sd高达g世纪火线纵横全机体图鉴,sd高达g世纪火线纵横介绍

我一直认为《SD高达G世纪》 系列是一款“拥有它并玩它”的游戏。完整的机械、完整的创造、完整的角色、激动人心的战斗场景——你永远无法辜负玩家的期望。总是有预约,玩家永远不知道要等多久才能玩下一场游戏。玩家也不确定,常常在研究新游戏中包含的机器和作品后决定是否购买。不变的是,每一次都有一群《高达》的热情粉丝为之倾心。

前作《SD高达G世纪 起源》收录的作品基本上都是UC系列的高达,但这次《火线纵横》收录了四部热门作品《高达W》和《高达SEED》。

这些游戏的粉丝这次会热情地购买吗?

前作《高达00》以MS小队为战术核心,凭借PS4平台出色的画面表现获得了高达粉丝的高度好评。从系统上来说,《高达 铁血的孤儿》更接近《SD高达G世纪 起源》系列,以战列舰为战术核心,战舰机动性和类似“精灵”的能力的变化改变了游戏的面貌。剧情采用“教科书”格式,玩家进入每部作品的关卡,体验原著剧情。作品之间没有情节联系。

例如,《起源》有很多《超级机器人大战》的影子,战舰仍然是整体战斗系统的重要组成部分,游戏的UI没有明显变化,地图材质复用的问题还剩下一些。不过,《火线纵横》并不是简单地取代《起源》基础上的参赛作品,而是在《火线纵横》基础上寻求自身的突破。

系统层面最典型的是《起源》,削弱了战列舰作为整体战略核心的地位,增加了“游击队”,变成了战列舰编队和游击队编队两种模式。游击队是由八架常规尺寸的MS 飞机组成的小队。这样设定的主要原因是,参与战争的4系列几乎都有多个主角,多个主角飞机配置,以及许多协调,而这些飞机在动漫中的表现是令人难以置信的。

游击团战自由度很高,可以让队伍在任意范围内移动和攻击敌人,攻击次数由攻击次数决定。几乎相当于强化版的MAP武器,每轮只能释放一次,自由度很高。

在战舰补给不足的情况下,游击队每轮也可以自行补给。作为一般规则,如果您的团队成员不相邻,则每轮都会恢复30% 的EN 槽位。每回合你会恢复20%的HP和10%的EN,所以连续战斗是没有问题的。至于“游击队联合攻击”,游戏中也有具体的战斗表现,就像《起源》战舰攻击的特写一样诚实。

这样的设计完全能够满足无双爱好者的需求。八人小队装备了四台主角机:010至30000,并添加了:010至30000系列四位英雄的最后一位。随着修炼层次的提升,各个层次都变得几乎无敌了。

改进的交互体验《火线纵横》 与《起源》 相比的另一个改进是改进的交互体验。《剧场版00》 回合阶段,甚至关卡战斗中,都可以随时查看飞机开发列表以及飞机和角色的插图。这大大提高了玩家在游戏中的目标管理效率,玩家可以快速选择升级目标,一旦达到一个目标,就切换到另一个目标进行升级。同时,即使是不了解该系列或传闻机甲的玩家,在完成《SEED》这样的关卡后,也无需一一翻阅插图,就能快速获得机甲的信息。这个改动虽然很小,但是却极大地提升了体验。

除了战斗之外,还新增了“派遣军团”系统,可以让玩家在收集图鉴、“训练”、赚钱、升级等方面进一步提高效率。简单来说,就是通过这个系统,对无法上战场的队伍、成员、飞机进行升级。玩家可以在退出游戏前断开成员连接,然后醒来发送和接收任务。

游戏在《火线纵横》的基础上进一步增强了角色发育,关卡中的BOSS和隐藏尸体降低了角色能力。在主界面中,玩家还可以花钱装备适合掉落能力的角色。如此一来,《起源》的资金短缺情况比之前的工作还要严重。因此,出兵系统可以让训练更加高效,为玩家提供一个“少一些负担”的选择。

