即使不会编程也可以制作游戏! RPG Maker基础教程02 | 游戏地图如果你重复上述步骤绘制多张地图,你会发现在测试过程中,你的角色只能在一张地图内走动,而无法移动到其他场景。那么,我们如何将它与其他绘制的地图联系起来呢?这里我们引入【事件】的概念。在玩游戏的过程中,为了方便游戏的进行,游戏制作者预设了一系列的操作,例如移动地点、获取物品、让角色说话等。这些操作称为事件。事件可以说是整个RPG游戏的灵魂,游戏的整个剧情都是一一搭建起来的。以下所有内容均围绕活动主题展开。如何实现场景切换?首先,打开要添加事件的地图,在工具栏中找到事件模式。
当您切换到事件模式时,您会注意到屏幕被划分为许多小网格。例如,假设您要将角色从屏幕底部网格移动到走廊。
选择要开始移动的位置并双击。
将弹出一个新界面。再次双击界面右侧的“做什么”列。
在弹出窗口中选择移动位置。
接下来,设置地图和需要切换到的目标位置。
单击[直接指定]下的列表框将显示一个新窗口。请如下设置。
返回到该窗口并单击“确定”。
接下来,设置界面左下角的【事件触发条件】。
如果你想让你的角色在两张地图之间流畅移动,最好选择与主角接触。这样,角色一旦到达事件对应的格子,就会自动转移到下一张地图。如果你创建了一扇门,并希望玩家先按空格键与门互动,然后将玩家传送到另一个场景,只需选择【确认】即可。大多数情况下,游戏还是可以退回的。因此,下一步就是输入您想要传送到的目标地图并设置位置转移事件,以允许您的角色传送到上一个场景。具体步骤与之前相同,但是在设置传送目标位置时,一定要注意不要将目标位置与之前事件的位置相匹配。否则,你的角色可能会在两张地图之间反复跳转。
接下来,测试运行游戏。
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