文/GameForce 如今,当谈到评估游戏媒体时,许多玩家可能会觉得它毫无意义,甚至懒得去阅读它。不过游戏初期的媒体评分是大多数玩家的标准,而且当时的编辑也非常负责,无论打多少分,都意味着一些东西。任天堂主打IP系列《塞尔达传说》中的每一款游戏都取得了近乎满分的成绩。
我们今天要说的这款游戏是整个《塞尔达传说》系列中最重要的游戏之一,它不仅保持了传统的玩法,而且还是一款顶级的2D自上而下的动作冒险游戏。多年来一直保持着受欢迎程度,最高得分为《FAMI通》。这是SFC 版本《塞尔达传说 众神的三角力量》(塞尔达传说众神的三角力量)。
任天堂发布的初代FC游戏机《塞尔达传说》在整个游戏史上具有革命性的意义。它利用了当时8 位机器的有限性能以及用很少的按钮创建输入表单的优势。看似简单却有着深奥的图形和表现的游戏系统,以剑为主要攻击手段,结合各种功能道具,探索地上和地下迷宫的自然世界,最终击败大魔王。该游戏将简单刺激的传统动作玩法与故事情节不断发展的RPG元素有机地结合在一起,并具有更强大的硬件性能,自任天堂新一代16位主机SFC发布以来受到人们的广泛追捧。人们对《塞尔达传说》在大容量卡带环境中如何发展寄予厚望。
1991年11月21日,《塞尔达传说 众神的三角力量》在证监会正式上线。这一天,这款游戏和《超级马力欧世界》(超级马里奥世界)的开发工作同时开始。最初计划将两部作品同时录制为SFC版本,但遗憾的是未能实现,项目被推迟。虽然游戏使用的是1MB卡带,但与后来发布的许多“杰作”相比,其整体优越的性能是SFC的一个关键特征。
游戏背景设定在一个传说中隐藏着统治世界的三角力量的王国。国王命令七位智者封印力量。然而有一天,当一名邪恶巫师试图通过杀死海拉尔国王和七贤后裔来打破三角力量的封印时,海拉尔公主塞尔达发出了一条信息。请帮助主角林克踏上了拯救海拉尔的冒险之旅。
图形性能较之前的FC版本有了显着提升,并且最大限度地发挥了SFC版本的色彩数量优势,让您体验城市、森林、沙漠等20多种场景。湖泊、山脉等丰富的地形和各种元素细节精致,非常容易识别。场景区域独立存在,又相互连接,形成海拉尔王国。方向盘上放置了一个单独的地图切换按钮,让玩家可以随时查看自己的位置和周围环境。地图的完整版本可以在游戏卡带的手册中找到,直到今天一些爱好者用3D模型《我的世界》恢复了地图。这足以展现经典的设计。
游戏的基本玩法沿袭了FC版简单易玩的特点,即使玩过前作,也能轻松上手使用传统的俯视画面和角色移动的基本操作。到。攻击、分散在世界各地的收集货币、生命值恢复等。此外,许多魔法和特殊道具也会在冒险过程中给予玩家很大的帮助。林克在前作中简单的挥剑动作得到了很大的改进,开发之初计划是对角攻击,但实际效果并不理想,最终改为旋转斩击。广泛应用于塞尔达系列后续作品中,情景组合也成为林克的商标之一。林克还可以在接近某些物体时举起它们,这在战斗和解决谜题中发挥着重要作用。此外,单独的冲刺按钮可以让玩家移动得更顺畅。
游戏的故事流程并没有像现代作品那样提供保姆式的引导。获取任务信息最重要的手段是与各种NPC对话和互动,但塞尔达游戏中没有复杂的文字。与其他厂商的RPG大作相比,该系列最大的吸引力在于故事和人物关系非常简单,并给予玩家尽可能自由的探索空间。
新的SFC控制器有更多的按钮,但这不应该对玩家造成困扰。通过精心设计,开发人员允许您的角色根据其当前的环境位置和所持有的道具自动调整其关键命令。例如,用方向键控制角色的动作,遇到石头障碍物时按下它,这在现在是我们认为理所当然的事情,但在当时,这是智慧和聪明才智的结合。这减少了玩家按下单一命令的需要,大大增加了实际操控的流畅度。
