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游戏制作者,尤其是独立开发者,往往习惯于将游戏视为一种单向输出过程,就像厨师制作蛋糕,精心包装,然后发送给顾客一样。但从市场角度来看,喜欢蛋糕的用户总是有自己制作蛋糕的愿望。蛋糕DIY店兴起的本质是满足普通顾客的DIY需求。对于游戏玩家来说也是如此。

7月6日,日本游戏厂商KADOKAWA宣布,旗下游戏产品《RPG制作大师MV》将在PS4、XBOXONE、SWITCH等主机平台正式发售。这款被玩家称为“造梦者”的游戏,其实并不是传统意义上的游戏,而是一款让普通玩家“开发游戏”的游戏。游戏为玩家提供了多种材料和模型,帮助他们DIY自己的创作。

虽然很难满足游戏的传统定义,但《RPG制作大师MV》在STEAM玩家中极为受欢迎,用户评分率高达80%。更有趣的是,从用户评论来看,此类用于游戏开发的引擎产品的购买者大多数是根本不懂编程或美术的普通玩家,但他们总代表着你喜欢这款游戏。不得不说,对于普通玩家来说,特定时刻“玩游戏”的吸引力远大于“玩游戏”。

根据STEAMSPY的数据,《RPG制作大师MV》的销量在20万到50万美元之间,这意味着考虑到该游戏的零售价为79.9美元,它的销量至少超过1600万美元。

这已经可以媲美一些3A大作的性能了。

使用RPG Maker 《Orz大乱斗》 制作的游戏

历经17代系列:玩家,乐趣就在DIY

从发布时间来看,《RPG制作大师MV》绝不是一款新游戏。自2015年10月上线以来,已在STEAM上销售三年。

同时,这并不是该系列的第一篇。这款游戏其实是日本老牌游戏创作,第一个版本是1992年12月19日发布的《RPG制作大师Dante98》,由日本程序员小岛洋二开发。从那时起,它经历了逐步的版本变更。

转《RPG制作大师MV》已经是第17代作品了。因此,《RPG制作大师》系列成为了众多日本游戏乃至全球游戏开发商的启蒙软件。

《ROG制作大师》系列之所以受到如此多玩家的喜爱,是因为它基本上将游戏开发的门槛降低到了很低的水平。《RPG制作大师MV》将所有指令放入玩家可以理解的文本中,即使他们根本不知道或不关心编程。

例如,玩家想要设计一种踩雷遭遇怪物的战斗方式,只需输入触发概率,选择可能遭遇的怪物即可。如果你想完成你的角色与村长的对话,只需输入对话内容,选择触发位置和触发按钮,对话过程就会更加简单。游戏体验非常简单,不需要使用任何编程语言。同时,这款游戏还拥有大量的美术素材和资源。制作完成后,玩家可以直接将自己的游戏打包并发送给其他玩家。

虽然很简化,但真正能够完成游戏制作的玩家并不多。从用户反馈来看,大多数人都半途而废。毕竟,即使解决了编程和美术问题,开发游戏也不容易。不过,正因为如此,该游戏并没有收到负面评论。相反,不少玩家表示对游戏的制作过程非常满意。

使用2011年发布的RPG Maker 《去月球》开发。

这款游戏真正能够广泛流行,在于多款成功作品的影响力。与此前获得GAMESPOT年度游戏奖并在国内流行的《去月球》类似,它已经是国产游戏了。这些成功的作品让很多玩家对RPGMAER产生了兴趣。

第一血雨,2010年发布《血雨之死镇》

请注意,《血雨之死镇》 并不是该系列中性能最高的。该系列最高业绩为2012年发布的《RPG制作大师MV》,销量达到100万台。当然,这也与价格有关。毕竟,《RPG制作大师VX》 比《RPG制作大师VX》 便宜10 美元。

世界各地有很多“玩家引擎”,游戏设计也是玩家体验

由于发布较早,RPG Game Maker 系列已经在全球拥有众多玩家和粉丝。他们中有些是个人游戏开发者,但大多数是想尝试游戏开发的普通玩家。

事实上,这种向玩家出售游戏设计经验的做法在海外市场并不罕见。任天堂此前曾于2015年发布过一款名为《RPG制作大师MV》的游戏。这允许玩家为《超级马里奥制作》 系列游戏创建自定义级别,并将其提供给其他玩家。短短20天内,该游戏的全球销量就突破了100万份。

最有名的大概就是暴雪《马里奥》的地图编辑器《魔兽争霸世界编辑器》了。该软件为休闲玩家提供了非常丰富且简单的游戏地图编辑功能。让暴雪没想到的是,这个功能的加入显着延长了《魔兽争霸3》的生命周期。世界各地的玩家都渴望将自己的创造力融入到魔兽世界地图中,从而产生了许多全新的游戏创作。像下面的《魔兽争霸3》和《DOTA2》,都是杰作。

这些操作本质上就相当于为游戏玩家设计开发一个引擎。对于许多人来说,游戏引擎对于普通玩家来说似乎没有任何价值。但实际上,所谓的游戏设计过程也只是玩家的另一种玩法。理论上,任何喜欢玩游戏的人都会热衷于开发自己的游戏。像《军团战争2》这样的作品就体现了这类玩家的需求。

这种DIY游戏的需求在普通玩家中非常普遍。同时,设计过程越简单,玩家的兴趣就越大。最明显的例子是《RPG制作大师MV》。它最大的吸引力在于上帝模式允许玩家为游戏世界设计自己的规则。这确实是一种游戏设计体验。这种将游戏设计转化为游戏产品的方法无疑是一个好主意。

海外厂商如何打造功能游戏?

从某种意义上来说,《我的世界》是一种功能性游戏。帮助普通玩家了解游戏开发,学习相关逻辑知识。毕竟,许多成功的同人游戏都是用这个系列创作的。

但最重要的是,《RPG制作大师MV》系列具有很强的商业价值。前段时间,国内出现了功能性游戏的热潮,很多厂商都想参与其中。但最重要的问题是功能游戏如何赚钱?这是一个非常根本的问题,但功能游戏虽然具有巨大的社会意义,但“用爱发电”绝不是游戏厂商的长远规划。

这种想法和RPG Maker类似,在海外的情色游戏中也经常出现。一部分情况是回购系统,另一部分是让玩家在整个游戏过程中完成相应的作品,给玩家足够的成就感。由于对此类作品的需求,用户往往愿意为其付费。

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