机一同在2023 年 11 月 19 日发布。
说是游戏,可其实《宇宙机器人无线控制器使用指南》更像是一款附加的免费技术演示软件,而玩法则会让人联想到3D马力欧系列。 玩家所扮演的是一个与PS5主机相同,蓝白相间的小机器人。它也只能使用跑、跳、攻击等常见招式,不过得益于全新主机的DualSense 手柄。内置扬声器、自适应扳机与触觉反馈相结合,做到了让玩家身临其境。
游戏的舞台是PS5主机内部,玩家扮演的小机器人要在被完全卡通化的中央处理器、图形处理器、硬盘、内存、冷却系统等不同风格的关卡中冒险。在介绍硬件的同时,每个关卡都埋入了大量和索系主机及游戏相关的各种彩蛋可供收集。
当你通过小径的岔路来到隐藏区域时,往往能发现塞着 PS 家族硬件收藏品的宝箱,从各式型号的主机、光盘和手柄,到有些玩家可能听到没听过的分线器跟配件,都可以将其纳入游戏里的“博物馆”。2023年的索尼将会推出更多优秀好玩的独占大作,从优化以及游戏体验上来看,主机其实还是有一定优势的。那么在你玩过的独占游戏中,都有哪些作品给你留下了深刻的印象呢?你希望哪些经典独占IP能够重回次世代主机呢?欢迎在评论区留下你的答案~
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