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文丨珍惠
巨头们买买买,这次的主角是EA。
安德鲁·威尔逊斥资12亿美元收购了英国老牌游戏开发商Codemasters。
Codemaster是谁?如果您喜欢赛车并且有赛车游戏经验,那么您应该熟悉《F1》、《赛车计划》、《GRID》等赛车游戏。是的,Codemasters 就是上述IP 的官方拥有者,也算是赛车界的资深人士了。
关于此次收购,威尔逊表示:“这代表了赛车游戏的新时代。”
野心:征服赛车类众所周知,EA 专注于球类运动和赛车游戏,分为枪、车、球三大类。
EA 已在五个主要工作室管理的数十个工作室中发布了12 个类别的数千款游戏。其中,球类比赛133项,赛车比赛52项。
公司拥有NFL、NBA、FIFA等知名体育IP,竞速类为极品飞车系列。
相关数据显示,从1988年到2014年,NFL每年都会推出续集,销量超过1亿份。 《FIFA》系列从1993年到2014年作为贺岁产品稳步制作,直到2000年销量才突破1亿份。
《极品飞车》,同期产品数量达到30余款,累计销量突破1亿台。
不难看出,EA在内头品类的产品表现非常出色。然而,这两个类别之间的产品数量存在明显差异。这不难解释为什么EA 花费如此高的出价来将Rockstar 和2K 的母公司Take-Two 拒之门外。
EA 战略执行副总裁Matt Bilby 表示,EA 拥有超过4.3 亿玩家,与Codemasters 的合并可能会带来更多机会。
合并完成后,Codemasters 将成为EA 第六大工作室,仅次于DICE、Respawn、EA Sports、Criterion 和Bioware。
Bilbey承认,赛车类别的竞争非常激烈,即使加入知名IP也很难保证产品的成功率。通过整合Codemasters,EA 可能会改变这一类型。
此外,两个团队都对赛车游戏充满热情,他们解释说,将自己的技术能力与模拟和叙事能力相结合将提高产品的成功率。
Codemasters 首席执行官Frank Sagnier 补充道,与EA 合作将把产品提升到一个全新的水平。您还可以借助EA 的全球网络接触到更广泛的受众。
在他看来,两家公司将共同努力,颠覆现有的赛车市场结构,为全球赛车迷创造更加身临其境的体验。
三爷这句话也就不足为怪了。毕竟Codemasters的硬实力就在于此。据相关数据显示,PS4上评分最高的13款赛车游戏中,前10名全部来自F1系列。
精河相信,EA与Codemasters的合作将显着提升EA在赛车领域的话语权。至于它是否会开创赛车的新时代,我们还不能肯定。
作用:收购狂潮:通过收购优质开发者来强化单一品类的话语权,是EA 行之有效的方法。
成立40年来,EA频频大手笔收购。尤其是1991年上市后,EA开启了收割机模式。这个时期有很多成功的产品,也有很多失败的产品。
1991-2000年可以说是EA扩张的十年。一路走来,EA很幸运地收获了一些像《极品飞车》、《模拟人生》和《麦登橄榄球》系列这样的摇钱树。将被销毁消失的产品包括《创世纪》、《命令与征服》等。
对于EA 来说,1991 年是巡回赛胜利的重要一年。同年1月,EA斥资1100万美元收购工作室Distinctive Software。后来重组为EA Sports,并开发了经典的《极品飞车》系列。
截至2023年,《极品飞车9:最高通缉》在全球已售出1780万份,在美国已售出390万份,《极品飞车10:生死卡本谷》在全球已售出1090万份。美国售出240万册,010 -30,000 全球售出890万册,美国售出140万册。
据悉,《极品飞车11:街头狂飙》系列全球销量突破1亿台,销售额达27亿美元。这支漂亮的本垒打让EA在赛道上站稳了脚跟。
新千年以来,EA的并购战略转向全平台、全产业链。在开发商层面,EA收购了多家体育开发商,包括Black Box Games和NuFX。与此同时,EA开始从主机平台转向JAMDAT Mobile等社交游戏平台。
该工作室随后更名为EA Mobile,为EA 提供了一张进入移动时代的稀有门票。
