那由多之轨迹全收集,那由多之轨迹星之碎片成就

如果你喜欢《双星物语》、《失落》和《伊苏》,《那由多之轨迹:星之彼方》绝对是一款值得尝试的游戏

2012年,趁着《零之轨迹》 《碧之轨迹》两款作品在PSP平台引起的热潮,俗称“法老金刚”的日本Falcom ——趁热打铁发布了衍生作品《:010》 。 《奇迹》系列销量为3万份,最终12万份左右的成绩并没有给少数玩家留下深刻的印象。

距今已过去九年,在其创立四十周年、《那由多之轨迹》发售前夕,Falcom 突然想起一件事,挖出了这部被埋藏在历史长河中的作品。两年来,《零轨》《美丽铁轨》被贴上“再现”的标签,成为高清大军中的一员。现在,所有PSP“Tracks”游戏终于可以在“下一代平台”上玩了。

但在进入今天的主题之前,我想先谈谈别的事情。毕竟,如果您从未接触过原始的《黎之轨迹》,那么您首先需要了解一些事情。

首先,虽然借用了大家熟悉的名字《轨迹》,但《那由多之轨迹》的世界观却与原著有很大不同。故事不仅没有以我们熟悉的“萨穆里亚”大陆为背景,而且玩法也从操作要求不高的“指挥风格”变成了“动作RPG”。再加上“从天而降的遗物”、“有多颗星星”等细节设定,很容易想象IP—— 《那由多之轨迹》被Falcom隐藏。

《双星物语》的故事发生在一座名为“失落岛”的岛屿上,随着主角“Nayud Herschel”和他的朋友“Higner”返回家园而展开。

在世界尽头的孤岛“失落岛”上,一种被称为“坠落废墟”的神秘现象正在频繁发生。 那由他回来的那天,在浅滩上发现了一片巨大的废墟。与此同时,名为“诺伊”的少女出现,为了帮助陷入困境的诺伊,那由多踏上了拯救“多重世界”的旅程。

如果某些设定和风格有一种莫名的“似曾相识”感,其实并不奇怪。事实上,《那由多之轨迹:星之彼方》制作团队的很多成员都来自《那由多之轨迹》团队,并且为了让游戏的动作部分变得更好,Falcom特地邀请了《双星物语》制作团队参与。

更有趣的是,乍一看似乎与《轨迹》系列无关,但后来随着《轨迹》系列中的人气角色托瓦·赫歇尔的出现,两人的关系变得暧昧起来。时至今日,不少玩家都认为《伊苏》的故事发生在《轨迹》主线故事的过去或未来。

无论如何,Falcom 的这些RPG 确实有点令人困惑。

除了失落岛唯一的户外场景“Terra”之外,游戏中还讲述了那由他在这里的冒险经历。

我们来谈谈游戏本身。

《那由多之轨迹》的整体构图是剧情与战斗50:50的比例,制作团队从游戏立项之初就吸收了《轨迹》系列的故事,并给了玩家最好的想要提供的东西使用方便。我很擅长。

游戏采用了现在有些过时的独立关卡系统,每次通关某个关卡时,都会展开一个虽然不是同一关卡但剧情类似的故事。达到了基本的、尽管较低的放松和克制程度,但它的预算和长度注定了它的本质只能是“老男孩长大并拯救世界”。而且由于游戏从头到尾只向玩家展示了“失落之岛”和“失落天堂之地”两个场景,所以本应影响整个“世界”的故事与2023年的故事有所不同。有点太小了。一个人拯救世界的故事似乎有点无聊。

冒险开始后,男孩遇见了女孩

然而,陈词滥调也有其好处。

作为一款设定很棒的日式RPG,《那由多之轨迹》中的很多角色其实都相当讨人喜欢。例如,成为故事重要线索并成为主角战斗伙伴的仙女诺伊,被迫以“花园守护者”的身份与主角合作,最初讨厌人类。但最终,他却为了那由多等人牺牲了自己。又如,那由多的另一位青梅竹马兼恋人莱拉似乎总是担心主角那由多与其他异性的关系。

乍一看似乎没有什么特别的设定,但由于主线剧情和日常生活情节的描绘较为松散,加上3D制作,角色表达粗糙却又出色,玩家可以清楚地理解。为什么每个主要角色的情绪都会变化。反过来说,这是当今很多设定复杂、角色数量众多的游戏所无法达到的,可以说是日式RPG的独特风味。