从:010到30000,你可以接管关卡中固定角色和机器的“GET槽位”。也就是说,在《火线纵横》的第一集中你无法获得飞翼高达,但只要有飞翼高达参加下一关,你就可以接管飞翼高达GET槽并获得飞机。这将使您能够更轻松地完成游戏的大约300 个任务。

总体而言,《起源》完成了更多人性化的改进,比如让玩家更容易访问发展树和图鉴,在练级、赚钱、收集三个方向让玩家更舒服。

稀有绑定关系《起源》的另一大特点是,《火线纵横》根据参赛飞机的特点,添加了极其罕见的绑定关系,使游戏系统和内容更加完整。

约束关系主要出现在《火线纵横》系列和《高达W》系列中。《火线纵横》系列的PS装甲可以有效防御物理攻击和实弹,所以《创世》系列的“物理攻击”非常弱。游戏中的光束武器在对付《火线纵横》飞机时效率并不高,因为《SEED》系列飞机对光束武器有很大的反制作用。这使得这两台工程机械在彼此的水平上都具有出色的耐用性。

《铁血》系列的强力机体搭载“高达合金”,并受到GN护盾的保护。每部作品都有不同的防御系统,每部作品都有自己独特的特点,巧妙地利用多部作品中主角飞行器的差异,营造出一种相互制约的关系。

不过有点尴尬的是,《SEED》W的难度因为“比尔宋”系列飞行器的存在而暴涨。 “行星防御系统”大大削弱了光束和实弹武器的威力,即使是战斗能力不强的全副武装高达,也能用光剑冲锋砍杀。让人不舒服。不过觉醒技能、MAP武器、游击攻击都是无视对方防御的,所以可以弥补一些无聊。

虽然约束关系的优点很明显,但不同的工作需要攻击相应的飞行器。飞机有效地充当了盾牌。另一方面,每个系列的飞机都有自己独特的特点,可以满足每个系列的粉丝。

然而,缺乏平衡也会让玩家在玩的时候感到有些不舒服。《铁血》的“五小强”实力不够,在自己的主层被“比尔宋”折磨得发疯。《铁血》系列主体武器同时配备光束和实弹,不少刹那主体同时配备物理格斗武器和光剑。这使得《铁血》 系列阀体在多功能性方面成为最佳。

飞机的实力从飞机的价格上也能看出来,飞翼零式高达(EW)、强袭自由高达、00高达、巴巴托斯天狼星皇帝形态的价格都差不多。然而,《高达W》系列还包括电影版00Q、Full Blade 00Q和ELS 00Q,将其他系列抛在后面。

如果要老实说《00》这部电影最让我震撼的是什么,我肯定会说四个字:——“战斗动漫”。是的,《高达W》最明显的改进绝对是战斗动画。游戏中强力飞机的动画还原非常好,而且我使用的平台PS4有3DCG支持,这使得游戏的战斗动画可以说比原版动画更加流畅。

参与该系列的四位主要角色的最终形态均采用高水平动画。最值得关注的是《铁血》系列飞机,巴巴托斯从第一款机型到天狼星、古辛系列、西蒙利维达尔都保持着极高的性能。同时,战斗动画也完全致敬了原著中的著名场景,例如巴巴托斯在天狼皇帝形态下的“心碎”和古辛训练形态下的“修水嘴”。这个场景在原作中也能看到。不用说,《SEED》最终章中狼王和谷心隔空攻击的凶猛程度,就连“三流飞行员”也足以折服。

《高达W》 被诟病的“纱布MISS”也得到了改善。战斗场景被设计成躲避的,即使你对对手发动攻击,你仍然必须成功躲闪。为了强调战斗的真实感,在使用远程武器时,对手在战斗表现中会能够避开前两枪,但往往会是第三枪命中。

