即使不会编程也可以制作游戏! RPG Maker 基础教程04 | 显示图形和文本显示文本时,您还可以调整对话框的位置,使其在屏幕上显示得更高。或者,显示文本并隐藏周围的对话框。对于XP版本,请在文章修改选项中进行调整。
配置后的所有对话框将如下所示
在以后的版本中,您可以在输入文本时直接调整它。
有些游戏一开始并不是直接显示地图,而是先显示黑屏,然后屏幕上显示字幕,简单说明游戏的背景。这场开场表演结束后,你就正式加入游戏了。创建这个开场表演的方法如下:
当您运行游戏时,您会看到默认玩家的反派在屏幕上闪烁。如果你想隐藏角色,打开数据库,查看主角的行走图(无)。如果您的版本在数据库系统选项中有[以透明状态启动]选项,则可以在不更改字符图像的情况下检查字符图像。接下来,在地图中创建一个新的并行事件以重新显示Pixel Man。
方法一
方法2
您还可以更改游戏中显示的字体。 (您将需要修改脚本) RMXP:打开脚本编辑器并在左侧边栏底部找到主脚本。其他内容看不懂也没关系。找到Font.default_name([\’字体名称\’]) 并将引号中的字体名称替换为您想要的字体。如果要更改字体大小,请添加行Font.size=字体大小。您还可以设置一些默认字体
RMVA: 在Battle Manager 下插入一个新脚本,并将Font.default_name=([\’Font name\’])Font.default_size=Font Size RMMV: 字体文件复制到项目文件目录中的字体文件夹中。
如何查找计算机上安装的字体文件
接下来,在记事本中打开gamefont.css。显示src: url(\’mplus-1m-regulator.ttf\’) 的代码。只需将双引号中的内容更改为您自己的字体即可。请注意,RMMV 支持的字体文件格式为ttf 和otf。打开位于游戏项目文件夹的js 文件夹中的rpg_windows.js 文件。找到函数Window_Base.prototype.standardFontFace 并将其重写为Window_Base.prototype.standardFontFace=function() { return \’GameFont\’ };然后运行游戏,你会看到字体发生变化。
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