《那由多之轨迹》的主要战斗方式与Falcom著名的动作RPG 《那由多之轨迹》系列类似。不过不同的是,在这款游戏中,玩家在战斗中唯一可以控制的角色是主角那由他。因此,玩家必须以相同的玩法来进行游戏,在这个过程中难免会出现一定程度的无聊。

但最终,《伊苏》和《伊苏》的运算设计和运算逻辑可以说是优于《咕噜小天使》的。玩家可以通过简单的攻击、跳跃、闪避等动作指令衍生出多种攻击方式,配合制作组为每个关卡设计的丰富的士兵和BOSS,角色必须保持连击数。该类型使得战斗场面非常丰富流畅。

在优越的动作逻辑下,《那由多之轨迹》单就战斗部分来说并不是很“RPG”,除了受PSP平台能力限制的某些让步(单一动作风格和特效建模的准确性)没有提供。元素。我几乎找不到什么大问题。

每个BOSS都有自己的策略,玩家必须充分发挥自己的战斗技巧来通关。

然而,战斗并不是《那由多之轨迹》 动作游戏的全部。 并且,由于历史背景等原因,游戏采用了独立关卡机制,玩家通过每一关后都有独立的评分。有一个稍微过时的“达到条件的三星级系统”。

这种机制在过去的一些游戏(特别是基于关卡的手机游戏)中非常流行,因为它对于玩家理解设计师的意图非常有用。所谓的“三星级”标准是完成一个关卡一颗星,收集所有物品一颗星,完成额外挑战另一颗星。当收集的星星达到一定数量后,玩家可以解锁更多的角色技能。

说实话,这个过程对于玩家来说并不是很舒服。

就我个人而言,我对这种痴迷的设计印象不太好,但更重要的原因是制作团队“过度追求”战斗以外的动作玩法。

此问题并非特定于《那由多之轨迹》。游戏中后期会出现一些类似“跳跃平台”、“挂绳”的机制,玩家必须正确跳跃。各项业务顺利进行。听完这句话,你就知道我要说的问题是什么了。

是的,这是一个3D 平台。

固定的对角视角使得部分玩家(比如我自己)很难准确判断X轴和Y轴的相对位置,从而无法准确找到角色跌落时落地的位置,使得3D平台跳跃变成一场噩梦。很多人。

《那由多之轨迹》是一个弱平台游戏,因为你必须收集一个关卡中的所有物品才能收集3颗星,而这些物品通常放置在你必须跳跃才能到达的地方,我们不可避免地会再次提醒这种情况。的事物所属。除了上一代的Nightmare ——之外,还有很多移动跳跃平台。

大部分力量基本上都会因跌倒而丧失。

《那由多之轨迹》是原版游戏的重制版,几乎复制了原版游戏的所有内容。这些基本上都是原版游戏中存在的东西,都是评价《那由多之轨迹:星之彼方》品质的因素。标题中的“改变”包括原来的60帧、垂直重新绘制一些场景以及高清3D图像。

《那由多之轨迹:星之彼方》 我重新创建了原作中的著名场景,并添加了一些人物图片。

与PSP平台上讲究使用2.5D图形的《零轨迹》和《双轨迹》不同,原版《那由多之轨迹:星之彼方》拥有非常高的3D性能,人物表情表现也很容易改变。总体来说,造型还是上一代的水平,很难得到好评。总体来说,“零轨/双轨·变”的效果还是不错的,颜值也有所提升。

仔细想想,2001年Falcom在PC平台上发布的《那由多之轨迹》也是一个传奇,而《双星物语》显然是其精神续作。由于40周年的特殊时期以及前作:010到30000的处理,很多玩家再次对这部作品是否真的与《轨迹》系列的主线故事有关产生了怀疑。事实上,除了上面提到的常规RPG内容之外,本作似乎还包括一些值得一玩的内容,例如“博物馆收藏”、“多周添加的内容”和“关注” “up Story”,但意思是……虽然是艺术品,但实际的可玩性却可以和PSP上的其他前作相媲美。

无论如何,这在当时都是一部被低估的作品,虽然现在看来有些过时,但《那由多之轨迹》的轨迹系列的剧情和设定都老了。时间《黎之轨迹》 如果您是爱好者,请尝试一下。

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