在这款游戏中,探索迷宫般的地牢仍然是一个艰巨的挑战,主线故事流程需要征服迷宫。迷宫显示地图和指南针功能。和位置,后者表示玩家所在的BOSS所在位置。为了取得进步,玩家通常需要解决谜题,收集钥匙来打开上锁的门,并击败阻碍他们的敌人。迷宫设计有从地下2层到第10层的多层,玩家的最终目标是击败BOSS或打开特殊的大宝箱以获得冒险所需的重要物品。
游戏重点关注故事和迷宫探索之间的相互关系,每个迷宫都有明确的目标,前三个迷宫会产生力量、智慧和勇气三块圣石。重要的大师之剑与拯救塞尔达公主的失败有关。接下来的七个地牢分别专门用于营救一位圣人。一旦你解决了所有问题,最终的迷宫封印就会被打开。这种简单、直观、有些开放式的故事体验成为了后续塞尔达游戏的固定模式,并在此基础上进一步曲折,成为玩家体验的核心。
游戏还融入了平行世界的设计,这在当时是非常先进的。海拉尔王国实际上有两张地图,玩家看到的第一张是光明的世界,另一张是由邪恶boss统治的充满扭曲、破坏和危险的黑暗世界。这两个世界在很多方面都是相互关联的。例如,如果玩家站在一个看似荒无人烟的死胡同里,从黑暗世界切换到明亮世界,就可以找到秘密洞穴或难以进入的通道,从而获得隐藏奖励。在游戏后期,当林克想要进入新的迷宫时,他必须从光明世界切换到黑暗世界。玩家必须经常观察和比较两个世界的差异,并灵活切换和互动来解决复杂的谜题。这样的设计利用有限的资源为玩家提供丰富的体验。被其他厂商模仿,比如EA 《泰坦天降2》(泰坦陨落2),加入了同一场景内不同时间、空间切换的设计。非常棘手的关卡,需要短时间连续切换和空中切换才能通关。塞尔达(Zelda) 在30 年前就实现了这一目标。这真是太神奇了。
游戏中炸弹、弓箭、钩子、回旋镖等辅助工具丰富,不仅使战斗多样化,也让回旋镖等能够击晕敌人,成为解决地图谜题的重要元素马苏。在特殊场景中也会出现。与前作中的炸弹和魔法槽类似,本作中的许多道具都可以升级为更高级的版本或增加其承载能力。这些升级可以通过完成支线任务或进入某些特殊地点来完成。隐藏在海拉鲁王国供玩家收集。这样的设计让不同的用户有更丰富的选择,也让他们慢慢探索,追求主角更强大的能力。你也可以用你最低的能力追求快速通关或完成游戏。
当时玩这款游戏的时候,我对很多场景都有隐藏的房间设计以及利用明显的墙壁裂缝来引诱玩家使用收到的炸弹来摧毁它们的细节印象非常深刻。制作人宫本茂在接受采访时表示,原本的计划是采用更具挑战性的识别方法,用剑撞击墙壁的声音来决定是否可以被摧毁,但最终并不是因为难度太大太高了,我需要平衡探索的乐趣和时间。想想看,玩家们还是很幸运的。如果在策略信息不发达的时代,真的在没有提示的情况下使用这种方法,光是探索隐藏元素就真的要送命了。
SFC版本《塞尔达传说 众神的三角力量》发行后售出461万份,七年后才创下历史最高收视率。《FAMI通》,突破40点。此后又推出了多个移植版本,其中增加了大量新内容的GBA重制版,当年销量达270万份,在国内广泛流行。这款日本游戏至今仍被许多粉丝重温,尤其是在最新的Switch 游戏机上。作为2D平面游戏中的佼佼者,这款游戏对于新老玩家来说都是必看之作。
-结尾-
关注“悲伤工坊”,旨在传播游戏文化,创造超越单纯游戏的游戏。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/552532.html