第1 部分:无需编程即可制作游戏! RPG Maker基础教程03 | 场景切换在RPG游戏中,不仅从一个地方移动到另一个地方,显示文字信息也是一个非常重要的元素。在检查弹出窗口中显示的项目描述以及与NPC 交谈时,请使用[文本显示]功能。 首先,切换到事件模式。在地图上找到适当的小网格,然后双击以创建事件。以下是检查框架时出现的文本描述示例。
同样双击执行内容下方的空行。
从弹出菜单中选择“显示文本”以显示文本框。在文本框中输入要显示的文本,然后单击“确定”。
这里我们要设置的是当玩家站在画面前按空格/回车进行调查时显示的说明文字,所以事件触发条件默认设置为“确认键”就可以了。
然后测试游戏并按空格/回车键,您应该会看到这样的对话框。
当谈到在游戏中显示台词时,您可以通过直接在文本框中输入角色的名字,然后输入您希望该角色说的话来告诉玩家哪个角色说了这句话。
然而,当角色数量较多时,这种简单粗暴的方法很容易让玩家感到困惑。
如果您使用的是VX或更高版本,您可以为每个角色选择一个头像来区分它们。
不过XP版本没有头像显示功能。在这种情况下,可以直立显示图片以区分字母。首先,您需要将垂直绘图保存到游戏目录中的graphics-picture文件夹中。接下来我们以前面提到的相框调查案为例。这次我要实现的功能是当角色走到画面前按Enter/Space显示角色的竖排文字,同时角色说出对话对话结束后,显示角色的竖排文字也会显示。更改从屏幕上消失。
输入文本之前单击“确认”。
角色说完后添加【图片消失】。否则,图像将保留在屏幕上。如果要删除图像,则需要记住图像出现时对应的数字。例如,在上图中,“显示图像”和“图像消失”后面有一个“1”。这意味着1 号图像将显示,1 号图像将消失。如果序列号不匹配,则无法正确删除图像。再次检查并测试游戏,您将看到以下屏幕。
人物肖像应为PNG格式,背景透明。如果图片背景不透明,垂直显示时整个游戏画面会被图片背景色隐藏。垂直图像也应该是合理的尺寸。在标题画面文章中,我提到了RM各版本的窗口尺寸,但请参考窗口尺寸来设置竖屏尺寸。另外,竖画的位置也应合理放置。例如,我通常让我的主角站在对话框旁边。
与主角面对面交谈的NPC可以站在对话框的侧面或中央。
查看图像时,您可以指定每个图像的XY 坐标来控制绘画的垂直显示位置。
不过,实际做起来有点繁琐,所以你可以使用以下方法来简化它:
首先,使用Photoshop等图像处理软件创建与游戏界面相同大小的画布。将准备好的垂直图片调整到合适的大小,并将其放置在游戏运行时显示的位置。将此图像保存为图形图片并在事件中显示。这使得垂直图像能够以适当的位置和尺寸显示,而无需在事件发生时设置图像坐标或缩放比例。如果稍后想要更改垂直绘画位置,可以直接在软件中打开图像并执行此操作。这样比较方便,不用在预设事件中一一改变图像坐标。
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