“RPG Production Master”是Enterbrain Co. Ltd.开发的RPG游戏制作工具,是即使没有编程知识的人也可以制作RPG和其他游戏的软件。您可能听说过经典的像素风格游戏,例如:
去月球
伊布
女巫的房子
x的天使
其实这些都是用RPG Maker制作的。目前,RPG Maker 最流行的软件版本是:
RPG制作大师XP
RPG制作大师VX
RPG Maker VX Ace (VA)
不同版本之间的差异是:
事实上,在RPG MAKER XP之前,就有RPG MAKER 2003等之前的版本。然而,旧版本的图像资源有256色的限制,并且不支持独立的开关或脚本,这也可能会导致发布时出现问题。因此,我们这里不讨论相关内容。 最新版本是MZ,在原来的基础上增加了一些新功能。应该是MV的加强版吧。基本功能与此处描述的相同,但该插件也不兼容以前的MV 版本。如果您需要使用别人编写的代码来实现游戏功能,我们建议选择MV或VA版本。在早期或新的软件版本中,找到合适的代码可能很困难。本教程仅涵盖所有版本共有的功能。它不讨论新版本中添加的功能或编程。请参考上表,根据您的喜好选择合适的软件版本。现在我们言归正传,来看看游戏的“外观”以及如何制作标题画面吧!
游戏《魔女之家》 旧版本标题画面
首先,打开您下载并安装的软件,然后单击左上角的“新建”图标。
文件夹名称:保存游戏的文件夹名称:游戏名称。游戏运行时出现在游戏窗口中。位置:在存储路径上点击确定,你会看到类似下图的界面。
首先,点击右上角的绿色三角形图标来运行游戏。您现在无需担心其他图标或窗口。我们将在后续教程中一一讨论这些。
之后会弹出软件默认的标题画面,并播放默认的背景音乐。
接下来要做的就是将游戏中当前默认显示的图像和音乐替换为您自己的素材。首先,让我们改变音乐。关闭测试窗口。单击与测试图标同一行的数据库图标。
打开数据库后,选择顶部选项卡上的“系统”。
单击标题屏幕上与BGM 对应的下拉菜单以显示材质管理器窗口。您可以在此处选择系统附带的其他音乐。
如果您想使用自己的音乐,可以通过单击右侧的导入按钮将预下载的音乐导入到您的游戏文件夹中。 (或者,打开你刚刚设置的存储路径,找到游戏文件夹,进入Game/Audio/BGM文件夹,将你准备的音乐粘贴到那里)
然后只需选择您新导入的音乐即可。在背景音乐设置旁边,还有一个用于设置标题屏幕图像的选项。
RPG MAKER XP 可以选择使用图像作为标题屏幕。
在新版本中,您现在可以从两个列表中选择前景和背景图像并将它们合成到标题屏幕上。
还记得这个表单是使用您自己的图像创建标题屏幕的一种方式吗?
表格第一行是不同版本软件的游戏窗口大小。换句话说,如果您希望图像填满整个标题屏幕而不留下黑色边框,则必须选择与窗口大小相同的图像作为标题屏幕背景。找到合适的图像后,以导入音乐的方式导入它(或将图像保存到游戏/图形/标题文件夹)。您可能已经注意到,标题屏幕中央有一个选项框,用于开始新游戏、加载文件和退出(关闭窗口)。您可以使用键盘上的向上和向下键选择选项。然后按Space/Enter 确认您的选项(MV 及更高版本允许直接单击鼠标)。
您还可以用您喜欢的文本替换此处默认的“新游戏”、“继续”和“退出”选项。对于RPG MAKER XP版本,需要打开脚本编辑器,输入Scene_Title脚本,替换s1、s2、s3后面的文字。
对于其他版本,可以直接在数据库中更改。
替换完成后,再次点击测试图标即可查看更改后的效果。
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