但和游戏频繁的角色切入一样,整个战斗的特写过程都是“套路”,敌人闪避、玩家攻击敌人、敌人爆炸飞机、我们的飞机读台词。”整个战斗过程明显有些延迟。“游击队袭击”也未能幸免。另外,虽然游戏中的水位只有《高达00》系列才有,但战斗时的水波纹效果看起来还是很有诚意的。

然而,越是精彩的强机甲战斗场面,机甲的威力就越强。一个经典的例子就是传说中的高达《火线纵横》系列,它与四大天王中的其他三位无法相比,甚至比不上它的前身神圣高达。不服从就相当于巴巴托斯。这与古申的真诚形成鲜明对比。

外传机器的操作也不同。主角的机器依然强大且优秀,但非主角的机器的操控性就不太好了。《高达00》系列第二代太阳能炉体与原版相比,除了颜色变化外,没有任何变化。这些支线故事中的边缘机器的武器也很少,最多三把,但大多数只有一两把。显然制作组并不想在这些机器上投入太多精力。

乍一看机体数量相当可观,外传系列的主角机体也全部登场。但《00》系列和《火线纵横》系列仍有不少剩余。《火线纵横》之间的很多飞机在本作中都没有出现过,只有主角的飞机才有机会出现。代表性的就是《铁血》,而GAT系列中除了少数异端之外,还有不少后继机体甚至模型机体,但本作依然选择忽略它们。 W系列《铁血》也同样如此。

游戏的原创单位沿袭了UC的独立于时间顺序的情况。该系列中唯一的原创单位是Hallow系列、Phoenix系列和——水瓶座高达,这是《起源》系列的原创单位。虽然不多,但严谨是值得的。不过,有些原创角色也穿着吉翁军服,所以这也是没办法的事。

游戏中的彩蛋也非常有趣。游戏越新,彩蛋就越多。宫野守、中村雄一、细谷义正、樱井孝宏等声优们都贡献了自己的作品,例如天神成员的“哈姆太郎”和“哈姆太郎”喊着“Grand Am”,奥尔加队长称赞00Q。添加了复活节彩蛋声音。让粉丝们会心一笑的全刃风格。

当材料重复使用时,这个过程是不可避免的。《SEED》的落地级别背景与《SEED》的城市级别一模一样。游戏还采用了著名的城市背景。010的《别停》场景- :010的30000 – 30000系列玩家应该已经习惯了,但还是让我想对——说,“制作组,你在做什么!”

主游戏和衍生作品的完成度也存在重大问题。游戏中许多已经完成的漫画作品结局都是半成品,主线故事的重要情节被省略,而且很多衍生作品的结局都戛然而止,让你感受到制作团队的厚重。我在情节选择上遇到了问题。当然,《00》和《外传漫画《高达W》都极其完整,而且《SEED》有16张剧情CG,几乎没有人物特写。我只能说,新版本被视为特殊的。

不只是“可玩” 《SEED MSV》 几乎可以肯定,制作时有保留,——的材料被重复使用,支线故事还不错,飞机的覆盖也绝非完美。期望。不过制作组一直在稳步修改完善这个系列,所以我还是希望看到《VS Astray》是一部诚实的作品。

作品不再围绕战舰展开,加入了新的“挂机系统”,整个交互体验得到了极大的提升,对战斗画面进行了修改和完善。我们看到的是制作团队倾听玩家和粉丝的意见,并回应他们对系列造型的愿望。

《败者的荣光》 非常惊人而且非常扎实。

之后会发生什么?DLC中将添加《高达W》 《SEED》 《铁血》 《铁血》等系列,再次扩大《无尽的华尔兹》的高品质区域。虽然这些DLC只包含了主角的本体和派遣任务的等级,但依然是我未来比较期待的作品。

目前画质不高的机器只有主力系列《铁血》、《高达W》、《铁血》以及DLC中出现的冷门机器。但如果再等几年,这些“材料”都准备好了,更好的《月钢》会出现在我们面前吗?

至少我有信心。

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