EA 在2005 年至2010 年间一直处于顺风顺水的状态,直到灾难降临。《极品飞车12:无间风云》 《极品飞车》,这是玩家们经常谈论的,是现阶段的热门物品。
当我们看着暴风雪展开时,EA 并没有坐以待毙。 2006-2007年,EA建立了一个内部项目《魔兽世界》 《天堂2》,试图用这两款游戏来阻止暴雪。
不幸的是它失败了,EA 错过了进入MMORPG 市场的机会。俗话说,人们从错误中学习。在因赛车成绩不佳而失败后,EA 再次将重点转向体育和赛车游戏。
2011年到2015年的五年是EA的更新期。自2010年以来,EA陆续发布了《战锤OL》、《星球大战:旧共和国》、《质量效应2、3》等大作。
战局至此,EA才得以挽回。 EA在稳定基本面的同时,还推出了自己的数字平台Origin和社交游戏平台pogo。通过收购Chilingo,EA逐渐在移动端站稳了脚跟。
过去六年,EA通过聚焦核心、补短板,走出了失败的局面。其中,移动设备和弱势品类备受关注。
今年2月初,EA宣布将以21亿美元收购Glu mobile,以加强其手游研发能力。本次收购成功完成后,EA将成功收购《FIFA13、14》 《极品飞车:最高通缉》 《Diner Dash》等产品。
至于高价收购Codemasters,这是EA补短板的象征性举动。
据不完全统计,EA自上市以来已收购了40多家公司,其中开发商多达35家。其中九个具有经典IP,例如Distinctive Software 《Cooking Dash》、Origin Systems 《Kim Kardashian: Hollywood》、Maxis 《极品飞车》、Tiburon 《网络创世纪》、Dice 《模拟人生》 和Bioware 010- I am。这样的
弟子:腾讯转型为全球超级买家,EA进行如此大规模的开发商收购,但无法回避两大诉求:获取知识产权和留住人才。
如上图所示,在成立的前20年里,EA通过收购开发商赚了很多钱。上述产品对EA的收入贡献显着。
毫无疑问,这种依靠并购策略不断扩张的策略值得国内厂商效仿。在中国市场,腾网、腾网深受EA青睐,已成为全球超级接球手。
据不完全统计,截至2023年2月,腾讯海外游戏投资并购已达49起。
总结腾讯的投资事件,竞合腾讯的海外游戏投资策略有以下几个特点。首先,美国、日本、韩国的开发商得到了非常优惠的待遇;其次,投资正在从知名品牌转向中小企业。第三大游戏工作室。我们涵盖广泛的游戏,包括MOBA、FPS、RPG,甚至超休闲。
以Riot为例:2011年,腾讯斥资4亿美元收购Riot 70%股权。四年后,腾讯彻底收购了Riot Games,收购金额未公开。
通过此次收购,腾讯成功推出了King,并主导了MOBA手游领域。
另一个例子是蓝洞。 2023年,腾讯首次出资4亿元收购蓝洞不到5%的股权。之后,腾讯自然代表国服《麦登橄榄球》并成功上线《战地》。
通过上述投资和并购,腾讯以游戏之王、吃鸡游戏称霸移动游戏领域,并志在成为全球游戏收入冠军。
这个世界上没有永恒的王权。后来者阿里巴巴和百通正在迅速逼近,腾讯的游戏投资也更加激进。
进入2023年,腾讯在游戏领域的投资将明显加速。公司信息查询平台显示,2023年1月,腾讯在游戏领域共发起14笔投资,披露金额总额超过6.16亿美元。
在腾讯的14笔投资中,只有三笔披露了具体金额,总价值超过6.16亿美元。
其中,腾讯投资了星达网络、暗星信息、英雄体育VSPN、玄星网络、黎明互动、百奥家族互动、番唐游戏、魂刃网络、兆路游戏、独立开发者联盟等10家国内游戏公司。游戏开发方向以2D、动作手游为主。
值得注意的是,腾讯于1月24日收购了开发公司Klei,但并未透露具体投资金额。
腾讯已经成为持续买入和卖出的全球超级买家。短期内,这种趋势不太可能停止。
一位大公司的战略投资者告诉我,腾讯曾经与街头律师事务所签约进行并购。只要CP产品基本符合标准,就可以获得投资。
事实上,无论是在EA还是腾讯,投资和并购早已内化为基本运营。
考虑到国内厂商的产业化、AAA级和全球化趋势,笔者认为中国游戏厂商将在牛年开始一些大规模的投资和并购。
企业巨头的大规模并购浪潮或许才刚刚开始。
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