上一篇:RPG Maker 基础教程01 | 标题画面在标题画面中选择“新游戏”,然后按空格键移动到游戏画面。
当您创建项目时,系统会自动创建一个“地图”。这是玩家进入游戏的第一个场景。
在编辑地图之前,首先要了解地图的基本操作。
要创建新地图,请右键单击界面左下角写有游戏名称的位置(上图圈出的位置),然后选择“新建”以创建新地图(创建地图的快捷键)新地图略有不同。版本(通常是Insert 或Enter)。
更改地图设置当您选择新地图时,会出现一个用于配置地图的窗口。如果要修改现有地图,请右键单击要修改的地图,然后选择地图设置,弹出此窗口。 BGM是指背景音乐,BGS是指背景声音(例如用于营造气氛的音效,如风或雨)。
VX 和更高版本添加了按Shift 键的功能,可以让你的角色移动得更快。选中禁用驾驶选项以禁用此功能。
删除地图。选择地图并右键单击将其删除或按删除。
移动地图选择地图并右键单击以移动它。选择移动方向和块数。确认后,地图上的所有物体都会向指定方向移动相应数量的单元格。
创建地图后,您可以向其中添加各种对象。左侧边栏有许多像素图块。首先选择绘图工具,然后用鼠标选择左侧的像素图块,最后用鼠标点击右侧的地图。瓷砖将出现在地图上。可用于绘制地图的工具有:
XP版本和之后的版本在地图绘制方面存在一定的差异。在绘制地图时,不同图块之间存在一定的优先级关系。例如,家具应放置在地板上,装饰瓷砖应放置在家具顶部。
地板上有一架钢琴和一张桌子,桌子上有一盆植物和一本书
XP版本使用画图软件的【图层】方法来解决这个问题。工具栏上添加了三个图层按钮,按从左到右的优先顺序排列,允许作者选择要添加到每个图层的项目。
在以后的版本中,具有不同优先级的图块被分成侧边栏并按ABCD 顺序排列。文本越大,图块显示的位置就越高。这种方法不需要在绘制地图时考虑每个图块应该放置在哪一层,使其相对简单,但灵活性较差(单个对象只能放置在同一图层上)。 (您不能将一个对象拆分为多个层。)
许多创作者更喜欢XP版本的3层模式,因此最新的MZ版本支持两种堆叠方式。新版本的VX添加了阴影功能,允许您为放置的图块添加阴影,使您的图像更加立体。
此外,未来版本的VX还将支持自动生成随机地图。绘制地图后,再次单击测试按钮即可移动到标题屏幕。选择“新游戏”选项后,按Enter/空格键确认,您的角色将出现在当前地图上。您可以使用箭头键在地图上向前或向后移动角色。如果您不想使用系统自带的材质,也可以导入并设置自己的地图图块。
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